文明6 2021年2月更新說明(中文版)

上午花了兩個(gè)小時(shí)倉促翻譯而成,沒有參考游戲內(nèi)最新版本的百科,難免有筆誤或者疏漏,請(qǐng)各位大佬們不吝賜教指正,感謝各位(鞠躬)
——diqiudashi

我們很高興地宣布,2021年2月更新內(nèi)容現(xiàn)已對(duì)所有文明6玩家開放。
本次更新加入了全新的“蠻族氏族”模式,領(lǐng)袖選擇器,以及基于玩家反饋而進(jìn)行的若干平衡性調(diào)整和其他改動(dòng)。以下是本次更新的完整內(nèi)容列表。
一、 新特性
????1. “蠻族氏族”游戲模式
????這個(gè)全新的模式增加了蠻族多樣性,并且為文明提供了豐富的應(yīng)對(duì)策略。該模式將標(biāo)準(zhǔn)游戲中的蠻族部落替換為蠻族氏族,不同的氏族擁有迥異的地形和戰(zhàn)斗單位偏好。此外,該模式引入了新的玩家行動(dòng)選項(xiàng),玩家可以與蠻族進(jìn)行和平的交流,進(jìn)而使玩家可以考慮更多樣化的戰(zhàn)略選項(xiàng)。
????每個(gè)氏族都有轉(zhuǎn)化為城邦的傾向。如果氏族的哨站在游戲中存活時(shí)間足夠久,或者該哨站從玩家的行動(dòng)中獲得了足夠多的加成,該氏族就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)新的城邦。
????????a) 新的氏族種類
????????該模式包含七類蠻族氏族。每一類氏族都有其自己偏好生產(chǎn)的單位類型,并且不同氏族生成所需的地圖條件也各不相同。除了普通單位以外,氏族也能夠生產(chǎn)本局游戲中未出現(xiàn)文明的獨(dú)特單位。
????????????i. 平原氏族:哨站一般位于遠(yuǎn)離森林和丘陵的開闊地形上。他們傾向于在生產(chǎn)用于進(jìn)攻的近戰(zhàn)單位和用于防守的遠(yuǎn)程單位之間取得平衡。
????????????ii. 林地氏族:哨站一般位于森林、雨林單元格或與這些地貌相鄰的單元格。他們傾向于生產(chǎn)更多遠(yuǎn)程單位而非近戰(zhàn)單位用于攻防兩端。
????????????iii. 丘陵氏族:哨站一般位于擁有丘陵的開闊地形上。他們對(duì)近戰(zhàn)單位的傾向甚至到了幾乎不生產(chǎn)遠(yuǎn)程單位的地步。
????????????iv. 流浪氏族:哨站一般位于遠(yuǎn)離森林且附近有馬(戰(zhàn)略資源)的開闊地形上。他們會(huì)生產(chǎn)盡可能多的騎兵類單位,在攻防兩端都會(huì)使用輕騎兵和重騎兵單位。
????????????v. 戰(zhàn)車氏族:哨站一般位于附近有馬(戰(zhàn)略資源)的沙漠里。他們傾向于在攻防兩端都使用戰(zhàn)車式的單位(如蘇美爾的獨(dú)特單位以及重型戰(zhàn)車——譯者注)以及輕騎兵單位,幾乎不會(huì)使用遠(yuǎn)程單位。
????????????vi. 叢林氏族:哨站一般位于附近有象牙(奢侈品資源)的雨林中。他們傾向于由步兵類單位(廣義,并非僅指近戰(zhàn)單位或“步兵”這一單位——譯者注)及遠(yuǎn)程單位提供支援的,輕騎兵、重騎兵單位皆有的混合編隊(duì)。
????????????vii. 航海氏族:哨站始終位于海岸單元格上。他們除了守衛(wèi)哨站所使用的抗騎兵單位以外,其他所有用于探索和攻擊的單位都是海軍近戰(zhàn)和海軍遠(yuǎn)程單位。
????????b) 新的單位指令
????????進(jìn)入蠻族哨站的戰(zhàn)斗單位不會(huì)自動(dòng)摧毀該哨站,而需要從以下兩個(gè)指令中選擇如何處理該哨站。
????????????i. 摧毀哨站:徹底摧毀該哨站,且該單位獲得經(jīng)驗(yàn)值。
????????????ii. 劫掠哨站:玩家獲得一定數(shù)量的金幣,且氏族向城邦轉(zhuǎn)變的進(jìn)程回退,但該哨站不會(huì)被摧毀。被劫掠的哨站在一段時(shí)間內(nèi)對(duì)劫掠免疫,并且會(huì)在同一回合生成一個(gè)防御單位以進(jìn)行報(bào)復(fù)。
????????c) 新的玩家指令
????????玩家可以對(duì)氏族采取和平或外交行動(dòng)。若玩家需要進(jìn)行下列行為,則需要點(diǎn)擊哨站上方的轉(zhuǎn)換進(jìn)度條。
????????????i. 招募氏族:花費(fèi)金幣以永久購買該氏族目前能生產(chǎn)的戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的單位,同時(shí)該氏族會(huì)獲得額外的城邦轉(zhuǎn)換進(jìn)度。
????????????ii. 從氏族贖回單位:花費(fèi)金幣從氏族贖回一個(gè)被其俘獲的平民單位,同時(shí)該氏族會(huì)失去部分城邦轉(zhuǎn)換進(jìn)度。
????????????iii. 賄賂氏族:花費(fèi)金幣以將該氏族的單位驅(qū)逐出境,并在若干回合內(nèi)避免該氏族對(duì)該玩家的城市發(fā)起攻擊。該氏族會(huì)獲得額外的城邦轉(zhuǎn)換進(jìn)度。
????????????iv. 煽動(dòng)氏族:花費(fèi)金幣鼓勵(lì)該氏族劫掠并攻擊另一個(gè)文明(或城邦——譯者注)的城市。該氏族會(huì)失去部分城邦轉(zhuǎn)換進(jìn)度。
????2. 領(lǐng)袖選擇器
????這個(gè)全新的游戲高級(jí)選項(xiàng)允許玩家在單人游戲或多人游戲中創(chuàng)建2個(gè)自定義領(lǐng)袖庫。使用該選項(xiàng),玩家可以定制其他玩家或者電腦玩家可選的領(lǐng)袖名單;例如,您可能想在多人游戲中只允許朋友們選擇其中一部分領(lǐng)袖,而只允許電腦玩家選擇另一部分。該選項(xiàng)仍然保留了一部分隨機(jī)性:您定制的領(lǐng)袖名單可以是您還沒在游戲中見過的領(lǐng)袖;在以和平為主的一局游戲中,這個(gè)名單可以是一群侵略性不高的領(lǐng)袖;而如果您想要兵戎相見,這個(gè)名單也可以是一群戰(zhàn)狂。
游戲更新
二、 平衡及打磨
????1. 一般調(diào)整
????????a) 【瑪雅和大哥倫比亞文明包】修復(fù)了皇家學(xué)堂(馬其頓獨(dú)特建筑)沒有為尼杭戰(zhàn)士(拉合爾城邦允許宗主國購買的軍事單位)提供正確戰(zhàn)斗力加成的問題。
????????b) 【標(biāo)準(zhǔn)的規(guī)則、資料片:迭起興衰】生產(chǎn)牛仔騎兵(大哥倫比亞獨(dú)特單位)和奧羅莫騎兵(埃塞俄比亞獨(dú)特單位)不再需要戰(zhàn)略資源。
????????c) 【資料片:迭起興衰】萬神殿“大地女神”信條為魅力值為驚艷的單元格提供的信仰值由2點(diǎn)變?yōu)?點(diǎn)。
????????d) 修復(fù)了單位對(duì)支援單位所在單元格使用“海岸劫掠”指令時(shí)無法劫掠的問題。
????????e) 修復(fù)了一局有20個(gè)文明、24個(gè)城邦的游戲在開始時(shí)沒有自由城市玩家,進(jìn)而使得城市忠誠度降為0后無法叛變?yōu)樽杂沙鞘械膯栴}。
????2. 自然奇觀調(diào)整
????????a) 多佛白崖提供+3金幣,+3文化,+2食物。
????????b) 火山口湖提供的信仰值由+4提升為+5。
????????c) 呂瑟福德峽灣為相鄰單元格提供+1生產(chǎn)力。
????????d) 巨人堤為相鄰單元格提供+1文化。
????????e) 大堡礁現(xiàn)在會(huì)為學(xué)院提供大量相鄰加成(每個(gè)相鄰的單元格+2)。
????????f) 【瑪雅和大哥倫比亞文明包】帕依提提為劇院廣場和商業(yè)中心提供的大量相鄰加成已被移除。
????3. 政體更新
????????a) 獨(dú)裁統(tǒng)治(一級(jí)政體,“政治哲學(xué)”市政解鎖):2軍事政策槽位,1經(jīng)濟(jì)政策槽位,0外交政策槽位,1通配符政策槽位(縮寫為2-1-0-1,下同——譯者注)→1-1-1-1
????????b) 寡頭政體(一級(jí)政體,“政治哲學(xué)”市政解鎖):1-1-1-1→2-1-0-1
????????c) 君主制(二級(jí)政體,“王權(quán)神授”市政解鎖):3-1-1-1→2-1-1-2
????????d) 商人共和國(二級(jí)政體,“探索”市政解鎖):1-2-1-2→1-2-2-1
????????e) 【資料片:風(fēng)云變幻】君主制新增加成:每個(gè)文藝復(fù)興城墻提供+2外交支持。
????4. 建筑更新
????????a) 競技場(娛樂中心一級(jí)建筑)和蹴球場(阿茲特克獨(dú)特建筑)提供的宜居度由+1變?yōu)?2。
????????b) 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】摩天輪(水上樂園一級(jí)建筑)提供的宜居度由+1變?yōu)?2。
????????c) 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】謁見廳(市政廣場一級(jí)建筑)為有總督的城市提供的宜居度和住房由+1/+3變?yōu)?2/+4。
????????d) 【資料片:迭起興衰、資料片:風(fēng)云變幻】為多倫多(迭起興衰城邦)和墨西哥城(風(fēng)云變幻城邦)增加水上樂園建筑。
????5. “紅死風(fēng)暴”情景
????????a) 移除了該模式的設(shè)置界面中無效的地圖選項(xiàng),如資源、起始位置和溫度等,這些設(shè)置不會(huì)對(duì)該模式生效。
????6. 埃塞俄比亞文明包
????????a) 修復(fù)了當(dāng)銀行被鍍金寶庫(彌涅耳瓦夜鶯獨(dú)特建筑)替代時(shí),由大商人隱退獲得的額外巨作槽位會(huì)消失的問題。
????7. 拜占庭和高盧文明包
????????a) 修復(fù)了黃金政策卡“文化產(chǎn)業(yè)”(建造非專業(yè)化區(qū)域時(shí)+25%生產(chǎn)力)的效果在建造專業(yè)化區(qū)域時(shí)也生效的問題。
????8. “大海盜時(shí)代”情景
????????a) 修復(fù)了玩家可能在同一回合重復(fù)訪問酒館的問題。
????????b) 修復(fù)了城市欄條提示工具在查看“掠奪城市”和“訪問酒館”選項(xiàng)的提示條時(shí)文本顯示不正確的問題。
????9. 越南和忽必烈文明包
????????a) 【巴比倫文明包】英雄毛伊的能力“毛伊的發(fā)明”現(xiàn)在只會(huì)隨機(jī)生成一個(gè)在地圖上已經(jīng)存在的資源,以防玩家通過控制該資源直接獲得壟斷。
????????b) 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致創(chuàng)建公司時(shí)出現(xiàn)冗余的失敗信息的問題。
????????c) 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致忽必烈的議程不把其對(duì)軍事實(shí)力產(chǎn)生的負(fù)面觀點(diǎn)計(jì)算在內(nèi)的問題。
????????d) 修復(fù)了當(dāng)玩家嘗試從另一個(gè)玩家的城市中偷走公司時(shí),游戲可能出現(xiàn)的崩潰問題。
三、 多人模式
????1. 在多人模式中,當(dāng)真人玩家之間進(jìn)行外交互動(dòng)時(shí),“停止詢問”選項(xiàng)已被設(shè)置為不可用。
????2. 配對(duì)機(jī)制優(yōu)化。
四、 電腦玩家(AI)
????1. AI對(duì)建造空軍單位的傾向性增強(qiáng)。
????2. AI會(huì)更好地使用空軍排兵布陣。
????3. AI會(huì)擁有更多準(zhǔn)備就緒的飛機(jī)。
????4. AI會(huì)更有效地使用防空單位以抵御地方空軍的攻擊。
????5. AI對(duì)包含建造空軍所需戰(zhàn)略資源的交易估價(jià)更高。
????6. AI對(duì)達(dá)成涉及空軍戰(zhàn)略資源的交易的傾向更高。
????7. AI參與文化競賽的意愿提升。
????8. 強(qiáng)化了AI不建造過量宇航中心區(qū)域的傾向。
????9. AI不會(huì)建造需要需要他們尚未擁有的戰(zhàn)略資源維護(hù)的單位。
????10. 修復(fù)了AI對(duì)低價(jià)物品會(huì)提供高于預(yù)期的回合金的問題。
五、 用戶界面
????1. 修復(fù)了一個(gè)文明從游戲中被移除后,它的二氧化碳排放數(shù)據(jù)會(huì)被從世界天氣的二氧化碳界面同步移除的問題。
????2. 修復(fù)了左上角世界追蹤界面的單位列表中“休眠”圖標(biāo)缺失的問題。
????3. 若干文本更新。
六、 主機(jī)平臺(tái)修復(fù)內(nèi)容
????1. 所有平臺(tái)
????????a) 修復(fù)了多人模式中,若玩家在另一個(gè)玩家建立城市前被擊敗,則失敗界面按鈕無效的問題。
????????b) 修復(fù)了全球資源報(bào)告頁面中出現(xiàn)的木質(zhì)邊框。
????????c) 修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致偉人列表被通知列表覆蓋的問題。
????????d) 修復(fù)了在“使用金幣招募”的提示條中出現(xiàn)的一個(gè)額外符號(hào)的問題。
????????e) 修復(fù)了“涅槃之路”情景模式的創(chuàng)建游戲菜單中,中國的道教圖標(biāo)錯(cuò)誤顯示為蒙古圖標(biāo)的問題。
????????f) 修復(fù)了多人模式中游戲不同步可能導(dǎo)致的崩潰問題。
????????g) 修復(fù)了游戲后期隨著游戲進(jìn)展可能出現(xiàn)的崩潰問題。
????????h) 修復(fù)了在單人游戲的創(chuàng)建游戲菜單中吧,設(shè)置城邦數(shù)量時(shí)消息提示框不出現(xiàn)的問題。
????????i) 修復(fù)了英雄與偉人界面中,偉人提示條也在英雄界面中出現(xiàn)的問題。
????????j) 修復(fù)了啟動(dòng)后開始游戲時(shí)可能出現(xiàn)的臨時(shí)掛起。
????2. PS4及Xbox 1
????????a) 修復(fù)了在“規(guī)則集:迭起興衰”中可能出現(xiàn)的一個(gè)重復(fù)欄條。
????3. Switch及PS4
????????a) 修復(fù)了創(chuàng)建游戲菜單中游戲隨機(jī)種子和地圖隨機(jī)種子文字重疊的問題。
????4. Switch
????????a) 修復(fù)了一個(gè)可能導(dǎo)致右側(cè)展開按鈕在Joy-con控制器未連接時(shí)不顯示的問題。
????????b) 修復(fù)了在切換提示條時(shí),推薦建城位置的提示條不會(huì)顯示的問題。
????5. Xbox 1
????????a) 修復(fù)了在多人模式中加入朋友的游戲后加載游戲時(shí)可能出現(xiàn)的崩潰。
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