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當(dāng)我們討論VR電影時,我們在討論什么?

2021-09-10 13:23 作者:極客電影  | 我要投稿



金秋,意大利威尼斯,電影的邊界再次被打破。


來自21個國家的37部VR敘事作品入圍第78屆威尼斯電影節(jié)VR單元,其中23部作品參與了競賽單元的角逐。


9月1日-19日期間,你有兩種方式可以體驗這些“新鮮出爐”的VR佳作:


成為威尼斯電影節(jié)官方合作伙伴和指定PC VR觀賞平臺——VIVEPORT的會員,免費限時在線觀看;


△ ?觀眾在VIVEPORT體驗參展VR作品


或是到電影節(jié)中國合作方砂之盒在北京三里屯愛樂匯藝術(shù)空間的展臺線下體驗。


上周五,電影人和技術(shù)極客齊聚一堂做了場題為《VR電影在威尼斯電影節(jié)5年蛻變》的直播,對本屆威尼斯電影節(jié)VR單元發(fā)表了各自的看法。



到底該如何定義VR電影?什么樣的敘事最適合VR?


本屆電影節(jié)上有哪些值得關(guān)注的作品?


看完這些討論,你可能會對VR電影有不一樣的認(rèn)識。



?什么是VR電影??


2017年,威尼斯電影節(jié)決定“第一個吃螃蟹”,推出VR單元。


而且,它一下子就把VR搞成了競賽單元,正式為參賽作品頒發(fā)威尼斯電影節(jié)獎項——這對VR產(chǎn)業(yè)來說是重要的信號,也是極大的刺激。


以“威尼斯雙年展”這一地位極高的藝術(shù)大展為基礎(chǔ)語境,集中了獎項、平臺、發(fā)行和市場的資源,威尼斯電影節(jié)真正推動了電影人們探索傳統(tǒng)以外的敘事形式。


電影節(jié)邁出勇敢的一步,VR也讓這個最古老的電影節(jié)煥發(fā)出新的活力。


VR單元的英文名稱是“VR Expanded”,并非“VR電影”;



參展作品不都是“360度全景影像”,有很多強互動性的VR體驗也入圍了電影節(jié)VR單元。


經(jīng)歷了5年威尼斯,“VR電影”的定義好像反而越來越模糊了。


北京國際電影節(jié)VR單元、砂之盒影展策展人,中國傳媒大學(xué)戲劇影視學(xué)院影視攝影與制作專業(yè)教師?車琳?對“VR電影”這個詞的使用相當(dāng)謹(jǐn)慎


現(xiàn)在我們說的所謂“VR電影”,其實嚴(yán)格意義上來說叫“Cinematic VR”、“VR Work”或“VR Experience”。?


最初VR電影的定義是很窄的,指使用全景設(shè)備來記錄一個三維空間的拍攝方法;或是用Unity、UE或是VR tool brush在VR里創(chuàng)建能在VR里體驗內(nèi)容的創(chuàng)新創(chuàng)作方法。


“敘事”只是其中一種可能性,VR更具革命性意義的特點是“世界建構(gòu)”?——把空間中360度的角度來放出來,讓觀眾擁有探索的自主權(quán)、選擇自己的故事。?


電影是二維媒介,是帶框的、坐在畫面外觀看的形式;?


而VR是個體化的、代入到整個空間當(dāng)中的,所以我們通常不說“VR電影”這個詞。


Veer聯(lián)合創(chuàng)始人?陳婧姝?認(rèn)為,用“電影”這個詞來想象“VR電影”,思路會受限


現(xiàn)在并沒有一個翻譯能精準(zhǔn)傳達(dá)“Cinematic VR experience”這個意思;


它的直譯是“影視級的VR內(nèi)容”或“VR敘事體驗”,但這只是VR作品中的一個品類。?


大家對“電影”的認(rèn)知太成熟了,包括“作品時長”和“觀看形式”,這樣去定義VR就會被框住。?


VR是可以用來敘事的,但敘事語言和作品形態(tài)都跟電影不一樣。?


現(xiàn)在VR作品的大趨勢是劃分為“被動觀影”和“互動體驗”;兩者的區(qū)別在于是以“給觀眾帶來情感體驗”為核心,還是以“游戲機制”為核心。?


這兩者都可以是Cinematic VR,也就是我們所說的VR電影。


倍視傳媒虛擬制作負(fù)責(zé)人?鄧宇?覺得“與其說VR電影,不如把它想象成VR體驗”


“Cinema”這個詞可以被理解為“感受電影的場所” + “在其中發(fā)生的一些行為”;


“Cinema,VR Expanded”實際是把電影的感覺拓展到了VR形式。?


就像電影剛誕生時,《火車進站》放映,很多觀眾驚得起身逃跑,因為大家沒有在意到影像的邊框,所以在面對這種體驗時做出了自然的反應(yīng)。?


電影圍繞的是“體驗”,它的本質(zhì)是:?


一種體驗被符號化,通過某種介質(zhì)傳遞給觀眾,被解碼之后得到了另一種體驗——是“體驗”到“體驗”的過程。


所以不是“VR電影”,而是“VR體驗”。


知名VR社區(qū)VRplay發(fā)起人?潘博航?從產(chǎn)品技術(shù)角度出發(fā),表達(dá)了極客們對“VR電影”的期待


我對“VR電影”的理解基于技術(shù)。


VR硬件最大的升級是從“3自由度”到“6自由度”;


現(xiàn)在設(shè)備允許觀眾在一定范圍內(nèi)移動,創(chuàng)作者現(xiàn)在可以在有限的環(huán)境下實現(xiàn)更驚人的創(chuàng)意,做出更創(chuàng)新的作品。


所以,我覺得采用“6自由度”的形式,才是真正理想的“VR電影”。?


除了全景影像,現(xiàn)在VR敘事內(nèi)容很多也在用游戲引擎,就必然會產(chǎn)生交互——這已經(jīng)不僅僅是VR電影的定義問題,而是“什么是電影,什么是游戲”的問題了。


作品曾入圍過威尼斯電影節(jié)VR競賽單元的動畫導(dǎo)演、Pinta Studios聯(lián)合創(chuàng)始人?米粒?認(rèn)為,讓“VR電影”的定義模糊些,更有助于創(chuàng)新的發(fā)生


不該過多地思考自己做的是什么,而是把所有的可能性堆進去。


VR這種媒介本來就不該被約束,應(yīng)該去嘗試更多的東西,也許就會出現(xiàn)一個Killer APP,打通創(chuàng)作者的自我表達(dá)和觀眾想要看的內(nèi)容。


△ ?中國動畫工作室Pinta Studios憑借作品《拾夢老人》和《烈山氏》兩度入圍威尼斯電影節(jié)VR競賽單元,導(dǎo)演米粒(左)在第75屆威尼斯紅毯上


米粒導(dǎo)演袒露了自己最早制作VR電影的三個原因:


第一,身為動畫導(dǎo)演,我感覺雖然日本歐美在長片方面領(lǐng)先很多,但在短片方面,國內(nèi)團隊其實有非常好的表達(dá)。

我就想,在VR這個全新跑道上,是不是有可能用一部精致的短片,跟頂級動畫公司站在同一起跑線上競爭一下。

第二,VR電影的創(chuàng)作像是回到了電影最初——全新的介質(zhì),極少的工具,沒有花哨的剪輯后期,需要在極其受限的情況下把故事講好。

VR會強迫我重新思考視聽給觀眾帶來的刺激,如何引導(dǎo)觀眾視線、如何抓住觀眾的注意力。

第三,新技術(shù)對我的吸引力太大了。皮克斯出品第一部《玩具總動員》的時候,動畫人們都不知道他們是怎么拍的;

如果能用新技術(shù)拍一個流暢感人的故事,會有種“劃時代”的感覺。


在看似“模糊”的定義中,我們看到了用VR來創(chuàng)新敘事的潛力。


就像今年威尼斯VR單元的參展作品,完全沒有被“VR電影的定義”所限制,充滿了各種讓人耳目一新的交互體驗。


第78屆威尼斯電影節(jié)VR單元VIVEPORT直播回看 >>



?8部不容錯過的VR新作?


我們精選出8部本屆威尼斯電影節(jié)VR單元的精品佳作,它們可能打開你對“敘事”認(rèn)知的全新維度,千萬別錯過體驗機會。


△ ?VIVEPORT第78屆威尼斯電影節(jié)VR單元展映專區(qū)


輪回

SAMSARA



新媒體藝術(shù)家黃心健作品,講述了人類“尋找家園”的記憶。


地球在被人類摧毀后,人們試圖尋找到可以移民的新星球:歷經(jīng)數(shù)年太空旅行、為適應(yīng)環(huán)境不惜重塑自己的DNA變成新生命體,結(jié)果在一次次輪回后人類發(fā)現(xiàn)——其實永遠(yuǎn)到不了夢想中那個地球家園。


本片更像是件“VR藝術(shù)品”,充分展現(xiàn)了藝術(shù)家“VR Embodiment”的理念。當(dāng)你在全虛擬環(huán)境中擁有并嘗試控制“新身體”時,將獲得別樣的震撼!


《輪回》(上集)在今年西南偏南電影節(jié)拿下虛擬劇場的評審團大獎,還在今年戛納電影節(jié)XR沉浸影像單元斬獲了“最佳VR敘事獎”。


本屆威尼斯電影節(jié)VR展映還收錄了黃心健的另一個作品《星砂》。它像是一部科幻童話,講述的是散落在中國東部海域沙灘、呈星星形狀的多孔蟲“星砂”見證的地球古老地質(zhì)記憶。



病玫瑰

THE SICK ROSE



HTC VIVE ORIGINALS VR的定格動畫《病玫瑰》此次角逐威尼斯電影節(jié)VR主競賽單元。


它的設(shè)定意外與當(dāng)下疫情環(huán)境巧合——在被傳染病籠罩的鎮(zhèn)子上,小女孩玫瑰帶著親手做的生日禮物踏上去醫(yī)院尋找媽媽的旅程。在路途中,她見識了疾病和疫情中的種種人性變化......



《病玫瑰》在制作上歷時14個月,整個過程充滿誠意:


它使用了360 8K立體微距攝影,打造了數(shù)十個場景與城市建筑、35個角色,全部經(jīng)過剪裁、打磨、修邊、上色、保護漆等五道工序。



精巧的技藝與有溫度的故事,讓作品成為電影節(jié)一道奇趣的風(fēng)景。



一瞥

GLIMPSE



最有“大片相”的VR敘事作品:熊貓畫家Herbie在與小鹿音樂家Rice分手后,把自己關(guān)在工作室里,追溯起兩人從美好開始到心碎的全過程。


這段深入人心的愛情故事由奧斯卡最佳真人短片得主導(dǎo)演本杰明·克利里與XR創(chuàng)作者邁克爾·奧康納執(zhí)導(dǎo);


金球獎得主、《王牌特工》主演塔倫·埃哲頓和參演過《波西米亞狂想曲》的露西·寶通傾情獻(xiàn)聲演繹。




調(diào)皮的編舞家

LE BAL DE PARIS DE BLANCA LI



沉浸式地感受極盡奢華之能事的巴黎盛大舞會:


選擇并換上由CHANEL打造的服裝,走進宴會廳、夢幻花園、巴黎俱樂部......與舞者來一支華爾茲或康康舞,你就會理解巴黎之夜的魅力到底在哪里。



庫松達(dá)

KUSUNDA



《庫松達(dá)》的獨特之處在于,它是基于語音交互的VR體驗


影片帶觀眾進入狩獵部落的生活環(huán)境,只有念對庫松達(dá)語的發(fā)音才能展開接下來的劇情。



本片以庫松達(dá)語為例,探討了一種語言是如何走向消亡,又是如何被保留的,帶有強烈的公益性質(zhì),讓人印象深刻。



LAVRYNTHOS



戴上VR頭顯,站起身來,以原地行走方式體會克里特島迷宮中的秘密與人生哲理——由Gravity VR團隊打造的奇特“行走VR敘事體驗”,讓你在神話與現(xiàn)實中不斷穿越。



ANANDALA



“天空之境”出現(xiàn)了一個五彩斑斕、不斷變幻的神奇裝置,觀眾可以通過手柄動作控制行進方向,穿梭于奇妙的色彩幻象之中。


在VR里,你將充分體驗到“自由飛行”是怎樣一種暢快的感覺!



心境

MIND VR EXPLORATION



《心境》由中國創(chuàng)作團隊、深圳小海洋文化傳播有限公司開發(fā)制作,入圍了本屆威尼斯電影節(jié)最佳VR作品獎。


它用VR技術(shù)復(fù)原了《紅樓夢》中的“瀟湘館”,再現(xiàn)了明代中國古典園林、明代家具及生活場景,一器一物都能拿起端詳,把玩;



親手搭建一架中國“紙鳶”、手書一副屬于自己的中國漢字、聆聽古人的水岸撫琴,最后御風(fēng)而行,沉浸在如夢似幻的中國古典風(fēng)光中......直到一只巨大的鯤從身邊“游”過,你可能會不由自主地發(fā)出驚呼:“太美了!”



當(dāng)我們談?wù)揤R電影時,我們看到的是技術(shù)對敘事帶來的挑戰(zhàn)和機會,是被技術(shù)顛覆的故事與觀眾之間的關(guān)系。


未來是“體驗”的時代,如果你有VR設(shè)備,別忘了9月1日-19日期間注冊VIVEPORT無限會員,親自體驗一下威尼斯電影節(jié)VR單元的參展作品,新會員加入可獲得14天免費試用哦!

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