《太吾繪卷》評(píng)測(cè)8.0分 論打好基礎(chǔ)的重要性
《太吾繪卷》是一款仙俠題材的獨(dú)立游戲。它像是《王國(guó)風(fēng)云》和《太閣立志傳》的結(jié)合體,用包羅萬象的高自由度開放世界,構(gòu)建出了一個(gè)內(nèi)容豐富,可玩性極高的別樣江湖。

游戲講述了一個(gè)關(guān)于輪回的故事。玩家扮演的不是一個(gè)固定的角色,而是名為“太吾傳人”的傳承者。玩家需要經(jīng)過一代代人的努力,在無盡的輪回中找到失蹤的親人,揭開隱藏在中華神州中的黑暗秘密。
江湖之遠(yuǎn)
《太吾繪卷》的文本和設(shè)定非??季?,你可以非常明顯地感覺到制作者查閱了不少相關(guān)的典籍,將每個(gè)文本說明都做到了有據(jù)可考。整個(gè)江湖都靠著出色的文本說明顯得非常古風(fēng)古色。讓我在游玩時(shí),有種看金庸武俠小說的感覺。

設(shè)定方面,整個(gè)江湖龐大而精細(xì)。除了十五種截然不同門派包含的上千種功法外,你還可以像《太閣立志傳》一樣在任何NPC上學(xué)習(xí)到各種雜學(xué)技藝。雖然聽起來非常豐富,但遺憾的是,似乎是因?yàn)槟壳吧刑幱贓A階段,游戲內(nèi)涉及到這些元素的玩法都只有一種,無論你是學(xué)琴還是當(dāng)木匠,你學(xué)習(xí)的手段只有讀書和研究突破。和別人較量/討論這些技法時(shí),也只能根據(jù)自己讀書的多少來進(jìn)行辯論。高度重復(fù)的玩法無法體現(xiàn)出雜學(xué)種類的多樣性,反而導(dǎo)致這份內(nèi)容變的相當(dāng)單調(diào)。
游戲內(nèi)置了一個(gè)類似昆特牌的“促織”系統(tǒng)(斗蛐蛐)。玩家需要在夏秋季節(jié)的野外尋找蛐蛐奇遇,然后經(jīng)過一系列小游戲來捕捉它。通過斗蛐蛐,你可以隨時(shí)隨地提升人物的好感值,跟任何人做朋友。這使得斗蛐蛐成為了游戲中最為重要的附加系統(tǒng)。

就目前游戲完成度而言,“促織”應(yīng)該是其中是最完善的一部分系統(tǒng)了。蛐蛐的品種玩法極多,且每一種蟲子都有精細(xì)的建模和詩文說明,將其稱之為可以玩的《促織經(jīng)》也不足為過。
上到絕世武學(xué),下到衣食住行和捉蛐蛐,大量的設(shè)定精細(xì)卻不枯燥,它沒有給人一種掉書袋的感覺,反倒是用生動(dòng)的描繪和玩法構(gòu)建出了一個(gè)豐富的江湖。

在這個(gè)江湖里,制作者加入了類似《王國(guó)風(fēng)云》的角色關(guān)系系統(tǒng)。玩家可以在角色的詳情界面查看到他的社交屬性,比如誰是誰師哥+戀人,誰是誰仇人+表妹。
你可以通過這個(gè)關(guān)系系統(tǒng),揭示江湖之下隱藏著的秘密:有的首席大弟子和掌門勢(shì)不兩立,還有其他邪派的領(lǐng)袖和正派掌門夫人是莫逆之交。關(guān)系系統(tǒng)帶來的是相當(dāng)復(fù)雜的裙帶反應(yīng)。你走在路上砍了某個(gè)門派的大弟子,會(huì)有很大概率被其掌門帶著人上門討要說法。有些善于發(fā)散思維的玩家,將自己從小的青梅竹馬獻(xiàn)給大派的掌門,然后等她變成掌門夫人后再接回,從而學(xué)習(xí)各種上乘功法?! ?/p>
如果你善于腦補(bǔ)的話,這些東西分分鐘能演出像《天龍八部》里各個(gè)主角身世一樣的狗血?jiǎng)∏?。關(guān)系系統(tǒng)讓這個(gè)江湖變得生動(dòng)而真實(shí),也將游戲的趣味性和可玩性上升到了新的臺(tái)階。
角色成長(zhǎng)系統(tǒng)
和多數(shù)小說和游戲里的劇情一樣,玩家出村后的第一步就是尋覓一個(gè)合適的門派拜山頭。找到行事風(fēng)格對(duì)胃口的門派,說明自己是太吾傳人之后,掌門就會(huì)傳授給你一套入門教材,讓你好生練習(xí),為將來稱霸武林打基礎(chǔ)。

而這個(gè)打基礎(chǔ)的過程,由于其死板的提升限制,顯得有些枯燥。玩家除了入門時(shí)能夠獲得一套初級(jí)教材,其他的武功則需要通過獲得門派師兄弟們的支持才能解鎖。除此之外,不管你之前的功法再熟練也沒有辦法再進(jìn)一步。
支持是一種門派特有的關(guān)系屬性,他超脫于好感度之外,只是單純得用來設(shè)定玩家學(xué)習(xí)高級(jí)武學(xué)的門檻。獲得角色的支持有多種條件:給錢、solo、比拼才藝等多種表現(xiàn)形式。復(fù)雜又死板的支持度提升限制,讓想學(xué)習(xí)高級(jí)武學(xué)的我,把練功之外的全部時(shí)光,都被浪費(fèi)在了搞(當(dāng))人(舔)際(狗)關(guān)系上。

除此之外,角色所有動(dòng)作基本上都需要消耗時(shí)間資源(類似于體力條),每月30天,消耗完后自動(dòng)進(jìn)入下一月。每四個(gè)月會(huì)經(jīng)歷一次時(shí)節(jié)的變化,屆時(shí)全部地圖會(huì)變成當(dāng)前時(shí)節(jié)的氣候樣貌。

時(shí)間資源有著嚴(yán)格的限制,使我在游玩的過程中時(shí)常會(huì)產(chǎn)生“光陰苦短”的感嘆。一方面,角色每次在大地圖中移動(dòng)要耗費(fèi)非常多的時(shí)間。另外,動(dòng)輒數(shù)十天的功法修煉和突破也讓正常的角色成長(zhǎng)變成了一件消費(fèi)巨大的事情。
這是制作者為了調(diào)整游戲整體節(jié)奏的一個(gè)重要手段,它導(dǎo)致玩家需要非常仔細(xì)的思考和規(guī)劃下一步行動(dòng)的動(dòng)向。但因?yàn)檫@個(gè)思考的使用頻率和代價(jià)過高,使角色的一舉一動(dòng)都掣肘于反復(fù)的寒來暑往,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)自己啥事兒還沒干,一年就過去了的情況。加上每次切換季節(jié)時(shí)會(huì)造成較長(zhǎng)時(shí)間的卡頓和讀條,使這個(gè)轉(zhuǎn)換的過程顯得有些生硬。
練好了武藝自然要找人施展一番。由于目前測(cè)試階段還較為早期,我們能看見的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,只有兩個(gè)精細(xì)版的火柴人在互相solo。這個(gè)solo的過程有著相當(dāng)多需要重視的元素。比如功法之間的相生相克,兵器長(zhǎng)短導(dǎo)致的攻擊距離限制,招式的變化和武學(xué)技能的釋放實(shí)際等等。

很多情況下的戰(zhàn)斗你都需要根據(jù)敵人的硬件條件進(jìn)行調(diào)整,高難度對(duì)戰(zhàn)時(shí)的拆招過招更是要慎重再慎重,有可能一招接錯(cuò)直接就被敵人連打致死?!短崂L卷》以復(fù)雜的技能搭配和戰(zhàn)術(shù)深度,讓本作的戰(zhàn)斗變成了類似棋盤對(duì)局的博弈,你的每一步都需要想好如何應(yīng)對(duì)敵人的后手。
雖然有很多種變量需要注意? 但是受限于制作成本和目前的完成度,實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是有著較大的不足。同樣武器不同招式之間除了名字和威力不同外,攻擊的形式大同小異。你用武當(dāng)綿掌還是九陰白骨爪攻擊,之間的不同只有靠自己腦補(bǔ)才能體現(xiàn)出來。
結(jié)尾
《太吾繪卷》有著極高的自由度:江湖之大,你完全可以不考慮任何事情,按照自己的喜好在其中生活。無論是練就絕學(xué)稱霸武林,還是捉上極品促織成為斗蛐蛐之王,甚至于你生性放蕩到處勾搭妹子/漢子,也能在江湖活出一部屬于自己的傳說。
另一方面,這份自由又有著諸多的前置條件。玩家如果不按照流程攻略主線任務(wù),部分核心內(nèi)容將無法解鎖。 受各種功法、裝備、資質(zhì)影響,角色能力只有通過重復(fù)又單調(diào)的學(xué)習(xí)才能提升。

加之游戲尚處于EA階段,流程后期角色屬性成長(zhǎng)到一定程度時(shí),玩家將會(huì)體驗(yàn)到類似孤獨(dú)求敗的那種孤單無聊感,因?yàn)檫@個(gè)武林已經(jīng)沒有什么能讓你體會(huì)到新奇的東西了。
作為一款尚為beta0.0.1版本的游戲,《太吾繪卷》能夠僅靠著大體框架就展現(xiàn)如此可觀的可玩性實(shí)屬不易,現(xiàn)階段對(duì)其苛求過多反倒是顯得有些不太現(xiàn)實(shí)。它有一個(gè)絕佳的基礎(chǔ),我們只需要等待著時(shí)間將它逐漸完善,這幅畫卷就向所有人展現(xiàn)出它最令人驚嘆的樣子。如果你喜歡武俠游戲,那似乎沒有什么理由能拒絕它。