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《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》試玩報(bào)告:一樣的無(wú)雙,不一樣的戰(zhàn)國(guó)

2021-06-04 10:47 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》以與前作完全不同的姿態(tài)準(zhǔn)備登場(chǎng)了,早在本作公布第一個(gè)預(yù)告片的時(shí)候,其畫風(fēng)的變化之大,差點(diǎn)讓我以為是另一款游戲。如此不同的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》,在拿到游戲后我就迫不及待的游玩了一番。在正式評(píng)測(cè)之前,不妨讓我先分享一下我在前三章的游戲體驗(yàn)。

?-?畫風(fēng)帶感,但依然是無(wú)雙?-

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的UI設(shè)計(jì)、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、攻擊特效以及無(wú)雙特寫,這些視覺要素所表現(xiàn)出的都是濃烈的水墨風(fēng)格。

角色設(shè)計(jì)更偏向動(dòng)漫風(fēng)格一些,織田信長(zhǎng)少了一絲霸氣但看起來(lái)更加熱血,德川家康完全不像“老烏龜”,顯得稚嫩又可愛。

雖說(shuō)畫風(fēng)劇變,但其實(shí)相比于《無(wú)雙大蛇3》,游戲在畫質(zhì)上并沒有太大改進(jìn),這一點(diǎn)在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)束,進(jìn)入正式游戲之后就能感受到,不過(guò)這也代表著本作在舊主機(jī)平臺(tái)上的幀數(shù)與畫質(zhì)表現(xiàn)都不會(huì)差。

游戲整體在視覺效果上的畫風(fēng)非常帶感,同時(shí)也保留著玩家們所熟悉的《無(wú)雙》風(fēng)味。

- 體驗(yàn)更細(xì)膩的戰(zhàn)國(guó)劇情 -

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》關(guān)卡的機(jī)制與前作差不多,以人物傳記作為區(qū)分,每個(gè)傳記在每章都有數(shù)個(gè)主要關(guān)卡和支線關(guān)卡。

本作劇情從戰(zhàn)國(guó)的前期開始,敘事風(fēng)格類似于《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙:真田丸》,著重塑造單個(gè)角色,對(duì)各個(gè)登場(chǎng)的主要角色都描寫得十分細(xì)膩。

游戲中兩個(gè)章節(jié)、兩個(gè)關(guān)卡之間的時(shí)間跨度也小了很多,雖然講述的同樣是大家耳熟能詳?shù)膽?zhàn)國(guó)大名們的故事,但本作中各個(gè)武將的幻想形象會(huì)顯得更為立體。信長(zhǎng)篇的劇情從從第一章的今川之戰(zhàn)到第三章結(jié)尾的六條之戰(zhàn),時(shí)間跨度也只有十多年,劇情做得很足,關(guān)卡給的也多。

在信長(zhǎng)篇之外游戲還提供了其他主要角色的篇章,不同角色的篇章還用相同的時(shí)間線做了對(duì)照。不過(guò)目前我只解鎖了明智光秀篇,后續(xù)是否還有其他角色的章節(jié),就留到正式評(píng)測(cè)再說(shuō)了。

?-?比無(wú)限城更好玩的堅(jiān)城演武?-

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的堅(jiān)城演武模式是在玩家通關(guān)信長(zhǎng)篇第一章之后就會(huì)解鎖的新模式,和以前的無(wú)限城模式有很大區(qū)別。玩家在堅(jiān)城演武模式中需要不斷解鎖并挑戰(zhàn)各種難度的任務(wù),在任務(wù)里堅(jiān)守自己的城池,保證城門不被敵兵攻破。任務(wù)中除了堅(jiān)守之外,還有各種目標(biāo)需要完成,這需要玩家充分利用到角色切換機(jī)制。

此外,《真三國(guó)無(wú)雙》的親衛(wèi)隊(duì)系統(tǒng)也在本作的堅(jiān)城演武模式中得到回歸,玩家每次都可以攜帶三支自選親衛(wèi)隊(duì)加入戰(zhàn)場(chǎng)。本作的親衛(wèi)隊(duì)并不會(huì)直接出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)中,玩家需要通過(guò)按鍵召喚親衛(wèi)隊(duì)到身邊,親衛(wèi)隊(duì)直到再次被召喚之前,都會(huì)在原地堅(jiān)守并對(duì)陣襲來(lái)的敵兵。

親衛(wèi)隊(duì)的兵種種類有16種,目前我只解鎖了步兵隊(duì)、槍兵隊(duì)與弓兵隊(duì),每個(gè)兵種都有不一樣的招式與技能,應(yīng)對(duì)的戰(zhàn)況也都不同。隨著親衛(wèi)隊(duì)的升級(jí),隊(duì)伍士兵數(shù)、技能、威力都會(huì)得到提升,利用好親衛(wèi)隊(duì)往往能夠達(dá)到單守一路的奇效。

堅(jiān)城演武模式中除了堅(jiān)守,還需要玩家保持連擊、擊殺數(shù)以及通關(guān)時(shí)間來(lái)獲取高評(píng)價(jià),從而獲取更高的獎(jiǎng)勵(lì),而這些獎(jiǎng)勵(lì)又能解鎖無(wú)雙模式的等級(jí)上限、武器強(qiáng)化上限等等,因此兩個(gè)模式的進(jìn)度是可以同時(shí)推進(jìn)的。

堅(jiān)城演武模式不斷挑戰(zhàn)高評(píng)價(jià)的玩法非常有樂(lè)趣,同時(shí)這個(gè)模式也讓玩家多了一種可以盡情刷錢刷經(jīng)驗(yàn)的方式。

?-?雜兵與敵將得到加強(qiáng)?-

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》讓我感到最有趣的一點(diǎn)是,游戲?qū)潮隽撕艽蟪潭鹊膹?qiáng)化。雖然普通的雜兵AI還是和前作一樣有點(diǎn)傻,但是一些形成方陣的雜兵對(duì)付起來(lái)可就比較難了。

目前我遇到了盾兵陣、槍兵陣和弓兵陣,盾兵陣會(huì)阻擋玩家步戰(zhàn)的路線,在攻擊時(shí)還會(huì)被彈開。槍兵陣同樣會(huì)攔住玩家,騎馬沖鋒時(shí)也會(huì)被阻攔,一旦靠近槍兵陣,他們就會(huì)立刻發(fā)動(dòng)猛烈攻擊,自身血條也會(huì)開始肉眼可見的消耗。弓兵陣在和敵將對(duì)戰(zhàn)時(shí)威脅很大,攻擊準(zhǔn)度和攻擊頻率都相當(dāng)高。

形成方陣的雜兵非常危險(xiǎn),玩家需要利用不同的方式去應(yīng)對(duì)他們。

此外,敵將的威脅也有所增加,除了會(huì)主動(dòng)放無(wú)雙之外,他們有時(shí)候還會(huì)進(jìn)入霸體的蓄力狀態(tài),一段時(shí)間之后就會(huì)施放無(wú)法抵擋的武技。不僅如此,敵大將還具有多管血條,打空一管之后就會(huì)進(jìn)入下一階段,施展更強(qiáng)的武技,這就需要玩家利用自己的技巧去化解了。

?-?增強(qiáng)爽快度的新招式?-

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》的戰(zhàn)斗沿用了前作C技、神速、無(wú)雙極意、影技那一套,武器也是每個(gè)角色有擅長(zhǎng)武器,但可以套用全武器模組的機(jī)制,這里就不多做介紹。除了從前作沿用過(guò)來(lái)的,本作新還加入了閃技系統(tǒng),每個(gè)角色隨著升級(jí)都會(huì)解鎖多個(gè)專屬閃技。閃技根據(jù)范圍、攻擊力、冷卻時(shí)間以及有利兵種的不同,所使用到的場(chǎng)合也不同。

例如之前提到的盾兵陣,就可以使用向上躍起然后下砸的閃技“兜割”來(lái)破解。在與敵將對(duì)戰(zhàn)時(shí),各種閃技也能輕松破除敵將的防御。

此外,本作還加入了一個(gè)新動(dòng)作——及時(shí)防御,在敵將攻擊到自己的一瞬間按防御,就可以架開敵將的攻擊,使其失衡露出破綻。因?yàn)楸咀鲾硨⒋蟛糠謺r(shí)間都是防御和霸體狀態(tài),所以及時(shí)防御是一個(gè)很好的破防動(dòng)作。

不過(guò)以我目前的流程來(lái)看,一些具有破防效果的C技比及時(shí)防御更為實(shí)用。打起來(lái)除了特定情況,也很少用到這個(gè)機(jī)制,可能在修羅難度下會(huì)更頻繁的使用吧。

?-?總結(jié)?-

《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》以前三章的內(nèi)容來(lái)看,最直觀能感受到的還是玩家們熟悉的那個(gè)無(wú)雙風(fēng)味。但在沉浸進(jìn)去之后,武技系統(tǒng)所帶來(lái)的連段快感,細(xì)膩的劇情敘事,多樣化的敵兵對(duì)陣,水墨動(dòng)漫風(fēng)的視覺效果,都會(huì)給予玩家更爽快更具新鮮感的戰(zhàn)國(guó)演武體驗(yàn)。


《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙5》試玩報(bào)告:一樣的無(wú)雙,不一樣的戰(zhàn)國(guó)的評(píng)論 (共 條)

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