《星際2》5.0.3——54個指揮官威望介紹(上)

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雷諾
起義軍指揮官
死水元帥
礦騾不可用
失去買活能力,但是由于是前線唯一的反隱能力,所以必須要變星軌。
生化部隊血量增加100%。
雞血精通持續(xù)30秒,60%攻速移動能量恢復,休伯利安與黃昏之翼無效。
槍兵:血137,傷害9,攻速0.75,雞血-0.28,雞血打針-0.48,打針-0.32
光頭:血325,傷害13vs重26,攻速1.3,雞血-0.49,雞血打針-0.84,打針-0.56
火蝠:血460,傷害11vs輕15,攻速1.22,雞血-0.46,雞血打針-0.78,打針-0.52
護士:血156

生化流血量加倍最明顯的改變就是閃電洗澡無所畏懼,艾蒙大部分的群殺能力相對減弱,特別是扎針后群體掉血醫(yī)療兵雙奶還能額外提供25%減傷,甚至能硬抗軌道轟炸,但是遇到核彈散射吸血之類的陰間因子還是躲著點好。額外增加的血量絕對比多拍N多礦騾集結(jié)部隊來的劃算,但請注意雷諾最好的朋友仍然是有守護紙殼的大主教,100%血不等于無敵,不怕巨像灑水閃電洗澡,但遇到金甲自爆球還是會像割麥子一樣倒一片,即使用火蝠面前抗住,醫(yī)療兵的能量恢復速度也不夠加滿血的。
狂暴騎手
推進器可使部隊攻速提高100%,推進器冷卻時間減少50%
(冷卻30秒,持續(xù)8秒,固定掉10點血)
推進器的移動速度加成減少50%,機械單位氣體消耗減少20%的1級天賦失效
(坦克125,味精75,女妖100,大和300)
雷車:血97,傷害16vs輕31,攻速1.17,雞血-0.44,雞血打針-0.8,打針-0.58
坦克:血208,傷害21vs重34,攻速0.72,雞血-0.27,雞血打針-0.49,打針-0.36
坦克架起:血208,傷害44vs重65,攻速2.07,雞血-0.78,雞血打針-1.42,打針-1.03
維京飛天:血162,(傷害13vs重17)X2,攻速1.38,雞血-0.52,雞血打針-0.95,打針-0.69
維京落地:血162,傷害15,攻速0.69,雞血-0.26,雞血打針-0.47,打針-0.34
女妖:血162,傷害15X2,攻速0.86,雞血-0.32,雞血打針-0.59,打針-0.43
大和:血715,傷害地面11空中9,攻速0.16,雞血打針-0.11,打針-0.08

其實就是把推進器改成8秒興奮劑,持續(xù)時間太短CD又太長,是合作模式五種坦克中最菜的一個,想想一下如果生化流興奮劑從持續(xù)15秒沒有CD,改成持續(xù)8秒但是有30秒CD,根本就不能玩了好嗎?另外黃昏之翼和休伯利安號不能用興奮劑,也不吃雞血精通。
起義軍游騎兵
星港不需要兵營科技前置也不要氣可以直接建造,軍械庫和星軌的前置要求(重工廠、兵營)已經(jīng)取消。
雖然可以開場1農(nóng)民,然后直接存150礦變星軌。不過在美服打克哈的曙光,我習慣先造兵營下槍兵,并且拍地堡守第一波,默認隊友是不存在的。
星港單位氣體消耗減少30%,所有戰(zhàn)斗單位晶體礦消耗增加50%。
槍兵75,光頭150、25,火蝠150、25,醫(yī)療兵113、50,
雷車113,蜘蛛雷15不變,坦克225、100,
維京225、42,女妖225、56,大和600、168
每人口維京戰(zhàn)機、女妖、戰(zhàn)列巡洋艦可以使面板技能充能速率增加1%
(面板轉(zhuǎn)圈快而不是直接減CD,休伯利安黃昏之翼不算人口,滿人口大和精通240秒降低到80秒,滿人口女妖精通120秒降低到40秒。但是因為農(nóng)民不屬于空軍人口的原因,所以正常情況下加速冷卻就是150%左右:大和精通240,150%冷卻是96秒。女妖精通120秒,150%冷卻是48秒。)
滿人口大和33個19800礦5544氣。滿人口女妖66個14850礦3696氣,必須用最繁瑣的操作來換取不太高的提升(休伯利安+2攻擊光環(huán))。極限運營下14分半滿150人口女妖,然后飛基地只靠著白嫖來的96秒休伯利安或者48秒的黃昏之翼刷圖??梢圆辉灬t(yī)生奶,用前線空投礦騾修船。
凱瑞甘
刀鋒女王
惡毒族長
蟲后走出菌毯不在減少移動速度。
菌毯腫瘤可以被蟲后隨意鋪設(shè)在沒有菌毯的地面上

惡變菌毯效果提升100%
惡變菌毯蔓延范圍,從13格增加到15格
惡變菌毯完全覆蓋時間,從90秒減少到60秒
菌毯腫瘤視野范圍,從13格增加到15格
惡變菌毯攻擊速度加成,從30%增加到60%。
惡變菌毯生命恢復速度,從1點增加到2點。

無法直接建造奧米茄坑道蟲
但如果你隊友是284,他可以正常建造奧米茄坑道蟲

對空軍毫無加成,像大主教一樣對地面友軍的加成卻非常大,特別是阿巴瑟和毛子非常喜歡(雖然噴屎車再一次因為BUG不吃攻速加成,但是回血還是吃的)。但是這加成對自己來說其實并沒有卵用,額外的30%攻速并不能帶來質(zhì)變,而回血加成……除非你想純狗刺蛇打黑死……要說免疫黑死100血以下的主戰(zhàn)單位,那么肯定有隱刀、龍騎、槍兵等。
人類的愚行
跳擊與靈能位移會消耗狂怒層數(shù)來釋放群體閃電,對最遠9格半徑內(nèi)的敵人造成50點法傷,并且昏迷普通敵人3秒。
1層狂怒1道閃電
2層狂怒2道閃電,一共3道閃電
3層狂怒3道閃電,一共6道閃電
4層狂怒6道閃電,一共12道閃電
5層狂怒12道閃電,一共24道閃電
每層閃電會相互獨立自動索敵,甚至可以攻擊你看不見的隱身單位(包括蜘蛛雷、寡婦雷,但是不破隱)。由于每層索敵是獨立計算,所以當敵人只有1個的時候,5層狂怒閃電會有5道閃電同時攻擊這個敵人造成250點法傷,4層狂怒則是4道閃電造成200點法傷,以此類推。
閃電按照距離遠近的距離進行攻擊,如果每個敵人都被閃電攻擊后,閃電還沒用完,就會重新對最近的敵人再次進行閃電攻擊疊加,攻擊之后在如果還沒用完在計算下一個離得最近的,以此類推。
注意雙重壓力突變下5層狂怒閃電打群怪瞬間去世,450血軟泥怪得走A慢慢打(敵人多就A四下Q,只有小軟就A三下Q,注意閃電傷害是有很短延遲的,電腦不好建議多A一下)。

狂怒:每次普通攻擊加1層,上限5層,每層增加10%攻速。
可以依靠自A坑道蟲獲取狂怒層數(shù),通過反復橫跳的做法清理敵人紅點與陣地的大量雜魚部隊,屬于看起來傷害不高但是一局下來輕松輸出十萬。
最慢速度:游戲里的1秒=97幀?,F(xiàn)實的1秒=最慢速游戲時間0.6185567010309278秒
最快速度:游戲里的1秒=41幀?,F(xiàn)實的1秒=最快速游戲時間1.463414634146341秒
下面攻速精通會用最慢速進行精準測試,打出5層狂怒的時間。

攻速精通30%+菌毯=308幀=3.2秒
攻速精通30%+無菌毯=380幀=3.9秒
無精通+菌毯=380幀=3.9秒
無精通+無菌毯=504幀=5.2秒
也就是說攻速精通+菌毯特效,能讓敵人單位剛從閃電3秒的眩暈中恢復過來,還沒來得及揍你就又被暈住。

變異甲殼獲取量減少50%,上限200點不變
平A給5點,連鎖閃電每電到一個敵人給1點,也就是說A一下給9點。
跳擊給15點,
靈能位移每攻擊到一個敵人給4點,第二個敵人一共給8+1點,第三個一共12+1點,以此類推
威望閃電,每道閃電擊中敵人給7點,5層24道閃電一共168點
定身波不給
技能傷害降低50%
(跳擊150,精通195,靈能位移50,精通65,定身波50,精通100)
血量閾值:帶盾槍兵55,蝗蟲65,電兵80,感染90,寡婦雷90,鬼兵100,隱刀120,女妖140,飛蛇150,宿主160,地刺200
攻速與技能傷害精通:點滿配合菌毯3.2秒一次5層狂怒閃電,敵人剛清醒就又被暈。
定身波精通:點3傷害殺55血帶盾槍兵,點18傷害殺80血電兵。

多出幾個蟲洞用來位移與自A刷狂怒,家里也出幾個蟲后專門給凱瑞甘回血用,操作不過來就用坑道轉(zhuǎn)移到前線給個蟲后編隊,站在坑道旁邊加血用。前期可以拿狗輔助咬建筑,中后期氣多了可以出幾個牛,不過短圖一般到不了后期就打完了。定身波傷害減半是會有一定影響,但玩起來并沒有想象中影響那么大,畢竟3.2秒24發(fā)暈3秒的閃電太香了。
能量精通毫無意義,傷害精通需要點滿。攻速精通看個人,點了在沒菌毯的地方快1.3秒出5層狂怒,不點也就慢1.3秒而已。定身波傷害精通從50提升到100意義不大可以不點,以此換來部隊減氣精通,或者高興的話可以點3殺帶盾槍兵。
荒寂女王
吸收光環(huán)效率提升100%,凱瑞甘游戲模型換成蟲心戰(zhàn)役的人類幽靈模型。
目前有模型BUG,遁地狀態(tài)下被擊殺,凱瑞甘幽靈與異蟲模型會重疊在一起。
“跳擊”被替換成“動能沖擊”
50能量,升級科技40能量,法傷300,精通390,可對空、對地。
血量閾值:金甲350,巨像350,白球360,軟泥怪450
“靈能位移”替換為“粉碎勒握”
75能量,升級科技60能量,法傷50、精通65,持續(xù)5秒浮空抓取相當于小定身波,對英雄造成持續(xù)5秒減少50%攻速、減少50%移速效果,可對空、對地、無視隱身強制抓取破隱。
血量閾值:帶盾槍兵55,蝗蟲65,電兵80,感染90,寡婦雷90,鬼兵100,隱刀120,女妖140,飛蛇150,宿主160,地刺200
攻速與技能傷害精通點5殺帶盾槍兵,點20殺隱刀。
吸收光環(huán)采集量翻倍。
0:感染槍兵、巢蟲、蝗蟲、眼蟲、蜘蛛雷
10:爆蚊、爆蟲、狗、王蟲
20:三族農(nóng)民、槍兵、死神
20、20:狂熱者、使徒、隱刀、龍騎、電兵、鳳凰、燒餅、海盜、刺蛇、蟑螂、感染、蟲后、飛龍、腐化、女王、吞噬、螃蟹、醫(yī)生、光頭、火蝠、鬼兵、雷車、火車、火車俠、歌利亞、寡婦雷、運輸機、維京、科學球、鐵鴉
40、40:混合體、先知、偵察機、火蟑螂、畸變、宿主、地刺、飛蛇、坦克、導彈車、女妖、解放、
80、80:追獵、不朽、自爆球、白球、虛空、仲裁、風暴、大龍
100、100:雷獸、金甲、巨像、航母、雷神、大和、所有任務(wù)目標比如克哈海盜船、母艦、火神號、利維坦。

沒有跳躍沖鋒位移可以用坑道蟲彌補,吸收光環(huán)雙倍帶來了巨大的資源加成,技能可以對空對地還有硬控效果。
能量精通必滿,傷害精通至少要點10,不然粉碎勒握殺不死沒奶的盾牌槍兵。

阿塔尼斯
現(xiàn)在開場就送一個能量場放在基地旁邊,相當于節(jié)約星靈使節(jié)25能量,但是目前有開場能量場位置BUG。
1P玩家點位
死亡搖籃:位于基地下方,完全無法利用

營救礦工:位于基地右邊,遮擋部分但是不影響使用。

2P玩家點位
死亡搖籃:位于基地下方,遮擋大半不方便使用。

營救礦工:位于基地下方,遮擋大半但勉強還可以用。

凈網(wǎng)行動:位于基地下方,遮擋大半不方便使用。

黑暗殺星:位于基地下方,完全無法利用。

達拉姆的大主教
勇敢激勵者
戰(zhàn)斗單位資源消耗增加30%
(叉子130,龍騎163、65,不朽325、130,金甲390、260,電兵65、195,鳳凰195、130,風暴390、260)。
所有戰(zhàn)斗單位的主動技能效果提升100%。威望的降低技能50%冷卻時間效果,與精通降低45%冷卻乘法疊加到降低77.5%冷卻。
叉子:沖鋒速度加快,雞血精通冷卻4,CD精通冷卻6秒
旋風:3秒轉(zhuǎn)7次法術(shù)傷害每次10,雞血精通冷卻4,CD精通冷卻6秒
反饋:每點能量造成2點傷害(BUG無效還是1點能量1傷害)
閃電:冷卻4傷害160恢復100盾,雞血精通冷卻2,CD精通冷卻2秒
合球:速度加快12秒降低到6秒
不朽:冷卻60秒400盾,雞血精通冷卻44,CD精通冷卻33秒
風暴:衰變冷卻90持續(xù)20秒造成1000點法術(shù)傷害,CD精通冷卻49秒
掠奪:金甲蟲制造8秒降低到4秒一顆,金甲蟲不吃雞血制造炮彈效果,CD精通冷卻2秒
鳳凰:抬冷卻15秒,雞血精通冷卻6,CD精通冷卻8秒
大主教的一貫特色,給誰都非常強的天賦(精通),偏偏給了大主教,目前測試吃buff最強的三個單位是電兵、鳳凰、金甲,最強龍騎沒技能反而完全不吃buff成了最弱,但你還得出要不然就沒有地對空反重甲單位。風暴減CD后打亡者到是一個技能一個房子,但是打亡者我出別的不行么,非得讓高貴的圣堂武士去打僵尸,而且1000傷害看起來很強,可是導彈車CD只有6秒能疊加,而他衰變90秒還不能疊加。

星靈使節(jié)
投射能量場CD變成1秒,再次使用能量場會把能量場內(nèi)的單位傳送到新的位置。
每次使用能量場投射都會觸發(fā)大主教雞血精通(持續(xù)30秒,60%攻速、60%移動、60%冷卻)但是由于投射場的范圍太小,滿人口大體積地面部隊有可能無法全部籠罩。
每次使用投射能量場都會消耗25點能量。
亞頓之矛回藍是固定每秒0.28,所以回復25能量需要90秒的時間,相當于CD60秒的手電筒被砍到了90秒。
根據(jù)上次沃拉尊測試結(jié)果,計算了0-30分鐘大主教能用折躍的次數(shù):
0-5分鐘一共生產(chǎn)84+90=174能量,約等于7次
5-10分鐘一共生產(chǎn)169+90=259能量,5分鐘收集85能量,也就是3次,一共10次。
10-15分鐘一共生產(chǎn)253+90=343能量,3次,一共13次。
15-20分鐘一共生產(chǎn)337+90=427能量,上面兩次20能量疊加,4次,一共17次
20-25分鐘一共生產(chǎn)421+90=511能量,3次,一共20次
25-30分鐘一共生產(chǎn)506+90=596能量,4次,一共23次
也就是說正常一把20分鐘的游戲,點滿能量精通只能用17次折躍雞血加速。半個小時的長圖如地嗪殺毒則最多用23次。
一局游戲你不可能不放幾次50能量的護盾超載,但每使用一次就少兩個手電筒。同時因為失去隨地折躍能力,所以大圖必須野水晶,相當于同時削弱15級天賦送的2000礦。
方舟指揮官
軌道轟炸消耗50點能量,每發(fā)軌道轟炸折躍一個無拘狂熱者,上限5個,可在15秒存活時間內(nèi)持續(xù)釋放破壞能量。
無拘狂熱者:1000盾,10血,攻速1.75射程3,自帶3攻防盾不吃大主教升級加成,傷害34vs生物47,普攻帶1格衰減AOE,邊緣傷害50%。
沖擊波隨機方向攻擊每秒1次一共15次,造成2.5格半徑有衰減的AOE傷害,中心位置60法傷,最邊緣地帶傷害只有15法傷,沖擊波頻率固定不受以下加成影響:雞血、CD精通、德哈卡威望1靈能爆炸50%、機械感染蟲25%沖鋒。
當無拘狂熱者6秒內(nèi)沒有受到傷害時,會以每秒100點的速度快速恢復護盾。(正常星靈10秒不受到攻擊才會開始恢復護盾)
這個單位不怕傷害散射,但是雙刃劍會打斷恢復。
拿錢說話:只消耗1礦,連農(nóng)民都要兩礦來著。
這東西很適合打蟲族紅點(AOE、生物易傷),對單體建筑輸出3500左右,但是因為沒有守護紙殼所以實戰(zhàn)中并不算太強,因為能量消耗的問題沒辦法經(jīng)常丟出來用。合作模式中亞頓之矛的基礎(chǔ)回能是每秒0.28,也就是每隔3分鐘可以轟炸一次。如果砸在部分建筑或者無法通行地帶,白球會無法刷出來,另外白球不吃雞血精通加成。

護盾超載可以指定目標區(qū)域釋放,冷卻時間減少50%(90秒),能量消耗改為25點。
禁用守護之殼。
相當于每波紅點,或者沖陣地都有38盾支援,在某種程度上完全超越4分鐘守護紙殼。

建議點能量精通,開局可以5毛炮速開二礦。記住沒有38盾的時候千萬不要接敵,除非你想聽到集結(jié)部隊語音。
斯旺
首席工程師
重武器專家
鉆機普攻造成半徑2格濺射的AOE傷害,減少范圍內(nèi)敵人單位或建筑70%的移動速度。
不會減少敵人的攻擊、施法速度。對除了火車之外的敵對任務(wù)目標同樣有效。


鉆機自動索敵加快50%。
靠鉆機打輸出最重要的就是提供視野,使用大力神或者VF艦隊是不錯的選擇。
鉆機無法使用其他兩個面板技能。
刪除了兩大秒殺面板,非常差的被動能力。因為鉆機不管是1級還是滿級,減速效果都是相同的,所以某種意義上可以利用不升級的鉆機減速配合甩怨靈或者甩導彈車,由于導彈車視覺鎖定丟失后無法繼續(xù)攻擊,所以只是娛樂打法在強度上不要有太多期待,會有不少戰(zhàn)損。對于VF艦隊偷點打法來說,AOE鉆機基本上沒有任何正面作用,反而刪除兩大面板支援無法秒紅點強擊殺,全是負面效果。
機械維修工
炮臺的升級效果加倍。
炮臺射程由+1變成+2
炮塔護甲+2變成+4,普通建筑+2不變
炮臺攻速+25%變成+50%
消防系統(tǒng)半血維修每秒15不享受威望翻倍,

戰(zhàn)斗單位氣體消耗量增加50%。
資源消耗:
歌莉婭150、75
坦克150、188
颶風150、150
雷神300、300
怨靈150、75
大力神100、75
科學球100、300
速氣騾有33%的額外氣體收入,相當于負面影響只剩下17%的額外氣體消耗。
11射程爆彈、9射程轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)爹,塔防頭頂飄一個科學球或者大力神或者VF來開視野勢在必行。注意如果碰到蟲子特別是雙爆AI,塔防陣地之前一定要有戰(zhàn)略縱深,在陣地前放幾個噴火導彈塔、火車俠雷神能有效減少后排陣地被一個霧一起廢掉的情況。
精通方面依然是老一套的鉆機20、機器人10,建筑血量給VF艦隊開視野用,氣騾精通和鉆機精通因人而異,想不被煞筆隊友天天ALT氣礦打信號就點氣騾,想單刷carry全場就點鉆機。
運載總監(jiān)
大力神裝載空間加倍,可以秒卸單位,折躍cd減半從60到30秒,最遠裝載范圍增加2格。
裝載上限:16坦克、16火蝠、32歌莉婭、32火車、8個雷神。
之前8個坦克挨個下降大概1秒,現(xiàn)在16個坦克不到0.5秒瞬間一起投下來
但實際上16坦克發(fā)揮的作用不會比8坦克高多少,因為大力神視野只有10,后排坦克看不到情況只能掛機。目前最大發(fā)揮優(yōu)勢的玩法,就是滿人口坦克、歌莉婭、火車俠的混編隊伍,大力神折越紅點騎臉直接空投,表演紅點瞬間消失術(shù),當然如果空投雙爆只會同歸于盡。
說個冷知識,思旺坦克的旋流彈實際上是給坦克加了額外40點主目標法傷,不吃護甲減傷。

科學球也可以折躍,數(shù)據(jù)、效果與大力神完全相同。
題外話:科學球折躍這補丁完全應該給所有斯旺威望添加上,但是monk偏偏只給威望3
面板技能的冷卻時間增加50%,匯聚射線270秒,脈沖炮450秒。??
技能真空期大幅度延長,無法屏蔽紅點導致背板意義大幅度下降。但對于不會地圖背板,只把面板當做救場技能的玩家來說,基本上沒變。
精通方面依然是老一套的鉆機20機器人10,建筑血量給VF艦隊開視野用,氣騾精通因為鉆機精通真的很拉胯。
扎加拉
目前精通有BUG,修復后再說
蟲群蟲母
爆蚊蟲后
最大人口上限提升至150
每次孵化跳蟲一卵四只,每次孵化爆蚊一卵三只
爆蟲巢穴從免費孵化4只變成免費孵化8只
爆蚊巢穴只能造一個但是每隔30秒會免費孵化4只爆蚊。
孵化爆蚊23礦18氣3只,44塊錢4條狗,變爆蟲22礦、14氣。
點滿加速精通的技師,大加速20秒內(nèi)可以幫助炸雞生產(chǎn)4X6爆蚊+8X6爆蟲。
爆蟲:主目標傷害92vs建筑184,3格無衰減AOE傷害52vs建筑104
精通:主目標傷害122vs建筑214,3格無衰減AOE傷害82vs建筑134
小爆蟲:主目標傷害13vs建筑26,3格無衰減AOE傷害8vs建筑16,小爆蟲不吃精通

扎加拉英雄無法登場,無法使用空投與狂暴技能。
毒爆和爆蚊的血量非常低,閃電、定身、寄生彈都會對聚團單位造成致命效果。因此一定要出腐化先沖陣地騙走飛蛇能量(125,飛蛇一共就200能量射完萎靡,但很快就會吸血補能量),出畸變體提供狗、毒爆減傷(50%物法雙減,特別是感染定身38點傷害,沒減傷毒爆直接就炸了)。如果有神族隊友給倆巢穴加速是非常棒的選擇,技師和大主教都是能帶來質(zhì)變的盟友,技師加速產(chǎn)毒爆甚至可以舍棄二礦給隊友,而大主教0123給予的38盾可以無視傷害直接沖垮敵人陣地,諾娃的炸彈無人機+快上船組合,也能幫忙空投毒爆在不方便過去的陣地。
精通一定要選閃避狗,毒爆的30點額外傷害遠遠不如閃避狗的持續(xù)輸出+肉盾騷擾來得重要。
構(gòu)造體之母
畸變體和腐化者血量提高50%,戰(zhàn)斗生命恢復+3,價格減少25%
畸變血量413,135礦、51氣,腐化血量300,101礦、67氣
冷知識:扎加拉和凱瑞甘自然回血每秒3.5,升級英勇剛毅后變成每秒7。

爆蟲巢穴不在免費孵化爆蟲,只能造一個爆蟲巢穴。
雖然沒白嫖爆蟲,但是畸變掛了還會出倆爆蟲,所以主目標傷害和爆蟲范圍還是值得升級的。
畸變跟龍騎差不多價了!畸變手長、腳下能跑狗毒爆,還給減傷50%的buff,但腐化的蠢不是單純的加血能救得了的,我出腐化只有兩個原因,一個就是火車、海盜船、翻車生物這一類任務(wù)目標套個30秒的35%增傷debuff,另一個就是沖蟲族陣地的時候,用腐化騙走飛蛇寄生彈能量(總共200,寄生彈125,丟完就萎了,不過很快就會吸回來)。主力肉盾永遠是閃避狗,主力輸出是毒爆爆蚊,千萬別傻爆畸變腐化,有幾個提供減傷buff就行。
精通最好選閃避狗,因為很多時候你會忘記自己還有毒爆蟲巢這么個建筑。
頂級掠食者
生命與能量恢復加快,基礎(chǔ)回血每秒8點,英勇剛毅回血每秒12點。
扎加拉:血量800,平A傷害30(精通60),攻速1.5。
美杜莎之刃:最多濺射3個目標,濺射傷害減半,每個15(精通30)。

技能冷卻時間縮短33%
狂暴只適用于召喚出的屠獵者、感染空投的蟑螂,爆蟲沖鋒是技能不是召喚物不吃加速。
狂暴對扎加拉自身是無效的。
獲得新技能“深槽蟲道”。
爆蟲沖鋒:冷卻10秒——7秒,(傷害40vs建筑80)X6。(精通,傷害70vs建筑110)X6
屠獵者:冷卻30秒——20秒,26X6,攻速0.83,持續(xù)20秒
狂暴:冷卻90秒——60秒,攻速、移動加快25%(精通70%),持續(xù)15秒,
感染空投:冷卻180秒——120秒,10個空投囊每個造成50法術(shù)傷害(精通80),每個空投囊附帶兩只蟑螂,蟑螂持續(xù)30秒,傷害22(精通32),攻速2,射程4,血量145(精通232)
深槽蟲道:冷卻20秒,無需視野全圖折越
所有戰(zhàn)斗單位晶礦、氣礦消耗增加25%。
(狗55,毒爆22、14,畸變225、85,爆蚊29、36,腐化169、113)
總的來說大幅度加強英雄但又不算太強,花嫁扎加拉模型好評。平常接敵的時候正常打法肯定是F2A一波流,坑道無需視野可以到處鉆洞瘋狂襲擊敵人,到處鉆洞瘋狂襲擊敵人,需要幾乎不停的操作炸雞本體穿梭在敵人陣地之間。冷卻短暫的技能可以用近乎白嫖的手段在早期就打下敵人陣地。甚至可以打出部隊在前炸雞在后,前后包夾敵人紅點的打法。但是要注意本質(zhì)上并沒有強化炸雞的戰(zhàn)斗力,對空雖然有6刺蛇但依然是弱項,刺蛇降低CD但是沒有增加持續(xù)時間,戰(zhàn)斗力并沒有提升多少。
狂暴與感染空投依舊是兩個大技能并沒有優(yōu)化成正常使用的小技能范疇,monk就不會把蟲心戰(zhàn)役的野性突變技能弄過來嗎?爆蟲沖鋒就不能改成戰(zhàn)役的召喚毒爆么?這樣改強度翻倍不止,而現(xiàn)在的花嫁炸雞只能說機動性非常好,強度一般般。
精通建議點能量,閃避狗,蟑螂血量傷害。因為狂暴對本體無效所以本體傷害沒意義不如多丟毒爆刺蛇,如果想找前期正好殺掉人類地堡+光頭哥的組合需要點25毒爆傷害可以達到閾值(后期敵人3攻防就得繼續(xù)加高精通),而5點閃避狗幾乎沒什么意義。

沃拉尊
時間停止卡火車衛(wèi)隊,在火車出來22-41秒之間使用時間停止,20秒的時間停止會使AI無法操控火車衛(wèi)隊下一步的行動。而時間停止冷卻為4分鐘,需要規(guī)劃好釋放時機釋放,以下展示最多釋放次數(shù)的釋放時間,不代表高難度突變下必須按這個時間點放,具體情況具體分析切不可生搬硬套。
時間點:
第一輛:5:00火車刷出,5:30使用時間停止。放時間停止
第二輛:8:20火車刷出,8:50使用時間停止。CD中
第三輛:12:00火車刷出,12:30使用時間停止。放時間停止
第四、五輛:15:20火車刷出,15:50使用時間停止。CD中
第六輛:18:40火車刷出,19:10使用時間停止。放時間停止
第七、八輛:22:00火車刷出,22:30使用時間停止。CD中
第九輛:25:20火車刷出,25:50使用時間停止。放時間停止
第十輛:27:40火車刷出,28:10使用時間停止。CD中

奈拉齊姆女族長
精神休憩
4分鐘CD的緊急召回,會將自己或盟友的瀕死隱形單位召回到最近的星靈樞紐或黑暗水晶塔,而不是最開始的基地,并完全恢復生命值和護盾。
雷諾想要觸發(fā)隱身無敵BUG需要的觸發(fā)條件:
1、雷諾與至少藍字11級的沃拉尊組隊
2、至少有一個星軌,不管你是落地、還是起飛流浪泰倫都無所謂
3、不能有普通人類基地、變形星軌中的普通人類基地也不行
4、必須是隱身單位,女妖時刻注意剩余能量,黃昏之翼隨便了
5、如果是威望1精神休憩沃拉尊,那么沃拉尊不能拍任何一個黑暗水晶塔。
其他人類指揮官只能通過飛基地遠離地面,或者基地附近布滿13格建筑來達成地面隱身無敵。
星靈與異蟲只能靠基地附近布滿13格建筑來達成地面隱身無敵

黑暗水晶塔刪除傳送技能。
傳送技能是沃拉尊最大的位移與拯救瀕死部隊手段,沒有這個黑洞核彈二連直接集結(jié)部隊。
部署黑暗水晶塔的冷卻時間和資源消耗減50%,只需要30秒與13能量。
亞頓之矛每秒產(chǎn)能量0.28左右,卡時間極限放置黑暗水晶塔效果如下:
5分鐘9根水晶,一共生產(chǎn)84+90=174能量
10分鐘19根水晶,一共生產(chǎn)169+90=259能量
15分鐘26根水晶,一共生產(chǎn)253+90=343能量
20分鐘32根水晶,一共生產(chǎn)337+90=427能量
25分鐘39根水晶,一共生產(chǎn)421+90=511能量
30分鐘45根水晶,一共生產(chǎn)506+90=596能量
虛假的守護紙殼:4分鐘一次15%血盾藍,擁抱戰(zhàn)斗的榮耀5秒后去世。
真正的守護之殼:4分鐘一次滿狀態(tài)復活,再次為艾爾而戰(zhàn)。
總的來說比較適合正常天地三隱打法的威望,不過失去快速位移手段讓爆虛空的流派越發(fā)顯得虛空愚蠢,難以救家或者保護隊友。
點滿范圍初始能量與水晶塔范圍精通,可以很好的保護脆弱的隊友。
凋零虹吸
敵方單位或建筑受到debuff影響時,每秒損失20生命值,但與蝎子紅霧一樣無法致死。
不同種debuff之間傷害疊加,同種debuff傷害不疊加。
虛空靜滯持續(xù)期間,其他傷害效果完全失效,異常倒計時正常計數(shù)消失。
隱刀虛空靜滯(10秒,195法傷)、紅球神經(jīng)錯亂(10秒,195法傷)、先知靜滯結(jié)界(3.75秒,70法傷)、海盜干擾網(wǎng)(10秒,200法傷)、叉子黑暗纏繞(2.5秒,50法傷)。
戰(zhàn)斗單位傷害減少25%(面板顯示正常實際上傷害減半),先知陷阱持續(xù)時間減少75%(3.75秒)
3攻部隊傷害數(shù)據(jù):
叉子8.25,
雞獵13.5vs重甲18,
隱刀49.5(無敵斬5X15vs輕甲5X27),
暗影衛(wèi)隊85.5,
紅球18,
海盜7.5vs輕甲10.5,
先知18VS輕甲27,
虛空7.5vs重甲12。
被精神控制的埃蒙單位普攻傷害、技能傷害、debuff傷害也都會減少25%,技能召喚的鐵鴉炮臺傷害正常不減25%,技能召喚的感染槍兵傷害正常不減25%。被控制的神族單位吃我方攻防盾,但是人、蟲單位不吃。

控制技能可對英雄單位(包括混合體、母艦、利維坦、火神號、風暴英雄全家福、同化體、虛空重生者、虛空撕裂者、克哈海盜船、殺星死亡之握、火車、穿梭機、翻車生物、翻車機器人、疫病傳播體)產(chǎn)生效果,殺戮機器人與炸彈機器人這種本身無敵的無效。
面板暗影衛(wèi)隊虛空靜滯:10秒對地,敵人無法攻擊、使用技能、移動,但是也無法被攻擊,普通隱刀不能控英雄,靜滯結(jié)束的30秒內(nèi)敵人不會再次受到靜滯。
紅球神經(jīng)錯亂:10秒,敵人進入混亂狀態(tài),進行普通攻擊不分敵我,敵人之間的相互攻擊不會使用技能,但是打你的單位建筑會使用技能。
先知靜滯結(jié)界:4秒對地,升級后可被攻擊的靜滯。
海盜干擾網(wǎng):10秒對地,敵方單位無法攻擊但可以正常使用任何技能。
叉子黑暗纏繞:2.5秒對地,眩暈。

死亡之握水晶雖然可以被神經(jīng)錯亂,但是因為攻擊方式是使用技能抓取,所以不但不會抓取敵人,反而還是會抓取我方單位。
牛不會觸發(fā)靜滯結(jié)界陷阱,免疫靜滯結(jié)界、虛空靜滯、神經(jīng)錯亂,但是會被百夫長眩暈、干擾網(wǎng)控制。
火車只能被暗影衛(wèi)隊定住,火車不會因為時間停止而延長虛空靜滯的持續(xù)時間,火車不會觸發(fā)靜滯結(jié)界陷阱。
虛空撕裂者、疫病傳播體、翻車機器人可以被靜滯結(jié)界、虛空靜滯,會因為時間停止而延長大部分debuff持續(xù)時間。百夫長眩暈無法生效,干擾網(wǎng)、神經(jīng)錯亂無法干擾其釋放攻擊技能。
同化體雖然可以被混亂后互相攻擊,但是別再敵人堆里這么做,不然有可能會看到一大群小軟找你玩。而且軟即使被混亂了,也大概率不會攻擊敵人的建筑與任務(wù)目標。

時間停止期間受到異常狀態(tài)的敵人會持續(xù)受到異常傷害,并且部分異常倒數(shù)計時會停止(虛空靜滯、神經(jīng)錯亂、靜滯結(jié)界、黑暗纏繞等等)。

代表紅球暈叉的流派。埃蒙你的部隊看起來很不錯,但是下一秒就歸我了。全傷害25%最大的問題就是對空輸出太低,只靠紅球debuff能量不夠無法對混合體空軍造成可觀傷害,對地倒是沒有這個顧慮。隱刀禁錮英雄看起來吊的一筆,但實際上因為禁錮后敵人會進入無敵狀態(tài),并且在后續(xù)的一段時間內(nèi)都無法再次禁錮,所以實用性遠遠不如紅球混亂。
精通點黑水晶范圍為了蹭隱身回藍,隱刀持續(xù)時間因為傷害減半開礦砍石頭費勁兒,能量上限這個沒什么好說的。
暗影守護者
冷卻時間4分鐘的時間停止,可以臨時穢土轉(zhuǎn)生出曾經(jīng)召喚過,已經(jīng)并死亡或消失的暗影衛(wèi)隊。首先點擊可見區(qū)域后,在目標選擇地點把他們召喚出來,然后時間停止全圖單位,時間停止結(jié)束后衛(wèi)隊依然存在一段時間。
(使用面板召喚暗影衛(wèi)隊,在每個暗影衛(wèi)隊死亡或者維持時間結(jié)束后,游戲會儲存可召喚人數(shù),在使用時間停止后會把儲存的所有可召喚衛(wèi)隊一起召喚出來。時間停止召喚出的儲存暗影衛(wèi)隊陣亡或者維持時間結(jié)束,不會再次增加儲存量,倉庫只記錄3分鐘CD的暗影衛(wèi)隊面板召喚量,不計算4分鐘CD時間停止召喚量。用兵營刷的正常隱刀不是暗影衛(wèi)隊,不會計算進衛(wèi)隊倉庫里。)
暗影衛(wèi)隊冷卻時間3分鐘,持續(xù)時間減少40%,從60秒減少到36秒,精通72秒。
因為能量恢復只有每秒0.28,所以如果要最大化召喚隱刀,那么一局游戲最多使用3-4次黑暗水晶塔或者黑洞。這個打法非常適合先知偷點殺星地圖,或者是純隱刀砍爆亡者之夜。
卡暗影衛(wèi)隊CD,時間停止召喚數(shù)量:
4分鐘4個(時間停止0+暗影衛(wèi)隊4)
8分鐘8個
12分鐘16個(時間停止12+暗影衛(wèi)隊4)
16分鐘20個
20分鐘24個
24分鐘32個(時間停止28+暗影衛(wèi)隊4)
28分鐘40個

精通里面暗影衛(wèi)隊持續(xù)時間與時間停止30%攻速移動冷卻都是不錯的選擇,雖然1.3倍加成看起來不如100%時間加成。但即使沒有精通加成,36秒的時間也夠開二礦了。
凱拉克斯
卡萊相位技師
其實對技師0123來說,出兵流只有兩種,隱身的ob和不隱身的ob,主力輸出是面板。
15%加速為乘法疊加,500%加速實際上不到500%,只有484.87%。
能量恢復每層的6秒都是獨立計算恢復時間的,并不是疊加到6秒一起恢復6點,1層1、2層2、3層3,每個都是單獨計算6秒恢復。
沒升級的時候能量恢復速度是每秒0.277點能量,也就是說每隔3.61秒(游戲時間)恢復一點能量。所以點選時空提速能量恢復精通,20秒內(nèi)可以恢復90+5點能量。
技師比沃拉尊、大主教能量恢復速度快2幀,只有146幀,大主教與沃拉尊需要148幀
戰(zhàn)爭建筑師
重構(gòu)光束的恢復效率提高了100%,并且使可以瞄準修復的建筑數(shù)量翻倍,從3增加到6,升級科技后變成5到10。但是重構(gòu)光束只能瞄準建筑物。
正常10vs建筑20,點滿90%精通16vs建筑32,不造防御硬抗飛彈因子,不過核彈還是不行,凈化光束有電池可以輕松扛。
巖漿爆發(fā):每秒40vs重甲80,噴16秒,不主動攻擊建筑,瞄準玩家單位周圍35格隨機位置。
技師奶思旺建筑的時候:(80-15-32)X16=528
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)爹520、爆單480、貝蒂560,沒有意外的話只有貝蒂能活下來。

統(tǒng)和屏障影響幾乎所有建筑,并且冷卻時間縮短75%到60秒。統(tǒng)和屏障不再影響單位。
時空提速(22.5%,精通52.5%)、時空波動(500%)和提速力場(15%)會影響防御類建筑并増加它們的攻擊速度。目前有BUG可以加快星靈基地建造。
燒餅的叫時空光束,25%攻速50%移動
技師塔防最強的威望,強大的塔防加速,幾乎所有能當塔防的建筑都吃,也包括召喚出來的戰(zhàn)狼炮塔(導彈也會被加速CD快速冷卻)、磁軌炮、站起來的原始戰(zhàn)爭之巢、原始主巢、澤拉圖盤子(包括盤子自帶的護盾技能加速CD快速冷卻)等,注意你的修理光束不能修部隊,除航母、ob外別出其余部隊會難以維修。星靈基地提速精通意義不大,因為只是單純的放塔就花光了錢,沒有太多資源造基地提供額外的52.5%加速,盤子巨石沒有減價還是貴了。
不吃基地與面板加速:護盾充能器、轟炸機平臺、突擊炮艦、被感染的兵營、被感染的重工廠、被感染的星港、被感染的地堡、響尾蛇恢復器、格里維格(它是單位不是建筑)、澤拉圖盤子投影、澤拉圖巨石投影、堅果建筑超載等等。
(不過以上建筑,部分吃燒餅加速)

圣堂表象
戰(zhàn)斗單位便宜40%。
叉子:65盾,195血,78礦
燒餅:52盾,78血,39礦,78氣
不朽:130盾,390血,195礦,78氣
巨像:195盾,390血,234礦,156氣
鳳凰:78盾,234血,117礦,78氣
航母:195盾,585血,273礦,195氣
攔截機:52盾,78血
航母維修無人機的修理速度是每秒8點,可與面板維修光束疊加至每秒17點。

光子炮臺和凱達琳巨石不可用。
點滿精通是195%血與130%盾,只要78%資源。遇到人類空軍AI一定要出叉子替航母吃大和炮。沒有盤子和巨石會導致火車圖幽靈不好防御核彈的問題。沒盤子也導致爆航母滿人口后余錢太多用不了,5傳送門刷叉送死消耗余礦成了不錯的手段,還可以多拍幾個基地用來給自己或隊友提供加速。另外出燒餅一定要帶叉子肉盾和叮當反隱,純航母反倒是不需要反隱直接砸面板。
天界太陽能
軌道轟炸(3)和熱能射線槍(30)耗能減少40%
熱能射線槍(60秒)和凈化光束(180秒,不影響初始CD)cd減少50%。
時空提速、時空波動和提速力場不可用。
能量精通290,智能施法加速鍵盤可以在瞬間丟出96發(fā)軌道轟炸,造成4800vs重甲9600法傷,但是這么用太過奢侈。
熱能射線槍:技能冷卻從第一道射線開始計算,如果三道快速劃完總傷害為1305,如果等燃燒效果結(jié)束在劃第二下,總傷害為2505。
凈化光束:總傷害1000vs重甲2000
黑暗殺星五根柱子總共時間28分鐘,第一根0-8分鐘5500血,第二根8-13分鐘7500血,第三根13-18分鐘9500血,第四根18-23分鐘11500血,第五根23-28分鐘13500血。
技師3的科技運營時間:2分20秒太陽能1——3分鐘VC——3分50秒地火——4分10秒VR——5分10秒太陽能2——5分20秒叮當——7分40秒叮當速度——7分50秒太陽能3。
最強面板指揮官,因為無法使用加速、大加速所以運營速度會非常慢,塔防必不可少,盡快升級面板火與能量科技。另外出兵就是出殯,建議ob點亮地圖,塔防卡位,用面板教埃蒙做人。

阿巴瑟
阿巴瑟飛蛇視野外拖拽任務(wù)目標BUG: 只有營救礦工有效,飛船拖拽到虛空之后只需要出眼蟲+龍蝦防空(空混+飛龍+感染女妖,注意反隱)就行了,地面感染體只會原地傻站著。
黑暗殺星、虛空降臨等獎勵目標自帶視野無法拖拽。?
突變因子:?
懼怕黑暗、暗無天日——無法拖拽。
短視癥——減少拖拽距離

進化大師
精華貯藏者
戰(zhàn)斗單位生物質(zhì)上限提高為125點
單位死后50%幾率掉落生物質(zhì),藍字7級生物質(zhì)恢復50%幾率掉落,疊加到100%幾率。
終極進化不可用
目前有BUG導致可能收集到105生物質(zhì)后停止繼續(xù)收集,不過無所謂A掉就好反正100%掉落生物質(zhì)。
注意284是有坑道蟲的,284的坑道蟲隊友也是能用的,只不過拆裝慢了點而已,如果坑道全炸了,里面的單位都從最后炸的坑道里跑出來。
真正的阿巴瑟完全不需要6巨頭,純火蟑螂連眼蟲都不帶,甚至在黑死病下每秒2%不?;匮谒离p刃劍下4%不停回血,真正的永動機。


深邃驚懼
蝗蟲射程、持續(xù)時間、移動速度提升50%。
(埃蒙正常宿主是技能產(chǎn)生蝗蟲,冷卻15秒,蝗蟲持續(xù)18秒,攻速0.6。284魔改后的宿主減半了射程和持續(xù)時間的數(shù)據(jù),這個威望相當于把缺失的射程和持續(xù)時間這部分補了回來,然后額外加快了50%的移速。)
阿巴瑟宿主產(chǎn)生2只蝗蟲的方式是按攻擊方式來的,等同于澤拉圖炸屎球。也就是說阿巴瑟宿主攻擊速度越快產(chǎn)生蝗蟲的速度越快。
宿主:攻速15,滿生物質(zhì)15-7.5,女王威望1菌毯15-5.63,菌毯+滿生物質(zhì)15-10.31。
蝗蟲威望存在時間為18秒,滿生物質(zhì)下最多同時存在6只,有女王威望1菌毯時最多8只。

宿主蝗蟲:血量65,傷害13,攻速1.2,射程3,移速3.38+1.01。
滿生物質(zhì):血量260,傷害13,攻速1.2-0.6(女王V1:-0.83),射程3,移速3.38+1.01。
敵人死后飛行蝗蟲:持續(xù)12秒,血量50,傷害18,射程2,射速1.2,移速3。
敵人死后爬行蝗蟲:持續(xù)12秒,血量65,傷害13,射程3,射速1.2,移速3.38+1.01。
深槽蟲道升級不再需要升級三本主巢
深槽蟲道:200礦,200氣,48秒研究,需要二本科技在感染深淵中研發(fā)。蟲穴100氣,感染深淵100氣,再加上科技一共需求400氣,相對來說節(jié)約了主巢150氣的升級需求。也就是說前期速一只折越宿主需要蟲穴100氣+感染深淵100氣+深槽蟲道200氣+宿主125氣=525氣的代價
深槽蟲道不再需要視野就可以折越單位
宿主、蟑螂、火蟑螂都可以使用深槽蟲道。
戰(zhàn)斗單位高能瓦斯消耗增加25%。
(蟑螂100,火蟑螂13,48,宿主200、125,飛龍100、125,螃蟹25、62,吞噬75、32,飛蛇100、250,眼蟲50、50。眼蟲雖然是作戰(zhàn)單位但是不增加消耗。)
純宿主形成戰(zhàn)力緩慢,但是宿主起來后當塔防用是非??膳碌奶熨x,但是記得手動關(guān)掉自動變莽獸,而且宿主不適合出太多不然卡的懷疑人生。雖然莽獸利維坦?jié)M精通的戰(zhàn)斗力不如一只滿生物質(zhì)宿主,但沒有隊友的時候前期還得管子炸屎蟑螂變莽獸,有助于正常推圖打裂隙。非常適合配合凱瑞甘威望1惡毒族長天賦全圖位移,既有奧米茄坑道蟲,又有60%攻速加成。
無限進化
阿巴瑟可以擁有的莽獸與利維坦沒有數(shù)量上限。
莽獸與利維坦需要200生物質(zhì)才能進化,并且生物質(zhì)獲取后的效果減半。
(200生物質(zhì)才能獲得100生物質(zhì)的300%生命值、100%攻速、500%能量恢復等特性)
N巨頭的戰(zhàn)斗力并不強更多是用來當肉盾和救場,主力輸出是他們頭上的共生體。遇到黑死千萬不要選的天賦,N+N可不免疫黑死。滿精通下共生體甲殼每20秒觸發(fā)一次,甲殼吸收400點傷害持續(xù)8秒,共生體傷害40,攻擊速度1。但是對于威望3來說,我覺得生物質(zhì)精通更實惠一點,畢竟莽獸數(shù)量多了也就不在乎共生體精通那點加成了,是個全圖撿垃圾的威望,被玩家尊稱為退化大師,無限退化威望。
阿拉納克
塔達林的高階領(lǐng)主
靈魂巧匠
當一個死徒陣亡后,它將永久性地增加阿拉納克附近的一個非英雄機械單位的傷害和攻擊速度,每個死徒增幅10%,上限10個增幅100%。

阿拉納克的致命沖鋒(100)與湮滅波(50)傷害永久降低50%,供奉我也會降低。
非常適合F2A的天賦,有足夠的資源可以刷一下,實戰(zhàn)起來自A死徒刷機械降神會晶礦耗干氣體剩余太多,一局結(jié)束人口也沒多少。機械化4倍DPS的機械降神中先鋒適合對地,巨像適合拆建筑,這倆其實有4-6個就夠了太多卡位沒意義,主力對空是依靠追獵,追獵對地不行完全比不上先鋒。然后是大炮臺看起來顯示吃加成,但實際上傷害并沒有產(chǎn)生變化(大炮臺精通總共5824法傷,燒餅增傷7571法傷)。順便說毀滅者這東西如果有增傷減防的情況下還是挺強的……大概吧。
暴君晉升者
供奉我冷卻時間縮短50%。
供奉我冷卻120秒,精通持續(xù)50秒,空檔70秒,減去50人口農(nóng)民,剩下150人口戰(zhàn)斗單位。
純生物:30+150點武器傷害,致命沖鋒200+1250,湮滅波50+312
純機械:30+300點武器傷害,致命沖鋒200+1997,湮滅波50+499

死亡艦隊面板不可用。
供奉我每人口提供1點武器傷害與5%技能傷害,機械單位按雙倍人口計算。
致命沖鋒:200法傷,冷卻10秒,可穿越地形。閃電奔涌:當阿拉納克被打殘血吃死徒后,30秒內(nèi)的下一次致命沖鋒,帶有5格射程50點法傷的靈能閃電,擊中包括主目標在內(nèi)的最多4個敵人。(索敵效果跟威望2的大娜迦一模一樣)
湮滅波:50法傷AOE,冷卻5秒,造成3.5格擊飛效果。心靈傳動:擊飛距離翻倍(7格)。
盛氣凌人:普通攻擊會擊暈普通敵人2秒,再次攻擊會重置眩暈持續(xù)時間。對英雄減少100%攻速與50%移速。(可能有人看不懂減少100%攻速:舉例混合體毀滅者攻速為1.69,意思是每隔1.69秒進行一次攻擊。受到盛氣凌人后攻速變成1.69+1.69=3.38,每隔3.38秒進行一次攻擊)
晉升者獻祭死徒、阿拉納克重傷獻祭死徒,都會刷新致命沖鋒與湮滅波冷卻時間。
阿拉納克重傷獻祭機械單位或者晉升者都不會刷新技能冷卻。
操作好可以用晉升流刷冷卻,升格第一人無限QE勢不可擋。如果操作不過來就棱鏡、燒餅、死徒、追獵,平常F2A打,需要的時候追獵跳一下,堅果R一下……
死亡陰影
召喚吉娃娃沒有初始冷卻,但是召喚吉娃娃現(xiàn)在花費400礦、400氣,母艦不占人口。召喚過后會進入360秒冷卻期(如果點了精通就是240秒),目標存活期間冷卻時間也會正常轉(zhuǎn),也就是說第一次召喚后360秒內(nèi)沒被摧毀,那么360秒(或者240秒)后如果炸了可以立即在花錢召喚一艘。
(出母艦如果正常運營亡者圖3分05秒左右,平常四礦圖正常運營3分30秒左右。速母艦的打法會比較傷經(jīng)濟,需要先拍倆氣礦滿采,這樣2分鐘48秒就可以把吉娃娃召喚出來)

母艦和死亡艦隊不會減少血量與傷害。母艦:1000血1000盾,初始38攻X6(3攻50攻X6),攻速2.21(不吃部隊15%攻速精通),射程7。熱能射線槍:對10格距離一條直線上的敵人造成20點法傷。群體傳送:冷卻60秒只能折躍我方部隊到地圖上另一處,我方或者友軍的單位或建筑附近。
(母艦的熱能射線槍是無視部分隱身單位自動釋放的,也可以手動控制熱能射線槍來掃一下不會被自動攻擊到的地刺,純死亡艦隊打普殘不需要反隱)
召喚母艦不在白送8個毀滅者虛空艦。
母艦每隔20秒獲得一層毀滅者充能,剛出場會有8層充能,上限8層,花費125礦、75氣、3人口,折躍一艘毀滅者,制造不需要時間會直接在2秒內(nèi)折躍在母艦身邊。
(作為對比沃拉尊藍虛空是250、150。因為合作除去農(nóng)民戰(zhàn)斗人口一般在150左右,所以滿人口死亡艦隊至少需要15分鐘的充能召喚,拋去3棱鏡裝燒餅一般46艘左右的毀滅者。不過有感染插一下或者二哈威望1吞噬者BUFF會加快充能速度和技能冷卻。)


毀滅者:100盾150血,傷害9vs重甲13,攻速0.5(不吃部隊15%攻速精通),射程6。
毀滅光束:
直接射擊就是1階段,可彈射一個目標,傷害1。
照射2秒后進入二階段,可彈射兩個目標,傷害1vs重甲2
再照射3秒后(也就是說持續(xù)5秒射擊),可彈射三個目標,傷害1vs重甲3
停止攻擊5秒后取消所有增幅階段,回到階段1。

至少造3個棱鏡放大炮臺用,棱鏡裝燒餅射程+2光環(huán)不會消失,連堅果都可以裝棱鏡里不參與戰(zhàn)斗免得把艦隊給續(xù)了。棱鏡里裝個農(nóng)民,沒事兒拍個水晶塔當折越信標用。
因為艦隊是光束攻擊,母艦又是面板不吃精通無法享受攻速加成,所以攻速精通是不需要的。
艦隊與大炮臺都受到堅果攻、防、盾加成,所以拍一個BG,三個BF,一個VC,一個VR,別的建筑就都是水晶塔了。
能對這個新流派產(chǎn)生巨大增幅的就是各種固定數(shù)值增傷減傷能力,比如狗男女渡鴉、泰凱斯穿甲彈、284吞噬、菲雞使徒回旋刃。燒餅有百分比增傷,而0.5的1.3倍又是多少呢……
目前有BUG,母艦屬于折躍門或者折躍單位,所以按W的時候會自動替代折躍門選中母艦,而無法選擇開啟的折躍門,需要手動給折躍門編隊才能正常使用。

一個人測試難免有疏漏之處,還請評論區(qū)下方留言,我會一一修正。