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E23 在哲學與游戲之間 | 姜宇輝 x 落日間

2021-05-14 14:01 作者:落日間  | 我要投稿

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公眾號版本:mp.weixin.qq.com/s/t5YD

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落日間在逐漸找自己的位置。
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我們通過將游戲和不同的學科聯(lián)結并構成對話,圍繞電子游戲這樣一個新興事物的思考展開對其他學科的外部性思索,同時也借助外部來推進我們對于電子游戲的思考。

播客之于落日間也越來越成為某種記錄:記錄下我們與更多人更多人對話的努力,無論是否成功與否,但相信都是寶貴的探索。
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非常高興能夠請到我特別喜愛的姜宇輝老師一起聊游戲和哲學,感謝他愿意以平等尊重的姿態(tài)和我進行交流。

這次的疏忽在于我沒有提前好讓老師配置好遠程麥克風和錄制,采用了會議云錄制,音質并不那么好,十分抱歉。

但我覺得這或許是落日間目前最真誠和有力量的一期,就我們如同在播客里所說的:

電子游戲與哲學就如同火,危險,但卻給予我們力量和生機。

對這樣的話題,我們無法不真誠。


嘉賓

姜宇輝,巴黎高等師范學校碩士,復旦大學哲學博士。華東師范大學哲學系教授,博士生導師。外國哲學教研室主任。上海市“曙光學者”。法國哲學研究會理事。CAC-CAFAcat 寫作計劃顧問委員會成員。主要研究方向為當代法國哲學與藝術哲學。專著有《德勒茲身體美學研究》與《畫與真:梅洛-龐蒂與中國山水畫境》。譯著有《千高原》與《普魯斯特與符號》。目前專注于后人類主義與影像研究。


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E23 在哲學與游戲之間 | 姜宇輝 x 落日間

或在小宇宙app,qq音樂,荔枝fm,蘋果Podcast等搜索落日間

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Show Notes
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00:00 BGM: Gorillaz - On Melancholy Hill


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02:20 關于姜宇輝老師
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《ef="store.steampowered.com/">奇異人生(Life is Strange)》

認識姜宇輝老師的講座《始于單音》/?部分筆記

吉奧喬·阿甘本《萬物的簽名:論方法》

陳嘉映《走出唯一真理觀》

姜宇輝《無生成的影像:從德勒茲到后人類主義》(未出版)

《怪物、畸形與幽靈—— “怪物”概念的三重變體》

吉爾·德勒茲《哲學與權力的談判》,再版為《在哲學與藝術之間》

吉林大學講座《一切生命的目的皆是死亡——弗洛伊德、??屡c德勒茲的死亡之思》/?筆記

尤倫斯「游戲詠/永生」游戲研究工作坊《姜宇輝:火、電子游戲與超夢機器》/?筆記

《聲音怎么就藝術了-姜宇輝與聲音藝術家殷漪對談》/ 聲音劇場《聲音的面容》 《姜宇輝 | 樹到底有沒有發(fā)出聲音?》


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11:10 姜老師的電子游戲經(jīng)驗
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《橫掃千軍 Total Annihilation》(1997) 《魔獸爭霸》《星際爭霸》《帝國時代》《紅色警戒》《反恐精英 Counter-Strike》(1999 簡稱 CS)《仙劍奇?zhèn)b傳》(1995)

即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game,RTS)如《魔獸爭霸》

角色扮演游戲(Role-playing game,RPG)如《仙劍》

第一人稱射擊類游戲(First-person shooting game,F(xiàn)PS)

指的是《星際爭霸》中三大種族中的異蟲(Zerg)


《古墓麗影 Tomb Raider》 《刺客信條:英靈殿 Assassins Creed Valhalla》

《姜宇輝 | “玩是謙恭,不是解放”——作為控制、反制與自制的電子游戲》 《姜宇輝:21世紀“顛覆性游戲”反思》 《HOW開幕論壇 | 嚴肅游戲:非虛擬與非真實的激進場域》

《地鐵:離鄉(xiāng)Metro Exodus?》《Resident Evil 2》《Silent Hill》


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安東尼·吉登斯 ( Anthony Giddens, 1938 - ) 本體安全(ontological security)
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《底特律:化身為人 Detroit: Become Human》(2020)《行尸走肉 The Walking Dead》(2012) 《棉蘭號:黑像集 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan》(2019)

吳冠軍《誰說文科沒有實驗室?我們的實驗是場投資巨大的藝術 | 吳冠軍》

《只狼:影逝二度 Sekiro?: Shadows Die Twice》/?我的感受?【游戲制作工具箱】我們需要魂系這個游戲類型嗎?

押井守《我每天只工作3小時》

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27:10 葉梓濤的哲學閱讀經(jīng)驗
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牟宗三《中國哲學十九講》《中西哲學之會通十四講》《五十自述》/?筆記

康德 / ???《何為啟蒙》

Michel Foucault 《Dits et Ecrits, tome 2》


詹姆斯·卡斯《有限與無限的游戲》/ 我給老爺子發(fā)的郵件?/ 《我知道自己在玩游戲,所以我不相信》

皮埃爾·阿多《作為生活方式的哲學》《伊西斯的面紗:自然的觀念史隨筆》 梅洛龐蒂《哲學贊詞》《眼與心》

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32:36 哲學與藝術媒介的關系

陸興華《藝術還能做什么?從阿甘本的景觀批判出發(fā)》

Ian Bogost?網(wǎng)站?《玩的就是規(guī)則 Play Anything》《Alien Phenomenology》《Unit Operations》


康定斯基《藝術中的精神》保羅·克利《克利與他的教學筆記》

德勒茲《電影 I 運動-影像》《弗蘭西斯·培根:感覺的邏輯》

《何以為家》(2018)


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44:00 哲學學科的外部性 Dehors / 電影哲學文本中創(chuàng)作者視角的缺失
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米歇爾·福柯 《詞與物》

齊澤克《斜目而視:透過通俗文化看拉康》《真實眼淚之可怖: 基耶斯洛夫斯基的電影》齊澤克自己的電影《變態(tài)者電影指南》(2006)《變態(tài)者意識形態(tài)指南》(2012)



外部 法語:Dehors - Outside 米歇爾·??隆豆诺鋾r代瘋狂史 Histoire De La Folie a L'age Classique》??碌臍v史學家好友 保羅·韋納《??拢浩渌计淙恕?/p>

譜系學 福柯《尼采·譜系學·歷史學》 /?參考解讀?/ 弗里德里?!つ岵伞兜赖碌淖V系》 王汎森《權力的毛細管作用》福柯《規(guī)訓與懲罰》
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53:10 電影機器
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《讓-路易·博德里:基本電影機器的意識形態(tài)效果》dispositif - machine 姜宇輝《“譫妄便是清醒者之夢”——后人類時代的譫妄電影(delirium cinema)指南(上)》/ 《指南(下)》 克里斯蒂安·麥茨《想象的能指:精神分析與電影》

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60:36 后人類時代的主體性問題與游戲態(tài)度
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葉梓濤《游戲的態(tài)度:如果不“嚴肅”,你就無法感受它的魅力》 機制(Mechanics),動態(tài)(Dynamics),體驗(Aesthetics)《MDA:一種用于游戲設計和研究的方法》 關于「異質同質化 heterogeneous homogeneity」 《導讀德勒茲<差異與重復>》

德勒茲不斷地強調這一點。一種真正激進的批判并非對位于過去的、空心化的批判對象的批判。一種真正的激進批判要展示批判對象在起源處已是批判過了的。


Oulipo 「潛在文學工廠 Ouvroir de littérature potentielle 」山中天 | 烏力波60周年:從自己制造的迷宮中逃出去?他們給自己的定義 “Rat qui construit le labyrinthe dont il se propose de sortir” 想從自己制造的迷宮當中逃出去的老鼠 / 使用騎士巡回喬治·佩雷克《人生拼圖版》騎士巡邏(Knight's tour)在文學中的實驗性應用


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Ian Bogost 《Video Games Are Better Without Stories》/ 葉梓濤《游戲與電影:相似的外表,不同的靈魂》Poor Image / LOFI - / Pixel Game /?Pico-8 Fantasy Console?游戲引擎 / 游戲 《Passage》《Stone Story RPG: 現(xiàn)代主義設計的鄉(xiāng)愁?/《Ailleurs #2 一與多》



游戲理論:哈倫·法羅基(Harun Farocki)最后的項目 | ARTFORUM雜志

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71:40 「迷影」與「迷游戲」/ Meta Gaming 對游戲的發(fā)問
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Stephanie Boluk / Patrick LeMieux 《Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames》
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佩恩恩《Ladder System | 天梯系統(tǒng)?》三頻錄像 | 3 Channel Video,4K,11’49’’,2018


《賽博朋克 2077》

聊天中提到的人「哲川」?Nick Zhang?《雙子 Gemini》《疑案追聲 Unheard》制作人

蘇珊?桑塔格《百年電影回眸》 李洋《迷影文化史》

Cinéphilie 迷影 / Claustrophobia 幽閉恐懼癥



80:45 電子游戲「感染」的機會未來


《Among Us》?敖廠長推廣《大圣歸來》風波
整體對資本和商業(yè)的思索見文?02 當代資本世界生存指北?/?公眾號


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