EGA密室測評 | 上海E+《冰雪玄宮》- 負13℃的神秘之旅

?接近30度的夏天開啟一場透心涼的藏地探險,竟然不是天方夜談?

《冰雪玄宮》雖是引自北京尖叫空間的主題,但經(jīng)過E+的修改后,最終呈現(xiàn)“相當E+”。首先是極其震撼的場景。
按理說在今天這個動輒上千平的“密室江湖”,《冰雪玄宮》800平的面積或許算不上很大;但除了第一個【藏包】外,游戲內(nèi)幾乎所有場景均被厚厚的冰雪所覆蓋。

為了打造這個地處室內(nèi)的“冰窟世界”,E+不惜斥巨資購入了各種設備,讓游戲內(nèi)的玩家不僅可以感受到“極寒體驗”,還能親眼看見厚厚的積雪、美輪美奐的冰雕以及凍僵的“尸體”。
以前也不是沒玩過一些藏式探險類主題,但唯有在此我們才真正感受到了“身臨其境的不易”,因為每一寸被冰雪覆蓋的石壁、難行到需要手腳并用的小道和呼吸間帶著寒意的空氣都在提醒著我們——這里是藏地。

其次是真正意義上的“高級恐(刺激)”。在當下快節(jié)奏高壓力的時代,人們都希望通過沉浸式體驗來減壓,于是一些“黑臟追電咬撕”的恐怖主題應運而生。
后來很多有志之士考慮到“安全系數(shù)”,便通過爆閃、音效、劇情等設計方式試圖探索更為安全的“高級恐”;而E+則另辟蹊徑,以“真實情境”的營造為玩家?guī)砹肆硪环N與眾不同的“刺激”。

試想一下:當我們爬行在極其狹窄又覆蓋著厚厚冰層的過道上,緩慢靠近對面的洞穴,而右邊就是深不見底的陡坡……
再試想一下:當我們從極其陡峭,覆蓋著厚厚冰層的臺階上手腳并用地緩緩爬下去時,邊上的碎冰塊慢慢掉落,在黑暗中傳來一次又一次的碰撞聲……

以及當我們面對“三岔路口”,選擇了一條看似有趣的道路卻突然發(fā)現(xiàn)了一個“此路不通”的提醒,陷入了前無去路,回頭無門的境地……
明明沒有恐怖的音效、沒有刺激的爆閃、沒有張牙舞爪的NPC,可為什么我的腿還是在顫抖?好像也不并是因為有多冷……

第三是有趣的靈魂體驗。
看完第二條的內(nèi)容,可能會有人因此產(chǎn)生諸如:“難道真的有生命危險嗎?我們只是想玩玩而已”之類的擔憂,殊不知“玩”,恰恰是E+這個品牌“最有趣的靈魂”。
從《萬佛古窟》的古墓娃娃機與棺槨華容道到《靈魂擺渡》的三重試煉,E+一直致力于將“游樂場元素”融入密室,而《冰雪玄宮》更是如此。

當你從狹窄過道失足掉落,大腦一片空白的時候;當你從陡峭的黑洞緩緩下墜,失聲尖叫的時候;當你發(fā)現(xiàn)此路不通回頭無門,一片絕望的時候……你會突然發(fā)現(xiàn),原來你只是體驗了一次“冰雪大世界”中的“冰上滑滑梯”,而且比那個更沉浸、更刺激、更好玩,甚至還不用排隊!
這也導致有不少玩家從主題出來后,竟然主動要求想再進去體驗一次。

最后是十足的“匠心精神”。《冰雪玄宮》的機關基本沒有電磁鎖,采用的都是中國古代的卯榫結構,只因設計師認為“在一個古代冰窟中所有的機關也應該都充滿古意?!?/p>
所以在這里,玩家將體會到由諸多“傳統(tǒng)機械”配套打造出的“冰雪世界”,也恰恰是這些看似原始的機關更符合整體的游戲劇情。

總的來說,我認為這是E+的又一個“破圈之作”,因為它不僅將“密室探險”和“冰雪大世界”的游樂場元素進行了深度融合,還用劇情、謎題與場景等綜合呈現(xiàn)帶給了玩家別樣的體驗。
何況頂著室外二三十度的悶熱,在密室里享受“只屬于你們幾人的冰雪玄宮”,這樣的游戲難道不爽嗎?

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