好評的《無人深空》值得CDPR學(xué)習(xí)!
近日,《無人深空》更新了3.6版本“邊境”,游戲也達(dá)到了平史低,游戲的總好評率也達(dá)到了70%,第一次上升到了好評的評價(jià),最近的評價(jià)更是92%特別好評,評論區(qū)幾乎是一致好評,特別是對于《無人深空》開發(fā)商的表揚(yáng),究其原因,《無人深空》開發(fā)商通過自己的努力締造了一場真正的奇跡。

讓我們把時(shí)間推回2016年,當(dāng)時(shí)的《無人深空》是游戲界的笑柄,這款在發(fā)售之前備受期待,主打高自由度的游戲,在發(fā)行之后,玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲所謂的高自由度只是虛有其表,很多都是計(jì)算機(jī)隨意拼接的產(chǎn)物,伴隨著玩家的口誅筆伐和媒體的憤怒報(bào)道,游戲的口碑跌入低谷,收獲了差評如潮,面對這種情況,《無人深空》的開發(fā)商承諾,他們會一直努力更新,達(dá)到最開始的承諾,不辜負(fù)玩家的信任,只是在當(dāng)時(shí),幾乎所有玩家都將這番話當(dāng)成一種推辭,認(rèn)為《無人深空》也會像其它類似游戲一樣,在更新一段時(shí)間之后,逐步放棄,撈一波就走,因此當(dāng)時(shí)有些玩家在猜測——《無人深空》到底能堅(jiān)持多久?

五年!沒人能想到,《無人深空》能堅(jiān)持五年更新,更沒人想到,開發(fā)商真的在一點(diǎn)點(diǎn)完成自己的承諾,也正是因此,玩家轉(zhuǎn)變了對它的看法,也正是因此,他才有了今天的好評。
畢竟游戲行業(yè),《無人深空》不常見,《圣歌》卻很常見,某種程度上,《圣歌》就是另一個(gè)《無人深空》,同樣備受期待,同樣發(fā)售后飽受爭議,不同的是《無人深空》伴隨著自己的更新改變了玩家的看法而《圣歌》則在放出全盤推翻重做的計(jì)劃之后,陷入成本又選擇了放棄,《圣歌》就這樣成為了失敗品。

而這樣的失敗品在游戲行業(yè)并不少見,上到3A大作,下到獨(dú)立游戲,游戲行業(yè)并不缺乏這樣的產(chǎn)品,《幻》《水晶戰(zhàn)爭》哪個(gè)不是上線前萬眾期待?可結(jié)局如何,大家都清楚。
遠(yuǎn)的不說,最近的案例——《賽博朋克2077》就是這樣,上線前的大力宣發(fā)和上線后的玩家唾棄成為鮮明對比,更可悲的是玩家的唾棄似乎沒有換回CDPR的努力,如今的《賽博朋克2077》雖然也有更新,但恐怕難以和最開始的計(jì)劃相符合。

作為玩家,我們都期待CDPR能夠絕地翻盤,但問題是從目前CDPR的態(tài)度以及《賽博朋克2077》現(xiàn)狀來看,它更可能成為新的《圣歌》而不是《無人深空》,究其原因,《賽博朋克2077》的問題真的太大了,它的體量也太大了,修復(fù)成本不亞于一個(gè)新的3A,這種情況下,如何修復(fù)?
《無人深空》的奇跡關(guān)鍵在于,它能做到無視資本的涌動,做好自己,你CDPR行嗎?這問題,《賽博朋克2077》發(fā)售之前,很多玩家都敢拍著胸脯承諾,但如今,又有幾人敢肯定呢?
游戲行業(yè)可悲的不是沒有《無人深空》,而是僅有一個(gè)《無人深空》。