【KSP2】邁向一號補(bǔ)丁全面勝利發(fā)布

本文來自KSP Forum,翻譯自首席開發(fā)者Nate Simpson發(fā)表的帖子,原文見https://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/214809-approaching-patch-one/
各位坎星人們好??! 目前我們還在繼續(xù)穩(wěn)步推進(jìn)優(yōu)化和暴打bug的步伐,已經(jīng)爭分奪秒往第一個(gè)補(bǔ)丁里塞進(jìn)了好幾個(gè)額外修復(fù),其中就包括那個(gè)大家都非常關(guān)心的、極其吃性能的資源流量優(yōu)化問題。另外被修復(fù)的還有一個(gè)“海妖推進(jìn)”bug,引擎噴口被堵時(shí)再也不會產(chǎn)生巨大的反向推力了,所以如果各位還在造這種載具的話可得留神啦,這物理“特性”馬上就得沒。海妖當(dāng)然是不死的,我們還在盡力挫敗其鋒芒。 至于一號補(bǔ)丁的發(fā)布時(shí)間嘛,QA(質(zhì)控,測試)組還在全面測試最終編譯版本,等他們測著沒問題了咱就能給您個(gè)準(zhǔn)信兒。目前來說,我們的目標(biāo)是在
下周四(譯注:當(dāng)?shù)貢r(shí)間3月16日,北京時(shí)間3月17日)前
發(fā)布該補(bǔ)丁,第二個(gè)補(bǔ)丁的修復(fù)路線也已經(jīng)定好了——不過這事還得等一號補(bǔ)丁上路了再說。 除此以外還有好消息,我們的圖像副工程師Mortoc發(fā)了一篇關(guān)于GPU性能優(yōu)化的開發(fā)者日志(譯注:里面提到了怎么解決地面的性能問題,馬上就能有的解決方案和長期解決方案都有。然而我拒絕!摸了)。如果各位對我們怎么測性能怎么做優(yōu)化好奇可以去看看,寫得還有點(diǎn)東西。 最后我要感謝社區(qū)的支持,不少同志們都參加了上周的空射火箭挑戰(zhàn),還挺有看頭的,我們也是對本周的Minmus挑戰(zhàn)結(jié)果拭目以待。如果您想加入,或者只是想看看大佬們的騷操作,歡迎來我們的官方Discord。社區(qū)管理組也精選了幾篇好東西(譯注:摸了?。绕涫悄莻€(gè)會飛的購物車,有興趣來看看吧。 我們Minmus見!