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大神max+cr流程 | 照片級表現(xiàn):夢中的花園

2018-09-16 13:53 作者:格言表現(xiàn)藝術(shù)  | 我要投稿

有些時候一個好作品里用的技術(shù)其實都是很簡單的:一個到位的模型,自然分布的綠化就足夠了。


介紹

本次帶來波蘭自由CG藝術(shù)家Ewelina Lekka的作品:夢中花園。

我對3D藝術(shù)有著極大的熱情,我喜歡充滿綠意的,溫暖的室外空間的表現(xiàn),我的上一個作品就是這樣的一個場景,所用的軟件是3ds Max, Corona和PS。

本文由2000人三維學(xué)習(xí)群798874171的群主格言整理翻譯發(fā)布。群內(nèi)不斷分享國外精彩行業(yè)資訊和群主錄制的教學(xué)視頻,以及群友們分享的各類工具插件與素材

我平時也愛看其他大神們寫的場景制作流程,從中可以學(xué)到他人的一些操作技巧和作圖理念。這次場景里的主角是這做玻璃暖房,它周圍的環(huán)境對我而,猶如夢境般完美,我用我自己的方式,通過cr渲染器來重新詮釋這個場景。


一般在我臨摹一張照片時,我會盡量去還原照片里的元素,這個過程的挑戰(zhàn)性還是很大的。


建模

過程是最難的一個環(huán)節(jié):玻璃房我用最簡單的立方體和平面轉(zhuǎn)化為多邊形來制作。在轉(zhuǎn)化前,我確保勾選了 "Generate Mapping Coords" 選項,因為我需要將來的貼圖比例和方向可以正確的在物體表面顯示出來,而不需要再添加一個貼圖坐標(biāo)。


周圍地形也是通過轉(zhuǎn)化一個平面為多邊形來制作的,這里我用到了 "Populate Terrain" (地形生成)腳本,然后添加了燥波和貼圖坐標(biāo),還用了編輯多邊形物體里的"Push/Pull"功能來做出一些地形上的自然起伏,讓它看起來更加真實。


木板是用"Floor Generator"(地板生成) 插件做的,并添加了一些細(xì)節(jié),這些都對作品的逼真度有幫助。


窗戶的地方我還添加了釘子,鉸鏈,門鎖的細(xì)節(jié)元素。




綠植

對于戶外的環(huán)境(草地,大樹,灌木等),我使用了Forest Pack(森林)插件,樹的模型是從Vizpeople網(wǎng)站里提供的,由Andrei Mikhalenko挑選出來的免費素材里下載的,還有小部分來自Vizpark和Evermotion。我還用了些來自darstellungsart的元素(墻上,地上的綠葉和部分灌木),這些元素在場景里配合的相當(dāng)好。


細(xì)節(jié)處理上,我繼續(xù)加入了鵝卵石,老樹皮,落葉和一些枯樹干。


磚墻是來自Quixel Megascan的三維掃描模型。




材質(zhì)

這個場景里的材質(zhì)很簡單,下面是樹木和玻璃的材質(zhì)參數(shù)。盆栽植物和泥土我用了置換貼圖,效果很好。

燈光

這是作品里最重要的一個環(huán),我要一種溫暖,舒適,陽光,積極的氛圍。我采用HDRI貼圖照亮場景,幾乎我的每一個室外作品都是用免費的HDRI貼圖打光的,效果出人意料的好。我唯一做的調(diào)整就是太陽的方位。


相機

下面是我的cr相機參數(shù)設(shè)置



后期

因為cr基本把我要的效果都做出來了,所以后期里我就簡單的調(diào)整了一下曲線。假如需要做更多的調(diào)整,我也會用到渲染通道。通過下面的PS前后對比,你可以看到并沒做什么大的后期。


終圖 


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