最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

帝國時代3決定版大清攻略(新版本)

2023-09-12 00:38 作者:Peking_Bandit  | 我要投稿

大家好,我是今來花似雪,現(xiàn)在水平大概是1850.我來更正一下對于大清的打法與戰(zhàn)術(shù)上的理解.和兩年前發(fā)的會有部分差異.各位可以結(jié)合來觀看 此大清教程為決定版本的教程,會穿插一些關(guān)于原版改動的數(shù)據(jù),講解教學(xué)以1v1為實際.團戰(zhàn),條約等(尤其是多人團戰(zhàn)別生搬硬套) 版本變化總覽: 1:領(lǐng)事館改動 德國領(lǐng)事館變?yōu)?15%旗軍食物造價.基本單軍營不停刷兵的效率大概在2.5農(nóng)左右,折扣率大概在90%-92%(算還可以的加強); 俄羅斯領(lǐng)事館碉堡可以刷兵了(算大加強); 法國領(lǐng)事館用茶葉,一本可以發(fā)400肉板條箱,二本可以發(fā)500木板條箱,三本可以發(fā)600金板條箱(超級無敵大加強) 英國領(lǐng)事館削弱成+ 7%的血 這樣一改動以后大清領(lǐng)事館的選擇多元化,增加了戰(zhàn)術(shù)的多樣性. 2:加強卡改動 舊朝改革變?yōu)?50%血和攻, +25%造價,但是對草馬和怯薛也有加成了(1v1來說是削弱,除非視覺效果,不然1v1不要考慮用這個). 正規(guī)軍生命值變成+20%了(性價比略微提升) 驅(qū)逐齊射對弩散+10%傷害取消,反龍騎傷害倍率實際和之前版本一樣(純削弱) 雙面護甲加成從10.5%護甲提升變成5%,但是目前雙面護甲對怯薛有效(算是削弱) 3:兵卡改動 大清堡壘11刀削弱成10刀,堡壘9怯薛變成10怯薛,北洋軍和鐵帽子王軍均降價為800肉,工業(yè)18刀削弱成17刀(總體影響不大) 中國新軍卡移動到殖民(沒啥用) 4:兵種數(shù)據(jù)改動 大清老和尚暈眩時間增加成了40s.前期打?qū)氂悬c難受 流星錘對炮傷害從2倍變1.34倍(3下敲死鷹炮變成了5下),基礎(chǔ)射程降低為4,造價從175金變成180金(超級大削弱,不死但是鉆心的痛) 清散基礎(chǔ)殖民傷害從14降低為13(略微削弱,基本沒太大影響) 怯薛基礎(chǔ)生命值從110提高到115(小加強,影響不大) 噴火罐人口從4降低為3(小加強,影響不大) 殖民軍事學(xué)院兵種訓(xùn)練時間加了2秒,殖民蒙古軍訓(xùn)練時間增加4秒(忽略不計) 5:建筑和奇觀改動 大清村莊變成180木,前期速度提升不少 頤和園升二從400肉板條箱回饋降低為300肉板條箱回饋,升三從1000肉板條箱回饋降低為800肉板條箱回饋(大削弱) 天壇治療上限不封頂,但是單個單位只治療100生命值(和原版比是小加強,和之前版本比是大削弱) 6:新卡的加入 一本:茶葉出口(已經(jīng)撐起大清流程的半邊天了) 二本:城堡人力車+噴火罐(有用,強度有待觀察) 三本:城堡人力車+兩個噴火罐;一個神火飛鴉(都沒有實際意義) 四本:火龍經(jīng)(有不錯的價值);鄭成功(基本無用) 目前基本就是這樣的改動,如果后續(xù)有會繼續(xù)增加 改動變化趨勢:嚴重削弱傳統(tǒng)大清FF的強度.對原有版本的打二本的強度影響較小.流程更加多元化,但是請不要再說他強,再強也連砍了四個版本了.沒有這個道理再說他強了.說大清無腦的請你們自己想一想,大清兵戰(zhàn)斗力真的很高嗎?性價比真的很高嗎?流程真的很簡單嗎?出兵真的很快嗎?卡片質(zhì)量真的很高嗎?請和各個國家去進行一個比對,你們就能的出來結(jié)論.超模是要有理由的.至于奇觀強,我認為在一定時間內(nèi)是屬于大清特有的Boom手段,他多農(nóng)敲奇觀付出了資源上的代價,在3-4分鐘后回本是絕對不過分的. 國家優(yōu)勢: 1:兩個兵種打包出兵,兼具兩個不同的功能 2:單兵相對便宜 3:出兵速度相當(dāng)?shù)目?4:旗軍可以卡人口出 6:升級可以造衣民 7:兵卡和三本加強卡很香 8:打法目前比較多元化 國家劣勢: 1:殖民沒有火槍和過硬的早期龍騎導(dǎo)致了反騎有一種說不出的味道 實戰(zhàn)中基本上會剩下大量的弩散.你是中國基本上不可能上來全明軍但是對面就敢上來純輕騎,而且這是屬于對面的權(quán)力,你會發(fā)現(xiàn)自己有的時候真的很無力. 2:正規(guī)軍捆綁比例很怪異,導(dǎo)致單靠造兵你無法把草馬數(shù)量提上來.3:2的比例實際上就相當(dāng)于3個散配上1個歐洲輕騎.容易被對面散兵等遠程部隊強吃. 3:打殖民的資源分配會很難受一旦對面出大量弩散你一定會去補正規(guī)軍,這個時候你會發(fā)現(xiàn)如果你去補反騎的時候肉金組合和肉木組合沖突了(別和我說蒙古軍那東西自己能處理好反騎就不錯了). 4:弩叉打火槍馬永遠是劣勢一方對面火槍可以死但你的xx不能死,不然會被對面強吃,這一點哪怕你上了三以后,刀散也是這個問題. 5:傳統(tǒng)升級時代速度很慢,16農(nóng)升二基本上要4'30s ~4'40s.而別的國家基本上4:00~4'15s就可以了. 6:傳統(tǒng)升級流程以四農(nóng)敲頤和園為例,歐洲是400木.頤和園是300肉,這升級選項的短期差距就達到了200木以上的差額.長期差距經(jīng)過換算,中國殖民初期比別的國家相差超過350木,并且需要花費2~3分鐘才能回本.導(dǎo)致中國是殖民時代初期實際經(jīng)濟是最差的一個國家.以上導(dǎo)致中國根本不用考慮在殖民玩雙兵營Rush.因為中國軍營訓(xùn)練快結(jié)合實際經(jīng)濟差導(dǎo)致你帶不動雙兵營,哪怕是德國領(lǐng)事館. 7:久打了殖民就不肯上三了.你會發(fā)現(xiàn)久打殖民發(fā)了加強卡樹三本幾乎沒作用.即轉(zhuǎn)型非常的困難 8:全家貧血,中國的所有部隊包括雙騎的血量都不厚,所謂中國血量厚是建立在自帶老練升級的基礎(chǔ)上,大家打卡后中國兵的血量其實也就那么回事. 卡組篇:(會講解必帶和選帶) 必帶: 一本:難民卡;茶葉出口 二本:7草馬,8諸葛,9xx, 10藤盾,700金,700木.300茶葉 三本:10清散.10刀,5流星,斡旋,驅(qū)逐齊射 四本:2無限肥鴨, 17散,17刀,8流星,26藤盾 共計19張,其中一本2張.二本7張,三本5張,四本5張 推薦選帶: 一本:無 二本:城堡人力車+噴火罐 三本:雙面護甲.1000金.10怯薛.4連枷. 四本:火龍經(jīng) 戰(zhàn)術(shù)性選帶: 一本:義和團之亂(TC加強卡,防止Rush).東印度人(吃海).300木(特定戰(zhàn)術(shù)) 二本:正規(guī)軍生命值;蒙古勇者(久打殖民的選擇) 三本:防衛(wèi)軍戰(zhàn)斗力(刷刀散用的).賽佳羚羊(防止肉被吃完).9滿洲(反騎兵).9鐵軍(反重步).1000木(3tc爆農(nóng)).針灸(減少所有單位訓(xùn)練時間).北洋軍(可玩蒙古流). 四本:1600金.滿洲兵戰(zhàn)斗力(提升馬刀的屬性).西方改革(全員增加屬性).7連枷(反散) 戰(zhàn)術(shù)篇(主流流程) 789Rush: 開局3農(nóng)去打獵, 3農(nóng)開完肉木箱后伐木,一個村子蓋在家里,等伐60木湊夠第二個村子的時候建造,建造位置分為開局前置村子;升二途中前置村子;后置村子;先發(fā)700木的四種方法. 1:開局前置村子:將伐木的3農(nóng)直接拉到中場建村子軍事集結(jié)點設(shè)置到前線同時一卡發(fā)難民卡.這樣前線就有了4農(nóng),殺羊并且直接前置頤和園,升二的途中4農(nóng)敲奇觀5農(nóng)采肉7農(nóng)伐木,奇觀造好前置軍營然后升二第一張卡8弩,第二張卡看對面騎兵多少來決定7草馬還是9xx,不停造舊漢軍就可以了.注意維持肉木農(nóng)民比例為2:3.這個打法容易卡人口,第三個村子好了以后可以切換為1:1的比例確保自己不斷農(nóng)并且可以伺機補一些小和尚.這個打法的好處是頤和園軍隊可以快速到達戰(zhàn)場.缺點是沒有回頭路,一 旦失敗了會導(dǎo)致軍營村子以及頤和園被拔掉.這損失是巨大的. 2:升二途中前置村子:與上面不同之處為不需要3農(nóng)前置村子了,第二個村子和頤和園全部丟在自己家里就可以了,其他比例不變,升本途中拉兩個農(nóng)民去前線拍第三個村子.二卡直接發(fā)7草馬接下來補軍營.這個要求肉木比例在升二之初大概是1:2.后面再轉(zhuǎn)為1:1.確保軍營能及時造出來,這個打法不是特別吃人口.然后兵卡按順序發(fā)就可以了. 3:后置村子:前面打法一樣,但是是先前置軍營然后補村子,殖民首卡發(fā)7草馬然后依照上面的比例去出兵.優(yōu)點是第一輪舊漢軍出來的速度會加快.缺點是7草馬會從家里千里長途趕過來而浪費了一段跑路的時間,同時有一定可能會卡人口.但相對開局前置村子要穩(wěn)健. 4:先發(fā)700木的789: 其他和16農(nóng)上2沒區(qū)別,升二后造軍營,然后二卡發(fā)700木補領(lǐng)事館和村莊.市場看你個人喜不喜歡,領(lǐng)事館也可以自己選擇,這個打法異常的自由.你也可以補一個tp.甚至補一個城堡,資源調(diào)配要靠自己摸索.接下來兵卡連發(fā)用來補充旗軍的缺陷,加強卡同樣你自己酌情去打當(dāng)然我個人建議先發(fā)兵卡再發(fā)加強卡,適當(dāng)?shù)臅r候別忘了造點明軍來反騎! 傳統(tǒng)FF:(大清最傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)) 1.孔廟8散裸FF: 16農(nóng)升2和之前是一 樣的.但是升本途中不需要伐木,選擇4農(nóng)去伐金(前期金寶多的話可以酌情減少),4農(nóng)敲頤和園剩下所有農(nóng)民去采肉,造到20個民后暫時停一下,發(fā)卡為700金700木連發(fā),補領(lǐng)事館和軍營和人口.三本第一張卡發(fā)5流星然后點1輪雙騎.等到卡到了你的兵應(yīng)該是一輪頤和園軍隊+ 7流星+ 2連枷+ 8散配合老和尚小弟子然后直接打過去.這時候你的人口大概是24+ 6+ 14+4+8=56人口總?cè)丝谑?0.等到第二波軍營兵出來后拉4農(nóng)去伐木.肉金基本始終為1:1.當(dāng)然你也可以適當(dāng)?shù)恼{(diào)控.只要不卡人口,資源分配妥當(dāng)就可以了.這個打法要求你上3以后打出先手來,這點兵別爛在手里,除非你確定對面比你強很多,要不然你就靠散去甩他.你每甩他一個火槍他就少了100資源.這樣能快速拉近你和他的經(jīng)濟差.也不一定要純雙騎.正面保持10個以上雙騎你就可以轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)刀散這些的.這個要靠你自己去摸索領(lǐng)事館選擇英國,必要時候可以發(fā)斡旋9紅衣來反騎. 2.慈塔德國領(lǐng)事館FF: 和之前一般上3流程是一模一樣的,只不過領(lǐng)事館是結(jié)盟德國.別問我為什么不選擇英國.你都貪了慈塔就請選擇貪到底,不要半途而廢.升3后把慈塔改成金子或肉.一個慈塔頂6~ 8農(nóng),你可以酌情削減自己調(diào)配的資源的農(nóng)民,并且你如果慈塔上3那你基本通篇是不需要伐木的.但是無論如何,請記住留出25個空余人口的時候就切木,別卡人口.至于上3發(fā)什么看你自己.壓力小的發(fā)加強卡.壓力大的發(fā)兵卡唄.甚至你可以1000金追工業(yè),沒有對和錯你自己去看局勢來判斷就可以了. 3抗壓型FF: 與之前不同是700木不發(fā)了,改發(fā)兵卡去擋對面的Rush或者騷擾,789自己去選擇克制的兵種.(優(yōu)先8弩而不是9xx和7草馬).這里要注意幾點.首先你沒了700木你上了3以后你會需要大量木頭,這里告訴你既然是抗壓了,那就別省卡片了,發(fā)兵卡吧.如果你上三能及時的發(fā)出卡片來那你肯定是確保不卡人口的前提下再補軍營.如果你不能及時發(fā)出卡片你會發(fā)現(xiàn)自己人口是夠的,那你可以選擇去補軍營來造雙騎或者刀散.其次最重要的是:千萬別問我為什么發(fā)了兵卡還擋不住.因為很簡單如果是像之前豪薩這些的.6分鐘多點來50人口以上的軍隊哪怕你選擇打殖民你都得死,,別提上三了.帝國的戰(zhàn)術(shù)本身就是風(fēng)險與收益并存,發(fā)了兵卡你都有可能擋不住的情況也是非常多的.不要感到奇怪.注意這個打法一般是孔廟.既然你都確定對面要搞你就別去貪了,貪了也不是不行.而是打的會很苦. 4.手工伐金FF: 這個流程比較類似之前抗壓型的打法,但是區(qū)別是升本的時候選擇0農(nóng)敲頤和園,正常來說4農(nóng)敲是4:30s.這個打法基本上會5:00~ 5'20.必要的時候可以開始2農(nóng)敲后面拉開.不能太慢你要是拖到5分30上2就沒必要玩這個打法了資源配比為6農(nóng)伐金, 10農(nóng)采肉,剩下造出來的農(nóng)民全部采子資源調(diào)配自己去搭配.二卡直接跟上8弩去騷擾對面.三卡跟700木.如果壓力實在很緊的話可以發(fā)兵卡.這個打法如果對面有強吃你諸葛弩的跡象的話.千萬不要省肉,去造5個弟子去守,這一波戰(zhàn)斗力是8弩5弟子1老和尚.你配合基地基本上能擋15個火槍5馬.這個打法就不要刻意追求什么先手了.你要好好利用8諸葛弩去騷擾對面并且注意偵察.在野外8弩加5弟子配合老和尚是可以強吃5輕騎.千萬不要太慫.8弩=3馬.5弟子=2馬.所以你其實不怎么虧的,最重要的是升本節(jié)省了4農(nóng)的效率并且這還是被對面克制的情況下,我個人認為這個結(jié)果很好了.一 般選擇慈塔上3.特殊情況或者對自己不自信的話可以孔廟.上3以后該咋打咋打就可以了. 5.頤和園升三FF: 升二奇觀和升三奇觀顛倒選擇慈塔上2,頤和園上3.慈塔升二的一瞬間切金子.自己如果前面沒金子的話,2農(nóng)采金.有50金以上的話可以所有農(nóng)民都采肉.直到上3頤和園拍下頤和園.上3會給你1000肉.這將會導(dǎo)致你有很多戰(zhàn)術(shù)的選擇你可以選擇結(jié)盟德國刷雙騎或者雙兵營刀散.也可以發(fā)鐵帽王子軍.這個打法缺點是殖民真的沒兵了.除非你發(fā)卡要不然你沒了頤和園軍隊以后,你會發(fā)現(xiàn)自己的抗壓始終不如意.建議慎用這個打法,玩花除外. 花似雪寺廟體系(本人獨創(chuàng)并能在絕大多數(shù)場合下可以流暢運用) 相似的流程(對標(biāo)流程):開局1村1TP+發(fā)茶葉出口 簡要概述和注意事項: 1:3農(nóng)難民和茶葉出口的強度我不做評論,平心而論,3農(nóng)是永遠無法被替代的.但是,2農(nóng)一定是會被茶葉出口替換的.也就是開局如果你要追經(jīng)驗的,不論你是造TP也好,還是造寺廟也好,都不要去給我發(fā)農(nóng)卡了.2農(nóng)屬實沒有任何必要.全部去發(fā)茶葉出口! 2:結(jié)盟領(lǐng)事館全部選擇法國去換400肉箱.俄羅斯領(lǐng)事館會大幅度影響你的升本節(jié)奏的.最后,不管你是造TP也好,還是寺廟也好,請你一開局就給我建,不要給我到兩分鐘以后再起,一旦經(jīng)驗不夠,茶葉出口發(fā)不出來,400肉不能即使到賬的話,你耽誤的時間會大幅影響你的升本時間(這樣還不如俄羅斯領(lǐng)事館). 流程優(yōu)點(和對標(biāo)流程比): 1:若有強力的雇傭兵,相當(dāng)于一個出兵建筑.可以彌補大清兵種體系的缺陷 2:穩(wěn)定,不受地圖的影響.如果該圖沒有TP或者TP很遠的話,對標(biāo)流程會收到致命的影響 3:解放了前期老和尚的打?qū)毮芰?至少,如果老和尚走到TP需要10秒,建造TP需要20秒,來回30秒就已經(jīng)去掉了.我想大清至少有能力打一個大寶物或者兩個小寶物了 4:方便資源的調(diào)配.假如你的金有800多,但是手里沒卡片可以發(fā),這筆金子我可以造雇傭兵,而不需要等卡片或者市場去進行調(diào)配 流程缺點(和對標(biāo)流程比): 1:貴.前期多出來的25木對新手要求變高了很多 2:四不像和不穩(wěn)定.效率僅有70%個TP的效率,雖然是一個出兵建筑,但是由于雇傭兵的不確定性,有時候如果真的臉黑那就會比較頭疼. 開局統(tǒng)一的流程思路: 3農(nóng)直接打獵,剩下3農(nóng)自動開箱子,開完以后去伐木.新出來的第一個農(nóng)民去伐木,剩下所有新出來農(nóng)民全部采肉(總共4農(nóng)伐木,一般不需要多),當(dāng)木頭足夠了以后,選擇一個正在打獵的農(nóng)民去造寺廟.當(dāng)4農(nóng)木頭伐到剩余180木時候補一個村子.發(fā)的茶葉出口請從村子里出來.發(fā)400肉箱的時候請不要忘記切回基地發(fā).每個箱子用1農(nóng)去開.直到你達到800肉 流程選用與搭配: 久打殖民雇傭兵體系:8農(nóng)敲慈塔,5農(nóng)吃肉,剩下農(nóng)民全部挖金子,升二后慈塔切金(快缺人口可以切木),發(fā)700木,補人口,刷雇傭兵,發(fā)兵卡,壓制對面 7草馬壓制SFF雇傭兵體系:8農(nóng)敲慈塔,如果資源庫里有50金子以上,那就全員采肉!如果沒有,酌情分配1-2農(nóng)去采金,升級到二本一瞬間慈塔切金子.發(fā)7草馬然后跟700金.7草馬迅速去騷擾對手農(nóng)民,探險家,未完成的前置集結(jié)點.700金一旦到了直接選擇8農(nóng)敲孔廟迅速上3.由于你沒有發(fā)700木.所以升3途中除了8農(nóng)敲孔廟的農(nóng)民和吃肉的5個農(nóng)民外,其他農(nóng)民全部伐木,慈塔也切木.當(dāng)人口補到70人口以后除了5農(nóng)采肉其他所有農(nóng)民采金.慈塔也切金.當(dāng)人口快不足的時候.可以慈塔切木或者發(fā)領(lǐng)事館500木板條箱.所有資源全部去刷雇傭兵.發(fā)能配合雇傭兵的卡片.比如:你的雇傭兵是高地兵.你可以發(fā)雙騎和散.但是你發(fā)長刀就沒有必要了. 城堡加噴火罐防守SFI體系:和上述操作基本一樣,只是7草馬換成了城堡人力車+噴火罐.這個流程防守比較強.有些新手不適合多線操作的可以考慮這個流程.噴火罐+城堡+tc火力,對面沒有25個以上的歐洲火槍是不能對你有任何想法的.然后你可以升級三本選擇頤和園(為了800肉板條箱).升3后發(fā)1000金直接升四本.然后發(fā)火龍經(jīng);2無限神火飛鴉.如果喜歡玩噴火罐還可以自己刷.工業(yè)如果有強力傭兵也可以自己造(比如馬穆魯克) 寺廟流想要學(xué)精需要來我的直播間觀看的,文字只能講述大致的一個打法,總而言之,不同的思路會產(chǎn)生許多的變化.比如:噴火罐流程,法領(lǐng)擲彈兵流程.大清龍騎散流程等等.由于是新流程,請各位玩家給予一些包容,至少在我身上,我玩游戲玩的很快樂,這就夠了.歡迎各位來指正我流程的不足 夢天雨俄領(lǐng)蒙古軍體系: 開局3農(nóng)打獵,3農(nóng)開箱子,可選擇留一個木板條箱子(新手如果先麻煩也可以不留),造一個村子,發(fā)茶葉出口,結(jié)盟俄羅斯領(lǐng)事館,等肉夠800肉以后8農(nóng)敲慈塔.然后剩下5農(nóng)采肉.新出來的農(nóng)民全部伐木.和之前剩下的120木一起湊足到180木.然后拉這些農(nóng)民去挖金子.選擇1個農(nóng)民前置村子.軍事集結(jié)點設(shè)置在前面.升二的一瞬間發(fā)7草馬騷擾對手.慈塔一般切金子.等250茶葉的時候發(fā)碉堡前置.然后不停的刷蒙古軍發(fā)兵卡就可以了. 特殊打法:(說一 個大概的打法,比較粗略) 1.吃海: 一卡不發(fā)難民.一開始全部采肉不伐木了 .一卡選擇東印度人,升本的時候再補一個碼頭,這里需要大量木頭,你保證自己6農(nóng)采肉不斷農(nóng)就可以了: 一般海上20個漁船為極限了.不要爆太多.漁船效率加強卡你自己看局勢來判斷. 2.1村1tpFF: 最開始老和尚直接去建一個tp.然后3農(nóng)伐80木后補一個村子發(fā)難民卡(只有2個了,所以有點虧).之后上3的流程和之前是一模一樣的.優(yōu)點是上3多了一卡,缺點是升本的速度相對慢了15s左右,并且1村子如果被拔了會很痛苦. 3.Lukasl789: 還是1村1tp上二.但是上二以后選擇連發(fā)兵卡,上三靠的是手工.注意這個打法蠻吃人口的,適當(dāng)?shù)臅r候你要去補人口(第一張卡到的時候差不多你人口就變成了26/30).當(dāng)然你別壓的太狠.這個789兵力畢竟有限,還是以騷擾為主. 4.白塔流: . 升二不選擇頤和園選擇白塔,依然是4農(nóng)敲,升本時伐木刷舊漢軍并且造弟子,最好把敵人騙到野外來決戰(zhàn).當(dāng)然你一卡不發(fā)難民也有發(fā)高等寺廟的,可以選擇研究科技,一共+ 30%血攻,但這個傷經(jīng)濟.建議自己多試然后去選擇. 5.TPBoom: 一卡不發(fā)難民,發(fā)300木或貿(mào)易帝國.1村2tp.然后頤和園升二.TP搞好以后升級下路線,如果tp多也可以發(fā)700木來繼續(xù)補tp等建筑. 6.Mitoe3村開:(沒有肉或木寶別用,當(dāng)然也有1村2tp的打法) 開始3農(nóng)伐木3農(nóng)采肉、如果有肉寶后全民伐木.有木寶最好了,補三個村子然后發(fā)難民卡.你可以自由選擇上三還是打殖民,當(dāng)然了,一般你殖民要抗一下,對面肯定會來壓制你的. 結(jié)尾總結(jié):由于時間原因只能添加和修改到這里了.后續(xù)如果有需要我會完善它,希望各位玩家能夠多提高自己的水平.不要將思維拘泥于一處.最后,想要提高大清水平的玩家可以多觀看我的直播.也可以加我創(chuàng)建的QQ群:367714601 謝謝大家!

帝國時代3決定版大清攻略(新版本)的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
林甸县| 岗巴县| 河源市| 江达县| 平原县| 祁门县| 英德市| 扎赉特旗| 大荔县| 马山县| 当涂县| 巴彦淖尔市| 咸丰县| 开封县| 夏邑县| 天峻县| 菏泽市| 潮州市| 济阳县| 湖南省| 岐山县| 河池市| 鄂托克旗| 沛县| 壤塘县| 徐州市| 利川市| 花莲市| 涡阳县| 武隆县| 库车县| 涟源市| 宿迁市| 平阴县| 大兴区| 化隆| 商南县| 台北市| 密山市| 阿拉善右旗| 家居|