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決斗

2022-08-26 16:37 作者:Rusty_Q  | 我要投稿

但凡是個(gè)競(jìng)技性游戲就必然有判定輸贏的方法。

游戲王判斷輸贏的方法即LP:Live point 生命值

雙方開局有8000生命值,只要有一方生命值歸零,游戲立刻結(jié)束。


游戲流程分為以下幾個(gè)步驟:

1,抽卡階段

2,準(zhǔn)備階段

3,主要階段1

4,戰(zhàn)斗階段

5,主要階段2

6,結(jié)束階段


抽卡階段:玩家抽一張卡,這個(gè)抽卡屬于規(guī)則范疇,不屬于效果范疇,故除非特定指名,不然不會(huì)受任何效果影響,之后處理卡片效果


準(zhǔn)備階段:這個(gè)階段說實(shí)話卵用沒有,基本都是一筆帶過的,玩家在這個(gè)階段不能發(fā)動(dòng)一速效果(之后會(huì)提到),但是有的卡片效果會(huì)在這個(gè)階段處理,簡(jiǎn)稱:讓游戲王更難入門


主要階段1:又稱:主1,這個(gè)階段,玩家可以主動(dòng)通常召喚(通招)一只怪獸。

這個(gè)怪獸必須滿足以下條件:

1. 四星及以下

2. 五星及六星需要解放場(chǎng)上一只怪獸(及把自己場(chǎng)上一只怪獸送入墓地。注意:這個(gè)解放召喚屬于規(guī)則,與抽卡階段同理,非特定指名的情況下不會(huì)受任何效果影響。)

3. 七星及以上需要解放兩只怪獸。

同時(shí),通常召喚只能表側(cè)攻擊表示(之后,之后說明),或者里側(cè)守備表示

里側(cè)守備表示召喚不算做通常召喚,但是會(huì)耗費(fèi)一回合一次的主動(dòng)通招機(jī)會(huì)。


該階段還可以發(fā)動(dòng)怪獸、魔法卡、陷阱卡效果,蓋放魔法陷阱卡等等。

注意:陷阱卡不能在蓋放的回合發(fā)動(dòng),必須在這一回合結(jié)束之后才能發(fā)動(dòng)。

在進(jìn)行完操作之后,即可宣言進(jìn)入戰(zhàn)斗階段或是直接跳過戰(zhàn)斗階段進(jìn)入結(jié)束階段。


戰(zhàn)斗階段:怪獸相互之間打架,這個(gè)時(shí)候就要用到ATK和DEF了

注意,和爐石萬智牌這類不同,游戲王在對(duì)方場(chǎng)上有怪獸時(shí)不能直接攻擊玩家,簡(jiǎn)稱:怪獸全體自帶嘲諷。

大家可以看到,場(chǎng)上的怪獸分別是青眼白龍和云魔物(現(xiàn)在是主要階段1)
ATK3000 DEF2500
ATK200 DEF600


這里我用青眼白龍攻擊時(shí),會(huì)先進(jìn)入攻擊宣言階段,即指定目標(biāo),我指定云魔物作為目標(biāo)。

指定完成后,進(jìn)入傷害計(jì)算,由于我的青眼白龍是3000ATK,云魔物是200ATK,所以會(huì)對(duì)對(duì)手生命值造成3000-200=2800的傷害。

傷害計(jì)算完后,進(jìn)入破壞階段,因?yàn)榍嘌郯埞袅Υ笥谠颇铮栽颇飼?huì)被戰(zhàn)斗破壞(送入墓地),一只怪獸一回合只能攻擊宣言一次。

以上整個(gè)流程被稱為攻擊階段。

?

除了ATK,還有一個(gè)DEF,防御力,這個(gè)也是用來傷害計(jì)算的。

?

怪獸有多種表示方式,當(dāng)怪獸處于守備表示時(shí),就要用到DEF,我們先來看怪獸表示方式。

1,表側(cè)攻擊

這里使用的是青眼的賢士

2,表側(cè)守備

3,里側(cè)守備(沒有里側(cè)攻擊表示這一說哦)

可以看出,正面朝上就是表側(cè),橫著放就是守備。

守備表示怪獸不能發(fā)動(dòng)攻擊。

當(dāng)怪獸處于守備時(shí),對(duì)方攻擊守備表示怪獸不會(huì)造成傷害,但是如果攻擊怪獸ATK大于守備怪獸DEF時(shí),守備怪獸仍會(huì)被破壞。

但是注意,當(dāng)守備怪獸DEF大于攻擊怪獸ATK時(shí),就會(huì)反傷,比如1000 ATK攻擊2000 DEF時(shí),發(fā)動(dòng)攻擊的玩家會(huì)受到2000DEF-1000ATK=1000的傷害,但是發(fā)動(dòng)攻擊的怪獸不會(huì)被破壞。

每個(gè)怪獸一回合有一次改變表示方式的機(jī)會(huì)(召喚出來的回合除外),里側(cè)的怪獸改變表示方式時(shí)必定會(huì)變成表側(cè)且表側(cè)怪獸無法主動(dòng)變回里側(cè),從里側(cè)變到表側(cè)的這個(gè)瞬間也叫反轉(zhuǎn)。

當(dāng)表側(cè)怪獸攻擊里側(cè)守備怪獸時(shí)也會(huì)使里側(cè)怪獸變?yōu)楸韨?cè)守備,也算作反轉(zhuǎn)。


攻擊階段結(jié)束以后,玩家可以自行現(xiàn)在進(jìn)入主要階段2或是進(jìn)入結(jié)束階段。


主要階段2:

與主要階段1功能相同


結(jié)束階段:

與準(zhǔn)備階段類似,實(shí)際上沒什么用,有的卡片效果在這個(gè)時(shí)候處理。


之后就結(jié)束這個(gè)回合,進(jìn)入下一個(gè)抽卡階段。

一直重復(fù)以上流程直到

達(dá)成勝利條件


注意:游戲王還有一些特殊勝利方法

1,滿足卡片效果特殊勝利要求的那一刻,則獲得勝利(參考艾克佐迪亞)

2,必須抽卡時(shí)卡組沒有卡可以抽,則輸?shù)舯荣?/p>


知道這些規(guī)則之后,就可以進(jìn)行最基本的決斗了


決斗的評(píng)論 (共 條)

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