【陰陽(yáng)師:百聞牌】近期反饋問(wèn)題項(xiàng)目組答疑(第二期)

親愛(ài)的客人們,十分感謝大家為百聞牌提出的寶貴意見(jiàn)與反饋。開(kāi)發(fā)組在認(rèn)真看完大家的疑問(wèn)后,現(xiàn)在針對(duì)大家重點(diǎn)關(guān)注的一些問(wèn)題進(jìn)行回復(fù):
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[繁花入夢(mèng)資料片設(shè)計(jì)說(shuō)明]
這個(gè)版本的主題是“融合”。設(shè)計(jì)初衷是一個(gè)為召喚物服務(wù)的能力。以召喚物為主的式神是一直以來(lái)都想設(shè)計(jì),但存在著一些局限性的問(wèn)題。
由于百聞牌的核心戰(zhàn)斗規(guī)則上,沒(méi)有召喚物專用的準(zhǔn)備區(qū),而是召喚物直接召喚在戰(zhàn)斗區(qū)中。以此從一開(kāi)始的設(shè)定上,召喚物就是一個(gè)“短暫存在”的定義。
在最早期的原型規(guī)則中,召喚物在己方回合開(kāi)始時(shí),同樣會(huì)遵循“自動(dòng)離開(kāi)戰(zhàn)斗區(qū)”的規(guī)則,從而導(dǎo)致自動(dòng)被移除。而在正式規(guī)則下,也比較容易因?yàn)榧悍狡渌缴竦膽?zhàn)斗行動(dòng),或者召喚新的召喚物而被替代掉。
因此,在設(shè)計(jì)可以頻繁召喚并以召喚物戰(zhàn)斗為主的式神時(shí),需要一個(gè)不會(huì)替代掉原有的召喚物,并且可以使其戰(zhàn)力變強(qiáng)的機(jī)制。最后就選取了現(xiàn)在的“融合”機(jī)制,閻魔便是這個(gè)機(jī)制最典型的設(shè)計(jì)。這跟有些卡牌游戲使用類似的機(jī)制,允許同名生物牌疊加而形成一種“軍團(tuán)”的概念是類似的。
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而后我們便希望這個(gè)機(jī)制能有一些外延的擴(kuò)展設(shè)計(jì)。一方面,嘗試在這種讓召喚物逐漸變大站場(chǎng)的中速節(jié)奏的基礎(chǔ)上,往快攻傾向和輔助傾向上做了一些相關(guān)元素設(shè)計(jì),例如風(fēng)貍和藤姬。
另一方面,也嘗試讓融合機(jī)制不僅應(yīng)用在召喚物,而在其他類型的牌上也能起到作用。例如花鳥(niǎo)卷,在最初設(shè)計(jì)時(shí),是一種在手牌上把「畫(huà)境」變幻成不同的法術(shù)效果,類似“現(xiàn)場(chǎng)印卡”的概念。而最終跟“融合”機(jī)制結(jié)合,把「畫(huà)境」變成了可融合的幻境。
又例如傀儡師,其實(shí)在最初版本就有過(guò)設(shè)計(jì),是很傳統(tǒng)的召喚傀儡。而最后這個(gè)概念給到了跳跳妹妹的番茄。在這個(gè)版本中,基于上述思路便嘗試了形態(tài)牌融合這個(gè)概念,希望給到的則是一種“把一個(gè)一個(gè)傀儡機(jī)關(guān)組裝起來(lái)變得越來(lái)越強(qiáng)大”的概念,而傀儡師的覺(jué)醒則更是想給到“把自己也改造成了傀儡的一部分”,類似火影里蝎的那種感覺(jué)。
這個(gè)版本還有一個(gè)隱藏主題——所有式神的基礎(chǔ)數(shù)值都低于之前的平均值。最初只是在設(shè)計(jì)召喚物主題式神時(shí),希望強(qiáng)調(diào)式神本體的脆弱。而最后在整合時(shí)便順勢(shì)在這個(gè)版本做了這方面的統(tǒng)一性,形成了基礎(chǔ)數(shù)值低,基礎(chǔ)能力強(qiáng)的風(fēng)格。也是希望在出了這么多式神后做一些不一樣的設(shè)計(jì)改變。
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[卡牌平衡性]
下一次平衡性調(diào)整會(huì)在10月28日放出。
和之前的定義一致,我們希望能在本次的版本中,通過(guò)調(diào)整強(qiáng)勢(shì)式神和增強(qiáng)弱勢(shì)式神的方式,希望環(huán)境中能引入更多的式神。
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1.有關(guān)面靈氣和金魚(yú)姬
實(shí)際上面靈氣無(wú)論在測(cè)試服和正式服中,一直都具有偏正向的勝率。(勝率在50%-52%間浮動(dòng))
在平衡性的調(diào)整中,開(kāi)發(fā)組圍繞了面靈氣的主要戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行討論。最終決定不應(yīng)改變面靈氣的主要節(jié)奏手段。因此就從「新生雙面」的輔助性進(jìn)行調(diào)整。
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金魚(yú)姬的勝率和使用率實(shí)際上是受到了自身的削弱和環(huán)境因素的影響。
在閻魔進(jìn)行削弱后,因?yàn)榄h(huán)境的變化,金魚(yú)姬整體的勝率遭到了較大的打擊。(勝率從50%一直下降到45%)
我們也在關(guān)注閻魔+不知火鼓舞陣容的強(qiáng)度,希望可以為這套陣容尋找一個(gè)適合的強(qiáng)度位置。
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2.有關(guān)藤姬
在當(dāng)前的版本中,是以藤切僧作為主導(dǎo)者的環(huán)境。
同時(shí)也存在了克制藤切僧或其變種的幻境,以及蒼葉的不同變種的陣容。
開(kāi)發(fā)組正在關(guān)注環(huán)境中的主流陣容和被主流陣容壓制下去的各種陣容的表現(xiàn)。
我們也意識(shí)到「藤色」的替身機(jī)制的獨(dú)有性引導(dǎo)了當(dāng)前環(huán)境的變化,為了后續(xù)更多陣容的活躍,本次的調(diào)整會(huì)盡量涵蓋不同的卡組。
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[劇場(chǎng)]
劇場(chǎng)的本意其實(shí)是想為玩家提供一些和卡牌環(huán)境,游戲經(jīng)歷掛鉤的收集物品。
我們希望能在卡牌收集以外,為玩家提供其他方向的收集要素,讓玩家的收集內(nèi)容能更為豐富。
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劇場(chǎng)相關(guān)的不便利部分,會(huì)在接下來(lái)的版本中依次修正,包括了進(jìn)度條的展示和完成委托的便捷性等。
后續(xù)獎(jiǎng)勵(lì)和兌換部分會(huì)進(jìn)行以下調(diào)整:
1.完成9個(gè)委托的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)改為給與當(dāng)前版本的秘聞卷。
2.兌換物品中,會(huì)增加兌換式神基礎(chǔ)卡琉璃光境牌框所需要的物品。
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[琉璃石相關(guān)問(wèn)題]
琉璃石后續(xù)會(huì)通過(guò)活動(dòng)周期性地進(jìn)行投放。
并且會(huì)對(duì)獲取琉璃石的數(shù)量進(jìn)行一定的調(diào)整。
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同時(shí),后續(xù)劇場(chǎng)將會(huì)提供式神基礎(chǔ)卡的琉璃光境牌框解鎖功能。(詳細(xì)見(jiàn)劇場(chǎng)部分)
后續(xù)會(huì)在角色信息欄增加琉璃石數(shù)量。
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[累充進(jìn)度條問(wèn)題]
我們目前正在準(zhǔn)備累充相關(guān)的資源。
希望能在周年慶開(kāi)始前,擴(kuò)充累充的上限。
目前計(jì)劃會(huì)在累充中投放異畫(huà)、頭像和頭像框作為累充的獲取內(nèi)容。
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[新秘聞卷禮包的說(shuō)明和優(yōu)化]
秘聞卷禮包的推出,本意其實(shí)是為了應(yīng)對(duì)購(gòu)買秘聞卷上限的問(wèn)題。
但同時(shí),延遲的推出也影響了玩家們收集新資料片卡牌時(shí)的體驗(yàn)。
后續(xù)的新秘聞卷禮包會(huì)在資料片版本發(fā)布的當(dāng)天同期上線。
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[特效表現(xiàn)問(wèn)題]
1.后續(xù)會(huì)增加另外一種形式的異畫(huà)。(不包含形態(tài)牌)
在異畫(huà)的基礎(chǔ)上會(huì)對(duì)異畫(huà)釋放時(shí)的特效進(jìn)行調(diào)整。
2.部分戰(zhàn)斗中的特效播放速度,目前正在整理清單,后續(xù)會(huì)跟隨版本放出。
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[百聞棋問(wèn)題]
bug會(huì)在近期的兩個(gè)版本進(jìn)行修復(fù)。
在稍遠(yuǎn)一些的版本中,會(huì)準(zhǔn)備更新額外的角色,對(duì)百聞棋的環(huán)境進(jìn)行調(diào)整。
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[其他問(wèn)題]
Q1:希望式神錄的圖集里能展示衍生卡,比如三目的委托之類的,不少衍生卡畫(huà)的也不錯(cuò),雖然很少有人看,但也是看衍生卡的一種渠道。?
A:未來(lái)會(huì)將衍生卡以類似「炭治郎、禰豆子」衍生卡的形式展示。
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Q2:式神熟練度達(dá)到一定程度之后,可以解鎖動(dòng)態(tài)人物基礎(chǔ)卡面嗎?
A:很遺憾,目前還不行。由于和背景會(huì)有一定的沖突,并非所有的式神都適合做成動(dòng)態(tài)基礎(chǔ)卡面。