2022年10大橫版動(dòng)作游戲年終推薦Steam
去年的橫版動(dòng)作游戲可謂是火熱至極。
無(wú)論是年初的《小骨:英雄殺手》,還是年中的《暗影火炬城》,以及年底發(fā)行的《棄?!房诒u(píng)價(jià)都非常高。
明年《絲之歌》更是讓無(wú)數(shù)玩家翹首以盼。
今年有哪些值得關(guān)注的橫版動(dòng)作游戲呢?最近特別整理今年steam上的十大橫版動(dòng)作游戲推薦給各位。
1《戰(zhàn)錘40K:槍聲、鮮血和鐵拳》Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef
一句話概括,《合金彈頭》獸人版。
戰(zhàn)錘40K衍生游戲,更多以人類(lèi)帝國(guó)和星際戰(zhàn)士為主角,但本作卻將視角集中在綠皮獸人陣營(yíng)。
游戲目的非常明顯,打敗敵人、擊殺boss的橫版動(dòng)作射擊。
玩法老套但有趣,最多四人的組隊(duì)模式以及PVP模式,也讓本作流露出開(kāi)黑神作的特質(zhì),與朋友一起闖關(guān)或互毆,想想就很爽。
相比前輩們的單線程流程,本作在地圖上設(shè)計(jì)了一些rpg成長(zhǎng)要素,不斷前進(jìn)、收集資源可以獲取更多裝備。
2《神之天平》ASTLIBRA Revision
雖然玩法上屬于橫版動(dòng)作類(lèi),但底層設(shè)計(jì)是一款老式JRPG。
以如今的標(biāo)準(zhǔn)審視,動(dòng)作單調(diào)不流暢、打擊感僵硬、畫(huà)面更是年代感十足。但就是這樣一款游戲,卻讓無(wú)數(shù)玩家高呼夢(mèng)回JRPG黃金時(shí)代。其原因離不開(kāi)豐富的戰(zhàn)斗機(jī)制與優(yōu)秀的劇情故事。
本作中升級(jí)不僅僅是變強(qiáng)的唯一途徑,我們還需要收集晶體、強(qiáng)化屬性、打造武器防具。想要應(yīng)對(duì)強(qiáng)力敵人,需要做到面面俱到。
新朋友也不必?fù)?dān)心敵人數(shù)值或者操作問(wèn)題,六檔難度選項(xiàng)讓所有玩家都能找到適合自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
通關(guān)之后還有后日談,讓劇情故事非常充實(shí)。
說(shuō)點(diǎn)外話,《神之天平》是開(kāi)發(fā)者老哥獨(dú)自開(kāi)發(fā)14年的作品,它有很多不夠現(xiàn)代的設(shè)計(jì),也有一些不足之處,但玩家追求的好玩和有趣卻是沁入每一個(gè)角落。這樣一款心血制作,某種程度并不適應(yīng)快節(jié)奏的今天。但顯然無(wú)論游戲品質(zhì)還是開(kāi)發(fā)故事,都值得花費(fèi)五六十個(gè)小時(shí)去通關(guān)。
3《勇敢的哈克》HAAK
游戲?qū)㈩?lèi)銀河惡魔城元素和硬核平臺(tái)動(dòng)作游戲結(jié)合的十分融洽。
游戲有著精良的美術(shù)制作和優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)。強(qiáng)大的位移技能幫助你流暢而高效的回溯每一個(gè)世界。
本不必強(qiáng)調(diào)本作的國(guó)產(chǎn)屬性,游戲中的漢字與諸多中國(guó)元素,都宣示著它的成熟。
值得一提的是優(yōu)秀的戰(zhàn)斗方式,鉤爪、沖刺、蓄力斬等等物理系攻擊再搭配豐富的黑客技能,讓玩家感受到非常直觀的打擊感和多樣性。絕對(duì)稱(chēng)得上近年來(lái)優(yōu)秀的那一批銀河城游戲。
此外游戲中良好的引導(dǎo)讓隱藏要素和路線無(wú)所遁形,逐漸發(fā)覺(jué)地圖中的資源的過(guò)程帶來(lái)了滿滿的正反饋。
4《餐癮地城》Dungeon Munchies
在充斥著各種沙雕梗和惡趣味元素的世界里,玩家將作為一名饑腸轆轆的僵尸,通過(guò)與死靈廚師西米的友好相處,來(lái)喚起各種意想不到的獨(dú)特能力,從而更好的探索魔物地下都市。
不少玩家都說(shuō),很久沒(méi)玩到這么搞笑的作品了。可以說(shuō)在橫版動(dòng)作里把劇情玩成花了。
本作也不只是無(wú)厘頭劇情擊,殺敵人然后吃掉可以獲取他們的技能,再搭配已有裝備和武器,我們可以搭配出各種千奇百怪的攻擊手段,操作感和可玩性拉滿。
如果你在追求游戲里的會(huì)心一笑,那么這款像素風(fēng)的橫版動(dòng)作游戲一定可以滿足需求。
5《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
無(wú)數(shù)老玩家們高呼爺青回的經(jīng)典之作。
本作支持最多六個(gè)玩家同屏清版格斗,妥妥的開(kāi)黑神器,樂(lè)趣十足。和幾個(gè)朋友一起歡聲笑語(yǔ),一下午還是不錯(cuò)的。
60幀戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)也很流暢,打擊感很到位。
像素畫(huà)風(fēng)足夠懷舊,并且越到后面能解鎖越多技能,這保證了豐富的趣味性。
游戲中每個(gè)角色都擁有不同的招式、動(dòng)作和技能,更換時(shí)并不會(huì)繼承等級(jí),所以需要重新在肝。但使用不同陣容通關(guān)算是重玩的價(jià)值之一。
令人遺憾的是,整體流程比較短,但總歸本質(zhì)是懷舊向作品,作為老玩家們苛責(zé)什么嗎?
6《閃避刺客》SANNABI: The Revenant
游戲整體節(jié)奏非??欤覀冃枰焖僖苿?dòng),快速解決敵人。全程像個(gè)刺客一樣的行動(dòng)。因此大部分情況下不需要那么多花里胡哨的攻擊手段,一擊必殺、瀟灑前進(jìn),是開(kāi)發(fā)者倡導(dǎo)的玩法。
戴伯朋克類(lèi)世界觀如此泛濫的今天,本作稱(chēng)得上走出了另一條路線?!褒埌撂臁憋L(fēng)格的復(fù)仇劇情還挺有樂(lè)子的。
本作沒(méi)有等級(jí)機(jī)制、裝備系統(tǒng)等等常見(jiàn)的rpc要素。基本全程只有一個(gè)鏈條鐵臂傍身,無(wú)論是攻擊還是勾墻移動(dòng),都要靠它實(shí)現(xiàn)。不少玩家當(dāng)即看作《武士:零》的代餐。
7《盜賊遺產(chǎn)2》Rogue Legacy 2
《盜賊遺產(chǎn)》初代自2013年發(fā)售之初就自稱(chēng)roguelite。為類(lèi)rogue進(jìn)化之路做出了著實(shí)貢獻(xiàn)。
《盜賊遺產(chǎn)2》作為正統(tǒng)續(xù)作,水準(zhǔn)也是完全在線。
類(lèi)銀河惡魔城的地圖設(shè)計(jì)更上一層樓,新加入的永久傳家寶系統(tǒng)、全新職業(yè)和特質(zhì)等等內(nèi)容,更是讓這款巨人肩膀上的作品迸發(fā)出耀眼色彩。
如果擔(dān)心菜呢,本作還有“房規(guī)”系統(tǒng),支持修改攻擊方式、移動(dòng)能力、敵人血量等等。哪怕你是小白,也能享受肉鴿的絕妙樂(lè)趣。
值得一提的是,打敗最終boss僅僅是這趟旅途的起點(diǎn)。開(kāi)發(fā)組在新周目安置了大量可探索內(nèi)容,可重玩性十足。
無(wú)論是肉鴿愛(ài)好者,還是橫版動(dòng)作游戲玩家,《盜賊遺產(chǎn)2》都不容錯(cuò)過(guò)的佳作。
8《碳酸危機(jī)》Soda Crisis
一款高機(jī)動(dòng)性的橫版平臺(tái)射擊游戲。
游戲的地圖設(shè)計(jì)和動(dòng)作系統(tǒng)十分出色,疾跑、攀爬、射擊、閃現(xiàn)、勾鎖、二段跳應(yīng)有盡有。
值得一提的是,本作的戰(zhàn)斗手感十分爽快,武器前搖和后搖以及攻擊受擊全部非常自然。雖然談不上別出心裁,但build的搭配非常自由。
起初因?yàn)殛P(guān)卡過(guò)少,讓人感嘆優(yōu)秀系統(tǒng)有所浪費(fèi),但現(xiàn)在《碳酸危機(jī)》已經(jīng)支持創(chuàng)意工坊和關(guān)卡編輯器。如果你愿意,可以下載非常多有趣的UGC地圖。
9《小小諾婭 樂(lè)園的后繼者》Little Noah: Scion of Paradise
知名手游大廠Cygames出品的橫版動(dòng)作肉鴿類(lèi)游戲。
初見(jiàn)我們就能感受到濃濃二次元風(fēng)味,天才煉靈術(shù)士諾亞和貓貓將一起穿越各種隨機(jī)生成的地牢。
以肉鴿角度來(lái)看,本作確實(shí)非常寬容。RPG養(yǎng)成資源每次歷險(xiǎn)結(jié)束都會(huì)自動(dòng)結(jié)算,隨后就能永久升級(jí)能力。所以大家可以毫無(wú)顧忌的進(jìn)行一次次循環(huán)。
整個(gè)系統(tǒng)十分簡(jiǎn)潔,新手玩家也不會(huì)遇到門(mén)檻。
值得一提的是,本作的主要傷害來(lái)源并非主角諾亞,而是可以馴服和召喚的“魂靈”。我們可以在流程中收集這些小家伙們。不同元素和稀有度決定了傷害和攻擊手段,靈活運(yùn)用“魂靈”發(fā)起聯(lián)機(jī)才能使傷害最大化。
該系統(tǒng)同樣不算復(fù)雜,自由調(diào)整種類(lèi)和順序,亂按一通也能打出不俗的輸出。
如果你是二次元游戲愛(ài)好者,或者想要試試休閑向roguelike是個(gè)什么味道,那么我十分推薦嘗試。
10《拉賓》LAPIN
《LAPIN》就像是一只披著羊皮的狼。玩法操作上大抵屬于《蔚藍(lán)》那種硬核橫版平臺(tái)跳躍游戲。
游戲主題意味深長(zhǎng),小兔子因?yàn)槿祟?lèi)施工被迫尋找新居所,但所幸整體保持了溫馨氛圍。
我們將逐步解鎖“兔兔隊(duì)”成員的各種小故事。站立不動(dòng),他們還會(huì)四仰八叉的睡過(guò)去。同時(shí)兔兔間的友愛(ài)互動(dòng)也讓人嘴角不經(jīng)意間流出姨母笑。
本作的關(guān)卡設(shè)計(jì)并不算太復(fù)雜,機(jī)關(guān)遇見(jiàn)幾次也就不再陌生。不過(guò)由于天敵黃鼠狼的追逐加大了生存壓力,這導(dǎo)致游戲難度著實(shí)很高。
如果想要戰(zhàn)勝地形里的各種障礙,多練練才能適應(yīng)節(jié)奏。
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