首測版本制作組集中答疑!將提前開放「藍(lán)斯·沙亞特」供大家體驗
各位殿下好,這里是Halo制作人老王。
昨天是我們的游戲《風(fēng)色幻想:命運傳說》的大考時刻,是我們第一次真正意義上與各位玩家見面。自4月23日10點開放測試后,我們迅速收到了殿下們的諸多反饋,其中有很多殿下的反饋都一針見血地指出了當(dāng)前版本存在的問題,為我們后續(xù)版本的優(yōu)化指明了方向。
本次首測的測試目的是希望了解到玩家們對于核心戰(zhàn)斗的體驗和意見,所以版本整體內(nèi)容量較小,當(dāng)然——也因為制作組在上線預(yù)約之初曾和玩家們許諾過2020年春天首測的Flag,因此,必須承認(rèn)的是:本次首測版本不論是系統(tǒng)、內(nèi)容量還是性能優(yōu)化,我們準(zhǔn)備都不夠充分。針對玩家們提出的問題,昨晚八點,我?guī)е谱鹘M的全體策劃、美術(shù)同學(xué)緊急開會,我們針對各位玩家提出的問題進(jìn)行了記錄、整理和討論,現(xiàn)在在這里統(tǒng)一進(jìn)行解答,希望這樣的交流方式能夠讓各位玩家了解到:我們在關(guān)注和吸取大家的每一條批評和建議,我們會進(jìn)行相應(yīng)的優(yōu)化,希望大家給予我們信心。

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【關(guān)于美術(shù)方面的問題】
Q1. 角色立繪不夠精美、畫風(fēng)與原作存在區(qū)別,原創(chuàng)角色立繪存在打擦邊球的嫌疑
A:立繪方面會繼續(xù)調(diào)整,擦邊球的立繪會進(jìn)行全面重制,下一個版本不會再存在。
關(guān)于畫風(fēng)和精美度,我們目前的方向是在不改變原作角色立繪特色的情況下,尋求順應(yīng)時代審美的美術(shù)升級革新,我們選取的立繪美術(shù)風(fēng)格為厚涂,和原作立繪上色方式也存在一些區(qū)別,所以立繪方面出現(xiàn)了讓部分老玩家不滿意的情況,但也有一些玩家覺得很喜歡(擦汗.GIF)。但無論怎樣,我們是十分清楚美術(shù)方面還需要加強(qiáng)打磨的,我們肯定會繼續(xù)根據(jù)這次測試的反饋進(jìn)行調(diào)整,也希望各位玩家能夠針對美術(shù)提出更多的反饋意見,讓我們能夠更清楚地了解大家對于立繪的偏好,以便繼續(xù)調(diào)整已有角色的立繪風(fēng)格,未曝光的角色也更會加注意立繪的品質(zhì)。
關(guān)于露娜、派恩、奧狄斯這3位原創(chuàng)角色的立繪打了擦邊球的這個事,的確是制作組的責(zé)任,昨天制作組已經(jīng)針對這個問題緊急開了會,并且明確了這3個角色的立繪、模型我們都會進(jìn)行重制,可以保證的是,下一個版本大家都不會再見到這3個角色的立繪和模型了。事出有因,這三個角色是我們原創(chuàng)角色,但是在繪制的需求的溝通和審核上出現(xiàn)了紕漏,導(dǎo)致問題的發(fā)生,深感抱歉,但請相信我們,我們制作組絕對、絕對、絕對不允許也不接受類似行為的發(fā)生,我們一定會認(rèn)真檢討并且進(jìn)行修改,最后,真誠向大家表示抱歉,對不起?。ㄉ钌罹瞎?br/>?
Q2. 大地圖的Q版人物、戰(zhàn)斗場景角色的模型都有點兒粗糙,有些機(jī)型的光效存在問題,夜間光效容易看不清
A:模型和光效在后續(xù)版本都會進(jìn)行優(yōu)化。
這是兩個方面。目前版本,因為引擎的關(guān)系,部分機(jī)型存在偏色、偏差的情況,所以晚上會特別暗、看不清,這個是我們機(jī)型適配沒做好,其實正常情況下畫面顏色是正常的。另外關(guān)于模型粗糙,其實之前老王答疑的時候有提過,這是由于當(dāng)前版本的時間有限,我們在棋盤上的低模,是通過比較暴力的方式從高模調(diào)整過來的,包括很多參數(shù)和設(shè)置是不合理的,使得部分角色看上去會比較粗糙。Q版人物我們也已經(jīng)做了精度更高的模型,后續(xù)版本會持續(xù)優(yōu)化的。

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Q3. UI設(shè)計太普通,沒有體現(xiàn)出自己的特色,而且有些手機(jī)看劇情文本有些吃力
A:?UI方面會進(jìn)行全面重制。
我們已經(jīng)注意到這個問題了,UI方面后續(xù)版本我們會進(jìn)行全面重制,也會更加專注于UI的3D表現(xiàn)力,計劃對比如艙室的主界面、英雄面板進(jìn)行場景化的設(shè)計。
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Q4. UI交互上存在許多不科學(xué)的地方,比如地圖縮放的手勢跟主流設(shè)計是反的,在【英雄】【職階】界面卻切不到職業(yè)進(jìn)階書界面,而是到了下一個【英雄】界面
A:交互上的bug后續(xù)版本會進(jìn)行修復(fù)。
其實開測后我們還發(fā)現(xiàn)了在劇情中的對話框有可能出現(xiàn)重疊且對話框過小這樣的bug(忍不住自爆)。這些交互上的問題基本上都是bug,后續(xù)版本會修復(fù)的,抱歉。
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Q5. 戰(zhàn)斗界面要點擊角色頭像旁的放大鏡才能查閱角色屬性,應(yīng)該直接點擊頭像就能查閱呀
A:?交互方面后續(xù)會朝著更人性化的方向進(jìn)行調(diào)整。
說的對,這個的確是很不人性化的地方。還有像戰(zhàn)斗勝利后提示勝利的界面存在時間較長且不能跳過、角色突破的界面明明達(dá)成條件了卻沒有小紅點提示的問題,這些都是時間上不足,導(dǎo)致我們紅點系統(tǒng)沒做、更細(xì)節(jié)的交互沒做到位,都是在規(guī)劃中的內(nèi)容,下一個版本都會調(diào)整到位的(自爆x2)。
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Q6. 可否增加劇情回放功能,特別是命運之書,想回味一下原作劇情,但是不想重新打一遍
A:?非常棒的建議,可以加,我們也十分希望各位能夠在游戲內(nèi)回味到風(fēng)色原作劇情(私心)。
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【關(guān)于游戲玩法方面的問題】
Q1:首測版本的整體體驗感覺很平淡?似乎沒充分體現(xiàn)出風(fēng)色系列的魅力
A:會通過不斷優(yōu)化迭代提升整體體驗,這也是我們進(jìn)行測試的目的。
制作組后續(xù)工作的重點內(nèi)容肯定還是持續(xù)打磨“核心戰(zhàn)斗玩法機(jī)制”,作為一款戰(zhàn)棋游戲,策略機(jī)制是我們的魂魄所在。我們會持續(xù)思考,如何在還原原作的基礎(chǔ)上做成適應(yīng)手機(jī)平臺的玩法特色,請大家相信我們。
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Q2:角色的技能設(shè)計、職業(yè)克制系統(tǒng)跟同品類游戲太雷同,失去風(fēng)色內(nèi)味了
A:角色設(shè)計方面后續(xù)會更加豐富,會盡可能體現(xiàn)出原作的韻味。
目前版本的技能開發(fā)還未完善,技能、攻擊范圍、攻擊效果都還比較單一,所以給各位玩家造成了角色和角色之間差異性不明顯的體驗。后續(xù)我們會強(qiáng)化角色和角色之間的差異性,并且同一個角色能夠形成不同技能build,帶來多樣的玩法,玩家可以通過選擇自己喜歡的技能、培養(yǎng)符合自己風(fēng)格的打法。職業(yè)克制這個問題,目前版本只是嘗試,后續(xù)我們一定會在這部分做調(diào)整,請大家放心。
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Q3: 風(fēng)色原本的RAP機(jī)制,可不可以再考慮一下?
A:RAP系統(tǒng)方面我們還在討論和評估,可能會在后續(xù)版本進(jìn)行嘗試的,請大家再給我們一些時間。
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Q4: 風(fēng)色原作的一些特色設(shè)計,如1、SP的紋章設(shè)計,3/4的天賦設(shè)計沒能體現(xiàn);職業(yè)沒有晉升,變成了純粹的槍劍騎,失去了風(fēng)色原作的味道
A:其實這些內(nèi)容都已經(jīng)在規(guī)劃和開發(fā)當(dāng)中了,請各位玩家放心,后續(xù)版本會有。
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Q5: 角色技能好少,而且有點兒不太會用怎么辦?
A:技能的豐富性和操作指引方面會繼續(xù)加強(qiáng)的。
后續(xù)角色技能會豐富起來,會展現(xiàn)出不同武器的不同攻擊范圍和攻擊效果,當(dāng)前版本除了九音以外的角色技能的確都比較單一,后續(xù)會通過豐滿技能系統(tǒng)體現(xiàn)出不同角色的差異性。
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Q6: 角色技能不夠還原,比如西撒龍騎職業(yè)的雷神斷影沖,居然不騎龍也能用嗎?
A:?后續(xù)版本的技能設(shè)計會更貼合原作。
這確實是我們沒做好還原,我們已經(jīng)吸收到了這個問題,后續(xù)會針對調(diào)整。十分感謝各位老玩家的意見和建議,請大家多多監(jiān)督,歡迎隨時提出。
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Q7: 為什么去掉了行動結(jié)束選擇面向的機(jī)制?
A:?主要是考慮到會不會影響戰(zhàn)斗節(jié)奏的問題。
取消這個機(jī)制主要是考慮到它會讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏變得更加慢。目前整個制作組都在不斷探索如何在基于還原原作+具備策略性的樂趣的前提下,能夠在手游平臺將戰(zhàn)棋游戲的樂趣發(fā)揮到最大化這個問題,所以我們也會根據(jù)每一次的反饋去調(diào)整。
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Q8: 為什么部分劇情當(dāng)中出現(xiàn)的怪物會與戰(zhàn)斗當(dāng)中出現(xiàn)的怪物不一樣?有點兒對不上號……
A:?目前版本的美術(shù)資源不足,也還沒做好相應(yīng)的優(yōu)化。
后續(xù)版本我們會通過更科學(xué)的設(shè)計來避免這樣的誤解,比如設(shè)計反派相對應(yīng)的Q版形象、增強(qiáng)不同怪物的辨識度等等。一方面我們會調(diào)整設(shè)計,讓大家所見即所得,當(dāng)然也還有限于時間的原因,首測版本還沒有那么多怪物美術(shù)資源能夠合進(jìn)版本中,后續(xù)會整合進(jìn)來。
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【關(guān)于劇情方面的問題】
Q1. 原創(chuàng)劇情的表現(xiàn)力不夠,角色塑造也不到位,劇情對話不夠吸引,還有錯別字,沒有作為FLSD篇正統(tǒng)續(xù)作的感覺?
A:?批評得對,劇情方面會做調(diào)整。
原創(chuàng)的主線劇情方面的確存在許多問題,最近我們已邀請到了新的劇情大佬加盟制作組,后續(xù)制作組會深度優(yōu)化劇情進(jìn)而強(qiáng)化主線劇情的表現(xiàn)力。
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【關(guān)于音效方面的問題】
Q1. 命運之書副本的配音,感覺有些配音不夠貼合于角色,而且角色攻擊音效也差強(qiáng)人意的感覺?
A:?客觀條件導(dǎo)致中配沒有做好,后續(xù)會重新配,正式上線版本會有中日雙配。
目前中文配音這部分有幾個問題,一方面我們沒有加入后期,所以導(dǎo)致語音效果不佳;另一方面是因為疫情的原因,沒辦法讓配音演員統(tǒng)一到棚內(nèi)錄制,導(dǎo)致聲場不一致。這些問題是我們已經(jīng)知道的,且在后續(xù)版本一定會解決的。
另外,我們也看到有希望加入日語配音的聲音,目前的計劃是,至少在公測版本,我們會有更加專業(yè)的中日雙語配音。角色攻擊音效方面,一方面是一些bug,比如露娜的技能音效;另一方面是我們項目剛接入了專業(yè)的音頻引擎wwise,整個音頻工程在搭建優(yōu)化中,所以也會導(dǎo)致一些音效的失真,后續(xù)版本一定會優(yōu)化技能音效的表現(xiàn)的。
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【關(guān)于劇情、戰(zhàn)斗方面的體驗問題】
Q1.大地圖的玩法真的有必要存在嗎?目前覺得跑圖很累
A:后續(xù)會讓大地圖玩法更加豐富生動,讓風(fēng)色的世界更加栩栩如生,希望大家在核心的戰(zhàn)棋體驗之外也能有驚喜的感覺。
現(xiàn)在玩家覺得跑圖累,是因為這個玩法還不夠好玩。目前的大地圖和劇情和戰(zhàn)斗的結(jié)合都還沒有做好,且目前地圖太大,跑起來很費時間,這是我們意識到的問題,所以在下一個版本我們會將大地圖和劇情/戰(zhàn)斗做更好的結(jié)合,包括大地圖本身的事件體驗,跟戰(zhàn)斗之間的銜接,我們會用一些過渡的方案做調(diào)整,場景的細(xì)節(jié)會不斷優(yōu)化,會為NPC增加更多細(xì)節(jié),比如會揮手跟你打招呼、雨天會打傘等等,我們會繼續(xù)將大地圖的玩法做得更加有趣,讓整個風(fēng)色世界更加靈動。
不過,本作的最最核心的體驗還是在戰(zhàn)棋玩法上,大地圖玩法的開發(fā)和戰(zhàn)棋系統(tǒng)的開發(fā)是兩個模塊,我們不會讓大地圖的開發(fā)影響到核心的戰(zhàn)棋體驗,請各位放心。
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Q2. 進(jìn)行主線或支線任務(wù)的時候比較無聊,而且沒有任務(wù)記錄,這個能優(yōu)化下嗎?
A:任務(wù)的記錄和指引優(yōu)化,后續(xù)版本都會有的。
接任務(wù)的提示目前還不夠清晰,后續(xù)我們會加上任務(wù)面板和指引,讓玩家更清晰了解到接下來需要怎么做才能完成任務(wù),同時支線任務(wù)和隱藏任務(wù),我們會有一個模塊做記錄,讓這些冒險能夠完整地記錄在玩家賬號當(dāng)中,成為玩家朋友們的一本回憶錄。與此同時,我們也會嘗試通過一些環(huán)境因素或者NPC的肢體動作,以更身臨其境的形式讓玩家們更有代入感、更樂于接受任務(wù)。
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Q3. 角色的技能動作不流暢,比較僵硬
答:?動作方面我們會持續(xù)優(yōu)化的,會增加動畫的細(xì)節(jié),比如起步過渡、停止過渡等優(yōu)化,擂臺鏡頭、角色表情方面也會加強(qiáng)表達(dá)。
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Q4. 艾莉西亞釋放群療是會出現(xiàn)比較嚴(yán)重的卡頓現(xiàn)象
A: 這個是bug,程序同事正在處理中,非常抱歉。
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Q5. 戰(zhàn)斗場景的角色顯得很小,鏡頭無法自己調(diào)整很藍(lán)瘦
A:?我們會通過模型優(yōu)化、鏡頭優(yōu)化、地圖大小優(yōu)化等方式,更加突出角色的表現(xiàn),自定義鏡頭方面也會考慮的。
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【關(guān)于性能優(yōu)化方面的問題】
Q1. 部分機(jī)型進(jìn)入游戲時會白屏,無法登陸游戲,或戰(zhàn)斗結(jié)算時會卡白屏轉(zhuǎn)圈圈
A: 這是網(wǎng)絡(luò)連接方面的優(yōu)化問題,后續(xù)我們會強(qiáng)化產(chǎn)品在弱網(wǎng)情況下的連接,非常抱歉。
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Q2. 部分機(jī)型出現(xiàn)大面積光斑、或圓形光斑,或者戰(zhàn)斗失敗后出現(xiàn)藍(lán)屏的問題
A: 這個已經(jīng)讓程序組的同事在排查了,正在定位問題,會在后續(xù)版本解決的,非常抱歉x2。
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Q3. 部分玩家下線后重新登錄無法登陸游戲,需要重啟手機(jī)才可以進(jìn)入游戲
A: 這個是bug,正在處理中,非常抱歉x3.
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Q4. 部分機(jī)型發(fā)熱問題比較嚴(yán)重,并且容易卡頓
A: 這個跟unity引擎的bug也有關(guān)系,制作組還沒做好相關(guān)的優(yōu)化,只能后續(xù)版本進(jìn)行優(yōu)化了,抱歉x4.
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Q5. 現(xiàn)在安裝包都辣么大,那正式版安裝包大小豈不是很可怕?
A:?我們會盡可能在保證體驗的前提下壓縮包體。
《風(fēng)色幻想:命運傳說》是一款3D游戲,我們會通過優(yōu)化資源去盡量壓縮包體大小,尋找方法,盡量在滿足畫質(zhì)的情況下去控制包體大小,后續(xù)會特別注意這個問題的,請各位不用太擔(dān)心。
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好了,以上就是全部的答疑內(nèi)容,感謝各位愿意耐心看到這里。
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經(jīng)歷了昨天的首測大考,說實話——因為遇到了一些意料之中和意料之外的問題,制作組的同事們(包括我)大家的情緒都有些低落。昨晚快回家的時候,制作組同學(xué)轉(zhuǎn)發(fā)了下面這張來自于玩家的QQ私聊截圖給我。我當(dāng)時沒有回復(fù),我到家后翻來覆去想了整整一夜,現(xiàn)在想在這對大家說:“謝謝大家愿意把童年托付在我們的手中,請再等等我們,我們會盡全力不辜負(fù)大家?!?br/>

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下面是彩蛋時間>>>>>
考慮到首測版本內(nèi)容較少,而且存在以上種種體驗不佳的情況,為了進(jìn)一步提升首測版本的體驗,制作組決定將「藍(lán)斯·沙亞特」提前發(fā)放給各位玩家進(jìn)行體驗,我們將在4月24日23:30左右服務(wù)器維護(hù)結(jié)束后通過郵件發(fā)放藍(lán)斯的角色碎片,請注意登陸游戲查收。
藍(lán)斯·沙亞特角色介紹:

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OK,以上就是有關(guān)「奏鳴首測」集中答疑的全部內(nèi)容了,如果您還有其它疑問或建議,可以通過關(guān)注我們的公眾號、加入官方Q群等方式跟我們溝通哦~~
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《風(fēng)色幻想:命運傳說》制作組
2020年4月24日
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