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《狂野星球之旅》評測:感觀極佳,可充分滿足探索欲的狂野世界

2020-02-07 18:09 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

在這個無法“說走就走”的現(xiàn)實環(huán)境下,由505?Games發(fā)行,Typhoon工作室開發(fā)的這款《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)著實帶來了一場感觀極佳的虛擬旅行。一個地貌豐富,充滿隱秘空間的廣闊異星球,一群樣貌“可愛”但極具危險的生物,一個致敬科幻黃金時代,充滿幽默感的狂野世界,致此開啟了一個底層小員工在求知道路上的狂野......或者該說瘋狂之旅。

開發(fā)商:Typhoon Studios

發(fā)行商:505 Games

發(fā)售平臺:PS4、Xbox One、Epic

《狂野星球之旅》最大的特點,就是把豐富的探索玩法放進(jìn)了一個不小的立體空間中,地形天馬行空,千奇百怪,玩家在探索時可能一不小心就會進(jìn)入一個隱秘地點,并且游戲的動作性也比較強(qiáng),兩者結(jié)合,增加了很多空間探索的可能性。

毫不單調(diào)的異世界

乍看之下,《狂野星球之旅》的畫風(fēng)有點像《見證者》或《無人深空》,但實際游玩時可以看出,《狂野星球之旅》的地圖設(shè)計并沒有隨機(jī)感,而是在融合機(jī)關(guān)謎題之下精心設(shè)計的。

這個名為AR-Y 26的未知星球,把綠色的叢林,寒冰之地,火山,浮空島嶼等多種風(fēng)格的地理環(huán)境緊密結(jié)合到了一個空間內(nèi),并充分利用了3D空間,把諸如一些黑暗的空洞藏在一塊石頭下,或者一些山峰間隙可以向上跳躍,在探索中隨處有驚喜。

而玩家的探索比較自由,但總體還是根據(jù)探索時滿足當(dāng)下主線任務(wù)的收集需求,然后升級裝備,擴(kuò)大自己的探索能力,并一環(huán)一環(huán)地向未知地域前進(jìn)。

探索解密算是游戲的主體,除了這個,游戲在生物群落上下了很多功夫,可以隨處看到樣貌奇怪的動物和植物,然后通過掃描功能獲取它們的信息。當(dāng)然,并不是掃一下然后解鎖圖鑒就完事,掃描還能幫助玩家分析生物的特性和弱點,這對收集和戰(zhàn)斗都很有用。

另外,就是隨處散落,充滿神秘感的遺跡了,這也和玩家的主線支線任務(wù)相關(guān),而且遺跡除了劇情需要,它們在自然環(huán)境的襯托下也非常壯觀,這也依托于游戲?qū)φw環(huán)境風(fēng)格的把控非常好,色調(diào)也很舒服,這對玩家的初玩印象很重要,顯然這方面做得還不錯。

探索、收集、解謎并重

其實不管是游戲里的飛船廣告,還是全程伴隨玩家的人物對話,游戲都力圖表現(xiàn)一種荒誕的風(fēng)格,而謎題本身并不難,整體游玩感受比較歡快。

我都遇難了,還給我放奇怪的廣告

收集東西是探索的主要目的,比如在科幻類游戲中常見的碳、鋁、硅,滿足數(shù)量之后可以制作類似噴氣靴(二段跳),或者噴漆背包(高跳)等。

奇形怪狀的生物圖鑒解鎖

這些靠收集物來解鎖的裝備,就是玩家的新能力,比如解鎖了“質(zhì)子鏈”后,之前過不去的地方就能以抓鉤跳躍的方式過去了。這是游戲“卡”玩家推進(jìn)場景的主要方式,也是鼓勵玩家好好探索當(dāng)下地圖的手段。這很合理,也讓玩家的游玩目標(biāo)非常明確。

以動作為主,戰(zhàn)斗方面簡潔化

一開始,筆者也很期待拿到更豐富的武器,小手槍實在有些憋屈.......然而《狂野星球之旅》的核心并不在戰(zhàn)斗上,小手槍的能力是可以強(qiáng)化的,但重要的一些戰(zhàn)斗,比如BOSS戰(zhàn),都是以動作操作為主,而不是以殺傷力為主。

大部分的場景設(shè)計都要求玩家在動作上做到熟練,幾個附加能力如二段跳等能夠靈活搭配運(yùn)用,這很像2D橫版卷軸類的平臺動作游戲,而《狂野星球之旅》把這種玩法3D化,并且是第一人稱視角,難度上還是有的。

重動作而輕射擊,BOSS戰(zhàn)是最明顯的,拿BOSS“長舌怪女族長”來說,在一個類似圓筒形的山洞里,玩家需要借助墻壁上的小平臺對BOSS的各個部位進(jìn)行攻擊,期間還要處理飛行敵人的不斷騷擾,平臺上還可以摘取可投擲的果實,對敵人造成傷害。

這種隨處可摘取的投擲物有些是戰(zhàn)斗用的,有些是輔助玩家探索用的,比如在懸空的石碑上開一個抓鉤點,讓玩家可以蕩上去,像這樣自己開一條路出來。

【拍照模式】下一個目標(biāo)是滿天的島嶼

除了BOSS戰(zhàn)和一些素材收集需要,戰(zhàn)斗其實是可以規(guī)避的,游戲鼓勵玩家多研究生物,擴(kuò)充自己的見聞,讓探索的樂趣更強(qiáng)一些。

合作模式與耐玩度

如果玩家死亡,就會從飛船處開始,利用開啟的傳送點可以迅速推進(jìn),從而節(jié)省玩家的時間。這有點像Roguelike(肉鴿)的做法,不過重復(fù)感是完全沒有的,由于在地圖設(shè)計上十分用心,新鮮感能夠一直保持下去。

原來我是這樣去世的

另外說一下合作模式,游戲支持2人聯(lián)機(jī),游戲進(jìn)度會根據(jù)建房間的玩家來同步。也就是說,任務(wù)進(jìn)度是根據(jù)房主的存檔來的,兩個人可以共同完成一套任務(wù),并且分頭合作。如果在中途加入也是可以的。

最后說一下耐玩度,目測簡單通關(guān)的時長在20-30小時左右,如果想好好探索,那么游戲的時長能達(dá)到40小時以上,大部分時間會花在探索上,當(dāng)然,找素材也會浪費(fèi)一定的時間。

總結(jié)

作為一款探索內(nèi)容非常豐富的動作游戲,《狂野星球之旅》的藝術(shù)風(fēng)格突出,尤其在地圖設(shè)計上十分用心,讓整個探索過程處處有“驚喜”。

此外,游戲很好地平衡了探索、收集、解謎這三部分,同時加強(qiáng)了第一人稱下的動作性,并弱化了非核心的戰(zhàn)斗功能,這是一個揚(yáng)長避短的明智之舉。

《狂野星球之旅》(Journey to the Savage Planet)就像它的名字一樣,值得每個人樂在其中。


評分8.5

優(yōu)點:

有趣且多樣化的地貌

平衡的探索、收集和解謎

解謎很好地融入到了3D空間中

新鮮感可以保持下去

缺點:

官方漢化不完全

戰(zhàn)斗武器太單一



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