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金九銀十:硬核大佬的Cocos面試分享(已拿小廠offer)

2020-09-24 17:25 作者:博毅創(chuàng)為  | 我要投稿

嘿!大家好,阿博又來(lái)了,繼上次的Unity面試題過(guò)后!大家都理解了多少呢? 有沒有對(duì)你接下來(lái)的面試有到幫助?

不過(guò)這里阿博相信只要是拿到了咱們的面試寶典的讀者朋友,肯定就不用擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題了!

嗯哼~不知道有面試寶典的 還不趕緊去私信里領(lǐng)取一下......



咳咳! 話題偏了,上次在給大家分享完unity試題的最后說(shuō)了要給大家整理一下cocos的面試題,耽擱了耽擱了,一拖就拖到了今天,所以,今天老給大家完整赴約了。

還記得上個(gè)月阿博給大家分享了一波cocos的面試題,但是只給大家分享了題型,剩下的答案都沒能給大家整理好,有好多讀者就一直在問(wèn)“為什么只有題目沒有答案啊、光看題目有啥用啊、不知道答案怎么去背啊”等等的

當(dāng)時(shí)看完阿博也是尷尬滿滿的,確實(shí)是自己考慮不周,于是也就趁著今天這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)補(bǔ)救補(bǔ)救,大家應(yīng)該沒意見吧?。?!



(其實(shí)就想乘機(jī)偷個(gè)懶......)

說(shuō)是偷懶,但也是下了真真功夫的,大家切莫擔(dān)心質(zhì)量是否有出入,阿博出品,童叟無(wú)欺?。?!

本次的試題和答案都是阿博一點(diǎn)一點(diǎn)搜集起來(lái)的,結(jié)合實(shí)戰(zhàn)面試過(guò)程進(jìn)行總結(jié),提煉精華,將整個(gè)內(nèi)容流程化,能夠讓大家更清楚的了解面試中遇到這些提問(wèn)時(shí)該如何準(zhǔn)確的剛回面試官,然后升職加薪,贏取白富美,走向人生巔峰。



嘿嘿,想一想還有點(diǎn)小羞澀呢!



咳咳!又給大家跑題了,直接開始今天的showtime吧

請(qǐng)大家仔細(xì)查閱~

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1: 如何優(yōu)化Cocos Creator 包體體積。

a: 如何優(yōu)化圖片文件體積?
b: 如何優(yōu)化聲音文件體積?
c: setting.js 大小與什么相關(guān)?
d: 如何優(yōu)化引擎代碼體積?
E: 如何優(yōu)化字體字庫(kù)文件大小?

2: Cocos creator如何做資源管理。

A: cc.Sprite如何顯示遠(yuǎn)程服務(wù)器上的圖片?
B:包體體積超過(guò)4M,如何處理?
C:如何實(shí)現(xiàn)第三方遠(yuǎn)程資源部署?
D: loadRes與load有和區(qū)別?
E: 如何卸載掉資源?
F: 什么是異步加載資源?對(duì)寫代碼有和影響?

3: Cocos Creator如何編寫單例模式。

A: 如何實(shí)現(xiàn)單例模式?
B: 單例是否要擴(kuò)展繼承自組件類? 為什么?
C: 組件實(shí)例的單例如何保證全局唯一,并且不隨場(chǎng)景切換而改變。
D: 如何實(shí)現(xiàn)常駐節(jié)點(diǎn)?不隨場(chǎng)景切換而消亡。
E: 列舉一下什么情況下你會(huì)用常駐節(jié)點(diǎn)?

4: Cococs creator 如何使用物理引擎?

A:物理引擎與碰撞系統(tǒng)有什么區(qū)別,用哪個(gè)?
B: 你是如何開啟一個(gè)物理引擎的。有哪些步驟?
C: 剛體類型Static, kenimatic, Dynamic有什么區(qū)別?
D: 物理碰撞器的性能開銷排序是怎么樣的?
E: 如何給剛體一個(gè)力?
F: 線性速度是什么,角速度是什么,摩擦力如何設(shè)置?
G: Trigger有什么作用?
H: 物理引擎如何做碰撞檢測(cè),觸發(fā)器如何做碰撞檢測(cè)?
I: 物理引擎高速物體的穿越如何發(fā)生的?如何解決?

5: Cocos Creator Label的原理與如何節(jié)約Drawcall?

1: Label 是底層是如何繪制的。?
B: 每個(gè)Label一個(gè)drawcall, 如何優(yōu)化?
C: 性能參數(shù)Drawcall是什么意思?降低drawcall有哪些好處?
D: 2D游戲開發(fā)降低drawcall要注意哪些事情?
E: 在項(xiàng)目里面,你是如何分類圖片打包圖集的?有什么好處?
F: 如何組織場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)的順序,來(lái)降低Drawcall,有哪些注意的點(diǎn)?

6: Cocos Creator 背包系統(tǒng)可能會(huì)需要哪些優(yōu)化?

A 背包系統(tǒng)要顯示的數(shù)據(jù)過(guò)多怎么辦?
B: 背包系統(tǒng)里面drawcall 比較高怎么辦?
C: 背包系統(tǒng)如何做到數(shù)據(jù)顯示分離? 你如何設(shè)計(jì)?
D: 背包系統(tǒng)文字過(guò)多,導(dǎo)致FPS降低,如何優(yōu)化?
E: 背包系統(tǒng)彈出框的動(dòng)畫是如何做的?

7: Cocos Creator WebSocket與Socket.IO分別是什么?

A: WebSokcet是什么?為什么creator用websocket
B: Socket.IO 是什么?如何使用?
C: 項(xiàng)目中到底用WebSocket和socket.io, 你怎么看?
D: 微信小游戲能否使用UDP?
E:WSS 是什么?WebSocket 如何支持?
F: WebSocket發(fā)送數(shù)據(jù)有哪些模式,如何設(shè)置?

8: Cocos Creator如何內(nèi)置protobuf JS版本?

A: 說(shuō)說(shuō)protobuf 是什么?
B: cocos creator如何支持protobuf,具體如何操作?
C: protobuf 與json和xml相比有哪些優(yōu)勢(shì)?
D:websocket 發(fā)送protobuf數(shù)據(jù)要如何配置才正確?

9: Cocos Creator 材質(zhì), shader 分別是什么?

A: cc.Sprite是如何繪制一個(gè)物體的?
B: 材質(zhì)是什么?有什么作用?
C: Shader是什么?如何切換Shader?
D: cocos creator 2D Shader 主要有哪些部分組成?
E: 如何實(shí)現(xiàn)一個(gè)置灰Shader?
F: set pass call是什么?

10:Cocos creator 固定寬度與固定高度的底層原理是什么?Cocos creator是如何做適配的?

A:為什么會(huì)有固定高度或固定寬度的設(shè)置?
B: 什么是邏輯坐標(biāo),什么是像素坐標(biāo)?
C: 邏輯坐標(biāo)怎么來(lái)的?邏輯坐標(biāo)如何到像素坐標(biāo)?
D: 游戲中需要適配的東西是什么?游戲地圖到底怎么適配?
E: 劉海屏,水滴屏怎么適配?
F:到底采用固定寬度還是高度,設(shè)計(jì)分辨率選多少合適?
G: Widget有什么作用?分別用在什么時(shí)候?

11: Cocos Creator 圖集打包有什么意義,我們一般在項(xiàng)目里面怎么規(guī)劃圖集?
12: Cocos Creator 如何做游戲框架,能讓多人很好的協(xié)作,代碼好維護(hù)?
14: Cococs creator 骨骼動(dòng)畫與幀動(dòng)畫的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?
15: 如何使用Cococs Creator制作一個(gè)地圖編輯與尋路導(dǎo)航系統(tǒng)?
16: Cocos Creator 節(jié)點(diǎn)池的基本原理是什么?如何使用?
18: Cocos Creator 如何設(shè)計(jì)熱更新系統(tǒng), 如何設(shè)計(jì)大廳與子游戲模式?
19: Cocos Android里 runOnGLThread是什么意思?
20: Cocos Creator 如何設(shè)計(jì)自動(dòng)化打包發(fā)布腳本?

到這里,肯定有人會(huì)問(wèn):阿博阿博你怎么只寫了一半的面試題答案?。渴O碌哪卮鸢改?,你是不是又偷懶了,不想寫就別寫啊,寫了一半吊人胃口這就是你不對(duì)了!



嘿嘿,大家先別急哈,這里先給大家賣個(gè)關(guān)子,因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,剩下的試題就先給大家放進(jìn)咱們的金九銀十面試禮包里面了,其他的不談,面試這塊肯定是穩(wěn)穩(wěn)的!

當(dāng)然禮包內(nèi)還有包括但不限于Unity、Laya、游戲服務(wù)器開發(fā)、微信小游戲等等一系列面試題目,請(qǐng)私信:面試?即可獲?。。?!


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