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S20賽季召喚魔侍法師廉價(jià)開(kāi)荒大砍!泥潭中是否蘊(yùn)含新的生機(jī).大量附加召喚詞綴裝備出現(xiàn)

2022-08-03 11:10 作者:TM小蜜  | 我要投稿

女巫升華的所有召喚物等級(jí)+2被改沒(méi)了 前期開(kāi)荒的天賦大優(yōu)勢(shì)失去,裝備的更多詞綴可以加成召喚物,需要更多的時(shí)間精力投資弄黃裝,讓召喚開(kāi)荒更加像其他流派一樣需要在前期浪費(fèi)時(shí)間尋找部分裝備。不過(guò),以前想要在裝備上找到加成召喚物的詞綴手段微乎其微,現(xiàn)在出現(xiàn)眾多新裝備,給了一些機(jī)會(huì),不過(guò)鑒于召集法杖出現(xiàn)召喚物詞綴的概率,感覺(jué)也不會(huì)太容易出現(xiàn),就算出現(xiàn)了也是%幾的小加成,或許配合之后的技能改動(dòng)食用,會(huì)讓老召喚物技能迸發(fā)生機(jī),讓我們拭目以待,研究新的召喚之子,或者是最后舊墻添新瓦呢!


召喚生物平衡

流放之路是一款通過(guò)尋找裝備來(lái)提高角色的一款游戲。一直以來(lái),召喚生物流派都是依靠技能寶石和珠寶來(lái)提高他們的強(qiáng)度,并沒(méi)有太多通過(guò)提高裝備來(lái)提升BD的手段。?這個(gè)賽季的改動(dòng)主要是優(yōu)化召喚物BD的多樣化,并且使召喚物流派更加依賴裝備。

問(wèn)題:?目前召喚物從裝備上獲取詞綴比較有限,所以作為補(bǔ)償召喚物的基礎(chǔ)詞綴膨脹了。這導(dǎo)致大部分召喚物BD不擔(dān)心裝備,但是也限制了晚期高端召喚BD的天花板。

解決方案:?減低召喚物的生命和傷害,但是提供給玩家通過(guò)裝備屬性可以投入召喚物強(qiáng)度的方法。通過(guò)裝備提高召喚物傷害和生命,高配BD的傷害和生命要比之前的高配BD要高。

細(xì)節(jié):

·?召喚物傷害和生命的倍率被調(diào)整了,這影響所有的召喚物除了召喚靈體,和幻化守衛(wèi)與閃現(xiàn)箭矢的傷害??傮w而言,前期召喚物的生命和傷害沒(méi)有改變,到達(dá)A5-A6時(shí)較比之前低?30%,20 級(jí)技能寶石比較之前低?20%,30 級(jí)技能寶石時(shí)較比之前低?10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能寶石無(wú)關(guān)的召喚物的基礎(chǔ)傷害和生命都做了對(duì)應(yīng)的改動(dòng)。

·?召喚靈體召喚出來(lái)的怪物等級(jí)降低了(1 級(jí)還和以前一樣)20 級(jí)技能寶石會(huì)創(chuàng)建?70 級(jí)的靈體(之前?72),25 級(jí)會(huì)創(chuàng)建?76 級(jí)的靈體(之前77)

·?添加了一個(gè)新的戒指底子:骸骨機(jī)制。此戒指的固定詞綴為召喚生物元素抗性,并且可以擲出召喚生物詞綴

·?骨制魔盾, 象牙魔盾和石化魔盾的基礎(chǔ)詞綴從法術(shù)傷害改為召喚生物傷害并且可以擲出召喚生物詞綴了。

·?因?yàn)橐陨系母膭?dòng)魔力風(fēng)暴和孔明的神算的底子分別改為軟橡魔盾和遠(yuǎn)古魔盾了

·?添加了兩個(gè)新的法杖底子:呼喚法杖和盟約法杖,這些是對(duì)應(yīng)召集法杖?20 級(jí)?和?50 級(jí)?的底子,他們能擲出召喚詞綴。新的召喚物相關(guān)的詞綴也能出現(xiàn)在這些法杖上了,現(xiàn)有的一些詞綴被調(diào)整或變成更常見(jiàn)的詞綴了。

·?頭盔無(wú)法再出現(xiàn)?+1-3 插槽內(nèi)的召喚物技能等級(jí)了,現(xiàn)在他們能擲出?+1-2 所有召喚物技能等級(jí)。+1 插槽內(nèi)的召喚物技能寶石等級(jí)配方也換成了新的商人配方(加油破解新配方)。

·?現(xiàn)在可以通過(guò)污染護(hù)胸,頭盔,手套和鞋子獲得?+2 插槽內(nèi)召喚生物寶石等級(jí)的污染固定詞綴。

·?蒼白之凝珠寶的詞綴池做了調(diào)整

·?不敗之軍現(xiàn)在不提供?15% 最大召喚物生命

·?亡靈之誓天賦群的小點(diǎn)現(xiàn)在提供?召喚物最大生命提高?8% 而不是召喚物元素抗性提高?10%.


問(wèn)題:?有些召喚生物技能遠(yuǎn)超同等召喚生物技能的傷害,所以他們成為了默認(rèn)的召玩流派使用的召喚物。

解決方案:?降低許多過(guò)于強(qiáng)大的召喚技能的強(qiáng)度,提高其他召喚技能的強(qiáng)度,其目的是使更多的召喚技能玩起來(lái)流暢。這些改動(dòng)是在以上提起的改動(dòng)額外做出的改動(dòng)。

細(xì)節(jié):

·?赦罪:赦罪哨兵的傷害在1級(jí)時(shí)總降?25%,20級(jí)時(shí)總降?5%。玩家使用的赦罪現(xiàn)在?1 級(jí)時(shí)?+0 范圍(沒(méi)有變化),20 級(jí)時(shí)?+6 范圍(之前?+4)。召喚物和玩家使用的赦罪的基礎(chǔ)暴擊率從?5% 上調(diào)至?6%。召喚物使用的普通版本赦罪的傷害效用從?100% 上調(diào)至?150%,賦能版本的傷害效用從?100% 提高至?130%。.

·?幻化守衛(wèi):此召喚物?1 級(jí)時(shí)造成?32-47 額外物理傷害(之前為?22-34),20 級(jí)造成?126-184 額外物理傷害?(之前?56-84)

·?幻化武器:?現(xiàn)在?1 級(jí)時(shí)消耗?5 魔力(之前為?4),?20級(jí)時(shí)消耗?20 (之前為?12)

·?阿拉卡力之牙: 阿拉卡力之牙召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從?8 秒下調(diào)至?4 秒,并不再提供?25% 物理傷害為額外的混沌傷害。現(xiàn)在提供每個(gè)蜘蛛給你提高?15% 中毒傷害(之前?12%)

·?痛苦之捷: 每層毒力?1 級(jí)時(shí)提高?2% 攻擊速度(無(wú)改動(dòng)),20級(jí)時(shí)每層提供的攻擊速度提高從?3% 上調(diào)至?4%

·?純凈哨兵: 純凈哨兵的傷害總提高?15%,拍打技能的冷卻時(shí)間從?6 秒減低到?5 秒,獲得?100% 更大范圍(之前為?80%)

·?召喚幻影: 幻影的傷害總提高了?20%。被輔助的技能或召喚物現(xiàn)在有?20% 幾率在擊中稀有或傳奇怪物時(shí)召喚幻影(之前為?10%)

·?召喚魔衛(wèi): 品質(zhì)不再提供0-20%召喚物移動(dòng)速度。1 級(jí)魔力消耗為?10,20 級(jí)時(shí)為?28 (之前為?38)

·?召喚腐蝕魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大生命,現(xiàn)在每級(jí)的基礎(chǔ)血量總提高?30%,1 級(jí)時(shí)的提高最高召喚物生命從?30% 降低到?0%,20 級(jí)的時(shí)候提高?38%(之前為?68%)

召喚混沌魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增?20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高?0% 之前為?30%,20級(jí)時(shí)為提高?38%,之前?68%,混沌魔像的爆發(fā)技能的傷害效用從?60% 提高到?100%,冷卻時(shí)間從?3.5 秒降低到?3 秒,并且添加了?5% 基礎(chǔ)暴擊率,基礎(chǔ)范圍也提高了?10% 左右,混沌風(fēng)暴技能在?20 級(jí)的總傷提高為?25%[/li]

·?召喚烈焰魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增?20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高?0% 之前為?30%,20級(jí)時(shí)為提高?38%,之前?68%。此召喚物會(huì)對(duì)近距離的敵人使用他的迫擊炮技能了,迫擊炮技能的傷害效用從?100% 提高至?200%,他的焚化技能的傷害效用從?20% 提高至?80%,錐形攻擊在所有等級(jí)都較比之前傷害總增?30%,傷害效用從?100% 提高到?200%,基礎(chǔ)暴擊率從?10% 下調(diào)至?5%

·?召喚寒冰魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增?20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高?0% 之前為?30%,20級(jí)時(shí)為提高?38%,之前?68%。此召喚物的冰矛的傷害效用從100% 提高至?150%。

·?召喚閃電魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增?20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高?0% 之前為?30%,20級(jí)時(shí)為提高?38%,之前?68%。此魔像的基礎(chǔ)暴擊率從?5% 上調(diào)至?6%。閃電投射物法術(shù)的傷害效用從?100% 提高至?250%

·?召喚巨石魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增?20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高?0% 之前為?30%,20級(jí)時(shí)為提高?38%,之前?68%。

·?召喚圣物:圣物的新星技能的傷害效用為?250%(之前為?70-146%)現(xiàn)在在所有等級(jí)提供?50% 更多生命恢復(fù)。

·?召喚憤怒狂靈:不再有召喚物的附加傷害總降?15%。現(xiàn)在?1 級(jí)時(shí)提供召喚物造成?0% 更多傷害,20級(jí)時(shí)為?38%(之前?0%)。召喚物基礎(chǔ)生命提高了?20%。現(xiàn)在?1 級(jí)時(shí)的魔力消耗為?4 (無(wú)改動(dòng)),?20 級(jí)時(shí)魔力消耗從?12 提高至?16.頭盔附魔從?12% 和?18% 幾率召喚一個(gè)額外的召喚物分別上調(diào)至?16% 和?24%。

·?追命死靈:吞噬召喚物獲得的增益效果現(xiàn)在不提供傷害提高?40%,現(xiàn)在提供攻擊速度提高?40%(之前?20%)移動(dòng)速度提高?40%(之前?20%)和?30% 范圍效果。死靈的劈砍技能的傷害效用從?250% 降低到?150%。

·?召喚魔侍:不再提供召喚物的附加傷害總提高?50%。魔侍法師?1 級(jí)時(shí)的傷害較比之前總降了?5%,20級(jí)時(shí)較比之前總降了?25%。1 級(jí)時(shí)的魔力消耗從?4 提高至?5,20級(jí)時(shí)從?12 提高至?20.

·?沃拉娜的征途: 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致召喚的炮臺(tái)的命中值為正確命中值的?30%.召喚的炮臺(tái)的總傷害較比之前提高了?50%。所有能夠在沃拉娜的征途生成的隨機(jī)詞綴的數(shù)值提高了或被移除了.


問(wèn)題:?因?yàn)檎賳旧镆彩枪治?,他們繼承了部分對(duì)應(yīng)的怪物的屬性,導(dǎo)致某些?BD 和?召喚物過(guò)強(qiáng)。因?yàn)檫@些屬性不在游戲任何地方注明,所以這些屬性對(duì)萌新來(lái)說(shuō)是不易理解的(包括導(dǎo)致召喚物異常狀態(tài)無(wú)法使用)。并且能量球?qū)τ谡賳疚锏男в靡财帘瘟嗽S多玩法導(dǎo)致使用盾的玩家只使用靈能護(hù)盾,導(dǎo)致玩家只使用功能性靈體。

解決方案:?把導(dǎo)致很多誤解的怪物詞綴分開(kāi),區(qū)分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預(yù)期。

細(xì)節(jié):

·?召喚物不再有隱藏的流血,點(diǎn)燃和中毒傷害伐值。死靈不再有隱藏的流血倍率。這個(gè)改動(dòng)導(dǎo)致召喚物的中毒傷害翻倍,點(diǎn)然傷害翻了?3.5 倍,流血傷害翻了?7 倍。

·?召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會(huì)和玩家一樣了,而不是之前怪物通過(guò)能量球獲得的加成


問(wèn)題:?一直以來(lái)投入召喚物暴擊爆傷是個(gè)冷門的玩法,這也不是被機(jī)制直接支持的一個(gè)流派。以上移除暴擊球給召喚物帶來(lái)的大量基礎(chǔ)暴擊會(huì)使暴擊流召喚物徹底行不通。

解決方案:?添加跟多的召喚物暴擊來(lái)源。這些改動(dòng)不是為了彌補(bǔ)暴擊球?qū)φ賳疚锔膭?dòng)所失去的暴擊幾率而是通過(guò)新的召喚爆傷來(lái)源彌補(bǔ)失去的傷害。

細(xì)節(jié):

·?靈魂奉獻(xiàn)不再給召喚物提供元素和混沌抗性,也不使召喚物的物理傷害轉(zhuǎn)換為額外的混沌傷害,現(xiàn)在?1 級(jí)時(shí)給召喚物提高?110% 暴擊幾率,20級(jí)給召喚物暴提供?148%擊幾率,1 級(jí)?給召喚物提供?30%暴擊傷害,20級(jí)給召喚物提供?39%暴擊傷害

·?恐怖之力天賦群不再提供召喚物范圍,現(xiàn)在提供召喚物暴擊和爆傷

·?召喚物專精?“召喚物的暴擊幾率提高?100%”?改為召喚物的范圍效果提高?30%

·?之前提到的新的召喚物品詞綴包含了召喚物暴擊幾率,暴擊傷害的詞綴,這些詞綴可以出現(xiàn)在召喚法杖和盾上


問(wèn)題:?褻瀆之力對(duì)于召喚流派而言是個(gè)非常強(qiáng)大的技能,因?yàn)檎賳炯寄艿牡燃?jí)對(duì)于他的強(qiáng)度是有非常大的影響的。這導(dǎo)致如果玩召喚就基本上必須選死靈升華。

解決方案:?修改褻瀆之力,降低他的籠統(tǒng)性,讓物品作為召喚物等級(jí)的主要來(lái)源。

細(xì)節(jié):

·?褻瀆之力不再提供?+ 2 所有召喚技能等級(jí),現(xiàn)在提供你的召喚物獲得不潔之力


其他技能平衡和改動(dòng)

問(wèn)題:?導(dǎo)致靈柩爆炸的技能(特別是靠堆疊點(diǎn)燃傷害的流派)現(xiàn)在因?yàn)槲覀兊氖韬鰧?dǎo)致他們可以通過(guò)利用生命對(duì)比褻瀆出來(lái)的靈柩要高?60% 的怪物造成過(guò)多傷害的問(wèn)題。

解決方案:?降低圣潔斗士和圣潔巨神兵靈柩的血量,使他們的血量等同其他高級(jí)怪物靈柩的血量,比如齊塔弗之捷。

問(wèn)題:?導(dǎo)致靈柩爆炸技能的主要傷害來(lái)源來(lái)自于靈柩的最大血量,這個(gè)數(shù)值主要來(lái)自天賦樹(shù)的天賦點(diǎn)。這就導(dǎo)致利用這些技能的角色會(huì)選擇死靈升華,因?yàn)樵撋A提供了非??捎^的靈柩血量值,所以這就導(dǎo)致敵人的靈柩對(duì)比你自身創(chuàng)建的靈柩是沒(méi)有價(jià)值的。并且,靈柩血量百分比為傷害這條詞綴是不變的,所以這些技能往往也不需要升級(jí)(特別是點(diǎn)然流)。

解決方案:?移除死靈升華的提高靈柩最大血量詞綴,降低從其他來(lái)源獲取這條詞綴的數(shù)值。作為彌補(bǔ),提高靈柩爆炸技能的百分比血量為傷害詞綴,此百分比隨著技能寶石等級(jí)提高。

細(xì)節(jié):

·?靈樞契約不再提供你創(chuàng)建的靈柩最大生命提高?50%

·?送葬者天賦群的小天賦現(xiàn)在提供你創(chuàng)建的靈柩的最大生命從?10% 下調(diào)至?5%

·?鬼魅褻瀆之矛:現(xiàn)在品質(zhì)提供你創(chuàng)造的靈柩最大生命提高?0-20% (之前為?0-40%)

·?爆靈術(shù):1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命?6% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為?7.9%,之前所有等級(jí)為?6%

·?瓦爾爆靈術(shù):1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命?6% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為?7.9%,之前所有等級(jí)為?9%

·?火葬:現(xiàn)在1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命?4% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為?5%,之前所有等級(jí)為?4%

·?靈體火球:現(xiàn)在1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命?3% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為?4%,之前所有等級(jí)為?3%

·?靈體轉(zhuǎn)換: 現(xiàn)在1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命?6% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為?7.9%,之前所有等級(jí)為?6%。造成等同于你最大血量?4% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γㄖ盀?3%)并隨著技能寶石等級(jí)提高,提高范圍(20 級(jí)?+2 范圍)。傷害效用從?85% 上調(diào)至?100%


S20賽季召喚魔侍法師廉價(jià)開(kāi)荒大砍!泥潭中是否蘊(yùn)含新的生機(jī).大量附加召喚詞綴裝備出現(xiàn)的評(píng)論 (共 條)

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