2021游戲市場風(fēng)向標報告(附下載)
作者?/?佚名
來源?/?unity
本篇導(dǎo)讀
COVID-19?對人們玩視頻游戲的方式產(chǎn)生了非常顯著的影響。
2020?年,高清游戲(通常以高分辨率渲染并在?PC、macOS?以及其他桌面平臺上呈現(xiàn)的視頻游戲)的玩家數(shù)量增加了38%?以上。
此外,游戲玩家開始將更多的游戲時間放在工作日,這個趨勢在疫情期間表現(xiàn)依然強勁?:玩家們的工作日游戲時間和周末游戲時間差距同比縮小了?52%。
移動游戲在?2020?年也受到了顯著的積極影響,與去年相比,次日微交易購買量同比增長超過?50%,廣告收入增長超過8%。而此前,應(yīng)用內(nèi)購?(IAP)?和廣告收入都已呈現(xiàn)出強勁的基準增長率。
創(chuàng)作新的內(nèi)容來取悅和吸引玩家應(yīng)該仍然是游戲開發(fā)者的首要任務(wù)。平均而言,實時游戲的大型內(nèi)容更新使得同時在線玩家峰值增加了?11%?以上。





















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