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AOS骨稅全神器分析

2021-04-19 12:21 作者:風(fēng)流燕返  | 我要投稿


最高領(lǐng)袖納老爺子玉碎,三大主將接連殞命,死亡界已經(jīng)到了最危險(xiǎn)的時(shí)刻,全世界的死亡階級(jí)聯(lián)合起來!去最近的古墓金字塔找尋失落的神器,好好利用它,讓那些傲慢的凡人感受一下生命的脆弱。界門的那邊,是敵人。塔塔開!塔塔開!

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軍團(tuán)神器

亡骨禁衛(wèi):精工利刃,1把武器破甲變?yōu)?3。

看著很美好,實(shí)際能起作用的也就是趙云的第一件武器,期望傷害值從1.33提升到1.9,只能用來欺負(fù)4+保的對(duì)手。實(shí)用度一般。

巖骸精銳:神骨鎧甲,無視每個(gè)階段的第一點(diǎn)普通傷害

通用神器,趙云或者法師都能帶,每個(gè)階段都能起作用也不限制敵我回合,用得好可在一個(gè)大回合減免4+傷害,上限很高且沒有限制,好用!但切記不可開無雙。配合掠魂師有奇效。

骨駒君王:深淵坐騎,勢(shì)如破竹能力多投D3個(gè)D6傷。

趙云專屬,可在沖鋒回合觸發(fā),沖幾寸投幾個(gè)D6,6出1致命。就算沖了12寸也就期望2致命,這個(gè)保護(hù)多投D3個(gè),把期望值提升到2.25。一個(gè)字:拉胯!建議用這個(gè)團(tuán)策的讓別人當(dāng)將軍,規(guī)避一下這個(gè)神器。

象牙典范:獸骨之刃,一把武器+1A。

又是只有趙云能帶,讓一把武器多打一下,老實(shí)說蠻拉胯的。好處在于這個(gè)團(tuán)的將軍特性還可以5+疊攻擊次數(shù),再加上自己的指揮技能,可以把攻擊次數(shù)疊一倍。是一個(gè)上下限差距很大的神器。中等偏上的定位,輔助用不錯(cuò)不可當(dāng)核心。

滅法骨眾:惡毒之刃,給一把武器附魔,攻擊變?yōu)檎鎸?shí)傷害。

骨稅雙劍之一,俗稱青釭劍,打出的傷害不能防御,不能無視,不能減免。目前只有莫拉斯的被動(dòng)可以防御這把劍。給趙云拿就可以進(jìn)化成長坂坡趙云,強(qiáng)!無敵!有了它甚至可以硬拼有些巨獸(對(duì)甲龍嘻嘻一笑)。可為核心。

葬火軍團(tuán):灼光刀鋒,一把武器打出的傷害+1

樸素的屬性,傷害+1很美好,但考慮到過命中過造傷過保,真正起到的作用有限,好在也是一把趙云和法師都能帶的武器,配個(gè)這個(gè)團(tuán)的團(tuán)策意外的很泛用。關(guān)鍵時(shí)刻補(bǔ)個(gè)傷害還行。實(shí)用度一般。

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通用神器

趙云專屬

心靈之刃:命中投出6,則對(duì)方失去1CP,且被攻擊的英雄無法使用指揮技能。

骨稅雙劍之二,俗稱禁言劍。特點(diǎn)在于不需要打中就能封對(duì)方的指揮技,還能費(fèi)對(duì)方1CP,威力巨大,很適合針對(duì)某些需要指揮技能的種族。但如何接近對(duì)方的將軍是個(gè)問題,且需要命中出6,運(yùn)氣不好沒觸發(fā)特效,拿武器的人還卒了。可為核心,需要謹(jǐn)慎使用。

華貴魂匣:一次性道具,任何階段開始時(shí)使用,獲得D3個(gè)RD點(diǎn)

RD點(diǎn)是骨稅比較重要的資源,可以通過很多方式來獲得,這個(gè)神器能提供關(guān)鍵時(shí)刻應(yīng)急一次,但只能用一次!每回合都能用還行,現(xiàn)在完全沒必要帶它。就這也配叫神器?

統(tǒng)御之卷:裝備者6寸敵方勇氣-2

士氣流的標(biāo)配,沃克莫先的救世主,配合亡骨禁衛(wèi)團(tuán)策,再加上兩個(gè)無盡法術(shù),可輕松疊到士氣-6甚至更高。不過對(duì)面也可以通過指揮技免士氣,所以士氣流一直不算好用,實(shí)用度偏低。

墓沙骨甲:近戰(zhàn)階段結(jié)束時(shí),為3寸內(nèi)所有敵方單位投D6,4+造成1致命

一言難盡的神器,觸發(fā)范圍太近了,如果能蹭到2個(gè)以上的單位那確實(shí)不錯(cuò),但通常很難有機(jī)會(huì)甚至1個(gè)都蹭不到,甚至還要4+觸發(fā)。不好用。

骨髓契約:一次性道具,英雄階段使用,為6寸內(nèi)敵人投D6,2+造成D3傷并回等同的血量

很吸血鬼的一個(gè)神器,6寸強(qiáng)制打D3還能回血,單挑不錯(cuò)。缺點(diǎn)還是只能使用一次,不然可以作為核心,比它好用的還有很多。實(shí)用度中等。

圣授戰(zhàn)盔:12寸內(nèi)的骨稅單位及坐騎命中+1

這是個(gè)光環(huán)神器,需要完全位于范圍內(nèi)。骨稅能+命中的方法就是無盡法術(shù)方尖碑、象牙團(tuán)策。但他們要么不容易釋放,要么有副作用。這個(gè)神器的優(yōu)勢(shì)就很明顯了,你只需要付出一個(gè)神器位。考慮到骨稅單位都是3+命中,配合此神器,強(qiáng)!無敵!可為核心!

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塑骨師專屬

骨匠之鑰:塑骨師加血之前投D6,4+連續(xù)觸發(fā)2次加血,可疊加使用

塑骨師每次行動(dòng)可以6寸回3血,觸發(fā)神器就是回6血。在消耗戰(zhàn)中尤為好用,配合集骨者可組成嘆息之墻combo。觸發(fā)條件尚可,定位中等偏上。

飽和骨質(zhì):英雄階段選一個(gè)1寸骨稅單位獲得5+特保,持續(xù)到下個(gè)英雄階段。

骷髏兵最大的缺點(diǎn)就是怕致命攻擊,利用這個(gè)神器可以給滿編骷髏一個(gè)5+特保,配個(gè)舉盾生存能力極大增加,再加上嘆息之墻combo,甚至能跟火矮子擊劍對(duì)決。可為核心。

巧匠寶石:英雄階段可回血,累計(jì)回3血后失效

EXM?這破玩意只能回3血?而且?guī)娜吮緛砭湍芑匮踔撩炕睾隙寄芑?。逗我呢?希望AOS加一個(gè)分解神器換分的規(guī)則。

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注靈師專屬

歌許薩符文:9寸內(nèi)死亡單位對(duì)無死亡關(guān)鍵詞單位近戰(zhàn)造傷+1

需要完全位于范圍內(nèi),且可對(duì)所有死亡單位作用??雌饋砗苊篮?,但最大的問題就是只有9寸,很難把滿編單位包圍進(jìn)來,所以只能配合精銳單位使用(比如獵殺者),但另一個(gè)問題是注靈師難以跟上沖鋒單位,而這些單位又必須先手沖鋒,所以觸發(fā)條件異??量蹋绊懥怂脑u(píng)價(jià),但配合投石車很不錯(cuò)。定位中等偏上。

貯魂瓶:施法結(jié)果+2,投出一個(gè)未修正的10+后失效

施法+2是什么概念?阿克漢滿血+2,蛤+1,死亡之神那加什滿血施法+3,一個(gè)小小的注靈師就可以達(dá)到諸位大佬的水平,注靈師本身施法次數(shù)就很多,覆蓋率特別高。可惜10+后會(huì)失效,如果能拿到第三回合,就是大賺特賺。不太穩(wěn)定但可為核心。

澤特寶珠:+2血,骨爪造傷+1

樸素的神器,加的造傷可有可無,2點(diǎn)血上限還是不錯(cuò)的,可些許增加注靈師的生存能力,但作用不大通常不選。實(shí)用度偏低。

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掠魂者專屬

邪輝鐮刀:對(duì)裝備著命中-1,釋放冥儀法術(shù)結(jié)果+1

還不錯(cuò)的神器,彌補(bǔ)了掠魂者身板脆的缺點(diǎn),使他在前線能稍微頂一下。且法術(shù)+1可更大幾率放出那加什庇護(hù),量身定做值得擁有。前提是:你需要掠魂者這個(gè)鶸作為核心。實(shí)用度偏低。

附魂之瓶:一次性道具,英雄階段使用,對(duì)12寸可見英雄投D6,大于等于其當(dāng)前生命,對(duì)方直接死亡

對(duì)縮在后邊的敵方英雄的強(qiáng)力補(bǔ)刀,配合投石車齊射后如果殘血,可穩(wěn)定擊殺。但投石車本身可以嘗試秒殺,且次道具只能在英雄階段使用,就必須首回合接近對(duì)方,等下回合補(bǔ)刀,容易受到其他因素影響,大部分情況下你不需要這個(gè)補(bǔ)刀。實(shí)用度中等偏下。

守護(hù)幽魂:裝備者獲得5+特保,且可抵擋一點(diǎn)任意傷害后失效。

5+特??雌饋磉€行,但可以通過法術(shù)獲得同樣的buff,抵擋傷害只有1點(diǎn)??纯锤舯跇淙艘灿袀€(gè)類似的效果,但人家是自帶能力,這個(gè)是神器,你還會(huì)選嗎?實(shí)用度低。


AOS骨稅全神器分析的評(píng)論 (共 條)

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