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電鋸人 第1集&OP 制作介紹

2022-10-14 20:51 作者:MAPPA中文基站  | 我要投稿

《電鋸人》第1集播出,本站在此對第1集和OP的作畫、3DCG使用以及 MAPPA 的制作體制等方面進(jìn)行一些簡要的介紹,希望這能解答一些常見的疑惑、并有助于各位對本集的觀看。


1.本作的制作體制

除了先導(dǎo)PV公布的部分以外,本作其它的制作相關(guān)STAFF追加如下:

創(chuàng)意制作人(Creative Producer):瀨下惠介(也是本作動畫制作人)

協(xié)力制作人(Assistant Producer):高石步(推測實(shí)際上擔(dān)當(dāng)了制作Desk的職責(zé)、《巴哈姆特之怒 VIRGIN SOUL》制作進(jìn)行、《咒術(shù)回戰(zhàn) 0》制作擔(dān)當(dāng)之一)、Heri Chon、中井友佑

設(shè)定制作(設(shè)定Manager):石井由美(本作先導(dǎo)PV設(shè)定制作、《咒術(shù)回戰(zhàn)》制作進(jìn)行)


制作Desk和協(xié)力制作人的陣容基本如此前所預(yù)料,而Creative Producer在已有的動畫制作科普資料中較少被提起,其職責(zé)范疇和Animation Producer并無本質(zhì)差異,但在相當(dāng)一部分情況下、Animation Producer雖然名為Producer、卻并沒有選擇監(jiān)督、角色設(shè)計(jì)和美術(shù)監(jiān)督等主創(chuàng)的權(quán)力,而是由企劃方指定、或者在動畫公司內(nèi)部任命長期合作的人選。這種情況下,Animation Producer更專注于執(zhí)行層面的工作。

而《電鋸人》則完全不是如此,從已有情報(bào)來看,監(jiān)督、動作導(dǎo)演、角色設(shè)計(jì)和惡魔設(shè)計(jì)等重要職位均是由瀨下牽線,在OP特別表記為Creative Producer,大概是為了強(qiáng)調(diào)瀨下惠介在統(tǒng)籌本作主創(chuàng)方面的主導(dǎo)權(quán)。從中也可以看出第二制作部在MAPPA內(nèi)部的高度獨(dú)立性。


2.第1集的制作陣容

(1)原畫陣

本集原畫的松浦力、山崎爽太、藤本航己、濱崎秀樹、新沼拓也、山本彩、上妻晉作等基本都是全程參與本作的核心人員,除此之外也有中山龍和吉原人脈的榎戶駿、坂詰嵩仁和杉山和隆人脈的淺賀和行、高島宏之等相當(dāng)強(qiáng)力的“特別來賓”、也基本是擔(dān)當(dāng)本集最關(guān)鍵部分的打斗場景,考慮到他們都有各自常駐的公司或者作品,可能不會在此有太高度的參與。

本集原畫表

(2)動畫欄

對本作原畫陣容的介紹已有不少,此次本站想特別提及“動畫”一欄,本作第1集動畫欄乍看之下人數(shù)眾多、似乎是一上來就“人海戰(zhàn)術(shù)”,但稍作分析就可發(fā)現(xiàn)并非如此、動畫欄中絕大部分公司都是日本本土公司、其中甚至不乏OLM、Studio KAI、CyP等具備獨(dú)立元請的制作機(jī)能的公司。

相當(dāng)一部分情況下,日本TV動畫只能優(yōu)先確??煽康腖O或者作畫監(jiān)督、在此外有余裕了再追求第二原畫的高質(zhì)量,而動畫外包發(fā)注海外相當(dāng)常見,海外動畫公司水準(zhǔn)參差不齊、還可能層層轉(zhuǎn)包、清線破壞原畫筆壓或者中割變形的情況并不少見,但也只能是在有限時間與資源下妥協(xié)的結(jié)果。即使是幾乎全內(nèi)制的京都動畫,動畫也需要部分發(fā)注給ST.BLUE等海外公司。

《咒術(shù)回戰(zhàn)》的Ep22作為難得一見的兩人原畫+作監(jiān)回,就在3個月的作畫周期下達(dá)成了“動畫不發(fā)海外”的成就。即使不知道《電鋸人》動畫近乎不發(fā)海外的狀況能維持幾集,本集動畫一欄也已經(jīng)足夠表明作品在復(fù)雜設(shè)定下對品控的嚴(yán)苛程度。

左:《咒術(shù)》Ep22作監(jiān)/原畫之一長谷川早紀(jì)特地提到、該集“動畫全國內(nèi)”的壯舉? ? ? ? ? ? ? ? ? ?右:《電鋸人》第1集動畫表(部分)

(3)美術(shù)攝影

而其它方面,美術(shù)方面增加宗政拓也作為美術(shù)監(jiān)督輔佐,這也是竹田悠介近幾部美術(shù)監(jiān)督擔(dān)當(dāng)作品的標(biāo)配、考慮到OP特意給美術(shù)一欄表記了竹田悠介的Bamboo工作室、美監(jiān)輔佐也是Bamboo所屬,所以無論是竹田的參與度還是個人風(fēng)格的體現(xiàn)都能得到保證;另外,本集也有增設(shè)色彩構(gòu)成(Color Script)一職、由幸田和磨擔(dān)當(dāng),推測是類似于Image Board的職位,以場景為單位給出色彩搭配的草案;宮原洋平不僅在OP表記了畫面設(shè)計(jì)、在ED還分別作為攝影監(jiān)修、3DCG Animation協(xié)力而出現(xiàn),也說明他在本作參與度之高。


(4)3DCG部分

3DCG的使用幾乎成為本集動畫制作相關(guān)討論的最大焦點(diǎn)。和此前一樣,本文對“使用3DCG”的界定是“3DCG素材直接出現(xiàn)在最后的成片中”。第1集盡管電鋸人部分有原畫指示轉(zhuǎn)為3D制作的畫面,但絕對不是“全3D”。而且在大部分情況下2D和3D之間的區(qū)分也比較明顯。(當(dāng)然,本站不認(rèn)為在觀看時應(yīng)該把注意力放在這些地方)


比如頸部的纜線纏繞方式、作畫部分的纜線更多是單純以直線作“連接”示意、纜線更少而且也不分節(jié),而3D部分的纜線則會呈現(xiàn)相當(dāng)致密的相互纏繞關(guān)系而且也會有橫紋;

左:3D部分的纜線? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 右:手繪部分的纜線

或者導(dǎo)桿部分,作畫的鋸齒在表達(dá)轉(zhuǎn)動效果時、通常不會也沒法作畫得如此規(guī)整,甚至?xí)懈咚龠\(yùn)動下導(dǎo)桿產(chǎn)生扇形拖影或者彎曲的呈現(xiàn);而3D部分的鋸齒排布更規(guī)律、通常是兩張不同滾動狀態(tài)的鋸齒素材相互替換以表達(dá)滾動效果。

左:3D部分的鋸齒和導(dǎo)桿? ? ? ? ? ? ?右:手繪部分的鋸齒和導(dǎo)桿

還有牙齒的畫法等區(qū)分也相當(dāng)明顯。當(dāng)然,偶爾也會出現(xiàn)疑似3D素材上疊加作畫、或者3D中混入作畫單張等更為復(fù)雜的情況,但上述大部分特征已經(jīng)足以讓我們判斷本集幾段大的打戲,如高島宏之曬出原畫的部分(約20:50-20:54)、坂詰嵩仁擔(dān)當(dāng)?shù)?strong>雙手切僵尸的部分(約19:09-19:13)、榎戶駿擔(dān)當(dāng)?shù)?strong>僵尸惡魔觸手甩開電鋸人(約18:51-18:56)、吉原達(dá)矢擔(dān)當(dāng)?shù)?strong>電鋸人跑著連砍僵尸的部分(約19:36-19:45)都是2D呈現(xiàn)的;當(dāng)然也有一些特寫或不那么關(guān)鍵的鏡頭在此就按下不表。

特殊情況1:本圖中僵尸和電鋸人均是3D,但在3D素材上覆蓋了作畫的拖影
特殊情況2:本組鏡頭以圖2的突進(jìn)為剪輯點(diǎn),完成了3D到作畫的切換(為了方便說明空間關(guān)系,此處截取的左中右3張圖并不是連續(xù)播放的)

至于PV里也有出現(xiàn)第3集明顯是由2D作畫完成的電鋸人鏡頭。在第1集或許是因?yàn)榈阶鳟嫳O(jiān)督修正的強(qiáng)度更大、而且3D本身也并沒有很明顯的“線條鋸齒”現(xiàn)象,所以辨認(rèn)起來相對不那么容易。至于所謂的“3D感”,在平常討論中所容納的所指太過寬泛,比如吉成鋼的厚涂風(fēng)格、鈴木典光的背動作畫或者沖浦啟之高度忠實(shí)于理論的演技作畫等都會被認(rèn)為“有3D感”,甚至所謂“3D感”和2D3D本身并沒有直接關(guān)聯(lián)、而是來自于演出方針(景別大小、鏡頭速度感等)、攝影素材(如金屬質(zhì)感)、美術(shù)用光等,因此、從理性討論的意圖出發(fā),本站不會在此對主觀性太強(qiáng)、難以達(dá)成共識的感受作出評價。


至于一些作畫STAFF使用Blender等3D軟件做空間關(guān)系的預(yù)演則是另一回事、在這種情況下3DCG素材并沒有出現(xiàn)在最后成片中,而且Blender所作的預(yù)演一方面需要鏡頭構(gòu)思能力作基礎(chǔ)、另一方面這種預(yù)演也只能是粗糙的、最后還是2D作畫相關(guān)的能力起作用。


當(dāng)然,上述都只是本站從技術(shù)討論的角度提出一點(diǎn)自身的見解、對上述的舉例和結(jié)論有其他看法的大可指出,本站也并不是說任何一名觀眾都必須要在討論中作出這種程度的比較,只是、如果是在沒有辦法分清2D3D的情況下,實(shí)在是不建議對2D3D的關(guān)注提高到這種地步。


3.OP制作

OP是老朋友山下清悟擔(dān)當(dāng)分鏡、演出并主導(dǎo)3DCG和攝影,可以說山下清悟在這個OP已經(jīng)不單是分鏡演出、而實(shí)際上有著“短片導(dǎo)演”一般的地位。而制作上比較值得一提的大概有

① Cut2,御所圓翔太借助3DLO輔助作畫,《國王排名》《咒術(shù)》演出回里也有相似手法;

② 寬屏出現(xiàn)直到眾人看電影前的部分、是最直接在構(gòu)圖上致敬多部影視名作的部分,而(除去岸邊的鏡頭以外)本段原畫由去年入職“MAPPA×中山龍”新人育成計(jì)劃的りく和10+10擔(dān)當(dāng);

③ 副歌開始的一連串激烈動作戲,擔(dān)當(dāng)順序?yàn)閂ercreek→Chris→MAPPA社員Benjamin Faure→富岡海任(電鋸人砸出CSM三個大字)→Tam Lu(電鋸人滿月登場);

④ 正如上面所說的,OP里的電鋸打斗顯然都是手繪。


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