東方花斗傳 戰(zhàn)斗攻略
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入門(mén)攻略 --- 地牢的擊破
如果您是不考慮其他因素的入門(mén)玩家,那麼擊破地牢很可能是擺在你面前的一道阻礙。
擊破地牢有兩個(gè)核心元素:快速擊殺敵人 &?生存能力強(qiáng)韌
我們可以在如下的兩個(gè)戰(zhàn)斗情景中快速理解這兩個(gè)核心元素:
Tip:如果您對(duì)戰(zhàn)斗介面的元素感到陌生,可以閱讀我的上一篇專(zhuān)欄:東方花闘伝 地牢攻略
★戰(zhàn)斗情景-1

我們首先觀察敵人,如果我們不采取行動(dòng),敵人將會(huì)對(duì)我們?cè)斐?約1/3 的生命損傷;然后再觀察我們的操作符卡,可以造成 9 次攻擊(平均每次約400點(diǎn)傷害)和防御 2 次敵人打擊。
滿(mǎn)足快速擊殺敵人的條件。
現(xiàn)在我們的操作符卡中哪一張具有較強(qiáng)的攻擊性?很明顯,是橙的【大鬧一番+1】
我們?cè)儆^察敵人,生命值均低於 676 ,這意味這我們可以利用這張符卡進(jìn)行三次隨機(jī)擊殺。
戰(zhàn)斗真會(huì)如此順利麼?我們?cè)僮屑?xì)觀察敵人,發(fā)現(xiàn)左右兩側(cè)的Rumia上均攜帶了 2 點(diǎn)?[閃避]。
我們先設(shè)想一種比較壞的情況,橙的【大鬧一番+1】進(jìn)行了如下工作:
我可們以將出牌順序作一下調(diào)整。由於其他符卡的攻擊力均為375,我們可以使用【符咒】和靈夢(mèng)的【攻擊】對(duì)Rumia的 [閃避]?作消耗。
現(xiàn)在,我們可以使用【大鬧一番+1】擊殺 3 個(gè)敵人;剩余的 2 次攻擊可以殺死一名敵人。
如果是最壞的狀態(tài),我們也只需承受2 次敵人打擊,這完全在我們的護(hù)甲保護(hù)范圍內(nèi)。
這是一場(chǎng)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗,現(xiàn)實(shí)往往更加復(fù)雜。我們需要做的不是完美戰(zhàn)斗,而是在權(quán)衡下合理使用自己的每一張符卡,形成利益的最大化。
如果你在地牢中感受到明顯的數(shù)據(jù)壓制,那麼請(qǐng)毫不猶豫地退出戰(zhàn)斗吧。在這種情況下,適度提升自己的陣容規(guī)格才是Novice需要做的。
★戰(zhàn)斗情景-2

戰(zhàn)斗開(kāi)始前,我們先了解一些基本的概念。
獻(xiàn)祭:生命流失
破甲:使目標(biāo)額外受到50%的傷害
生命/基礎(chǔ)生命:現(xiàn)有生命/生命上限
這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,如果我們不采取行動(dòng),敵人首回合大約會(huì)對(duì)我們?cè)斐?約1/2 的生命損傷。在我們的操作符卡中,有效的攻擊手段只有一張【摧心】。
這種狀態(tài)下,請(qǐng)堅(jiān)韌地活下去吧。
現(xiàn)在,在我們面前有兩條分支,即是否使用【狩獵時(shí)間+1】使全體敵人破甲。
在實(shí)際的應(yīng)用情景中,由于全體破甲和力量增幅的存在,分支1和分支2均是可以選擇的對(duì)象;當(dāng)然,這對(duì)地牢的進(jìn)程、恢復(fù)力的強(qiáng)弱、防御度的多寡等因素都有諸多考量。此處受限於篇幅比例不再過(guò)多講述。
這是兩場(chǎng)簡(jiǎn)單的純戰(zhàn)斗情景分析。在實(shí)際的地牢中,靈力的運(yùn)用和符卡的拾取決定了你在上述戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)——當(dāng)然,對(duì)於入門(mén)者而言,擇適符卡而拾取之,是擊破地牢的不二法門(mén)。

初階攻略 --- 牌組的構(gòu)建
花戰(zhàn)的世界是有趣的,但若僅靠回合攻守和強(qiáng)卡撿取,我們的游戲體驗(yàn)日久無(wú)疑枯燥。如果您想讓自己的游戲不再局限於欺負(fù)小毛玉,那麼牌組的構(gòu)建是您不容錯(cuò)過(guò)的。
讓我們先從符卡本身開(kāi)始吧 ~
在珍稀度上,花戰(zhàn)的符卡分為三類(lèi):普通(灰卡)、特殊(藍(lán)卡)、珍稀(金卡)
常規(guī)的邏輯在這里依舊適用,珍稀符卡獲得概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低於特殊符卡和普通符卡,然而我們?cè)趯?shí)際的戰(zhàn)斗中,多數(shù)情況下會(huì)有這樣一種體驗(yàn):
”為什麼我想要的特殊符卡抽取不到?“
花戰(zhàn)的編組默認(rèn)五位人物,每位人物所攜帶的特殊符卡平均3張,珍稀符卡平均1張。若我們獲得一次100%抽取特殊符卡的機(jī)會(huì),那我們也只有1/15的概率獲取想要的符卡。現(xiàn)在,我們將視角放在珍稀符卡的獲取上,這個(gè)概率反而要比特殊符卡高許多。
為什麼我們要了解這些?先不要急,讓我們先觀察一下地牢的基本結(jié)構(gòu)吧。
地牢一般分為三面,每一層都有相對(duì)固定的元素:
戰(zhàn)斗:常規(guī)戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)
事件:遭遇事件、休憩事件、交易事件
P.S.:地牢一面無(wú)精英戰(zhàn),地牢三面老板戰(zhàn)不獲取符卡。
Tip:若您對(duì)這些元素感到陌生,可以閱讀我的上一篇專(zhuān)欄:東方花闘伝 地牢攻略
在這六個(gè)元素中,我們均有一定概率獲得我們想要的符卡。
常規(guī)戰(zhàn):常規(guī)概率獲取符卡(普通/特殊/珍?。?/span>
精英戰(zhàn):100%獲取特殊符卡
老板戰(zhàn):100%獲取珍稀符卡
交易事件:常規(guī)概率獲取符卡(普通/特殊/珍稀)
遭遇事件:獲取符卡與否取決於遭遇事件的具體情況
休憩事件:100%獲取特殊符卡,較小概率獲取珍稀符卡
話題回到先前,為什麼我一定要講符卡本身呢?
在對(duì)地牢結(jié)構(gòu)的分析中,我們可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:在一場(chǎng)完整的地牢戰(zhàn)斗中,我們可以恒定獲取 特殊符卡 7張,珍稀符卡 2張;如果我們細(xì)化其結(jié)構(gòu),恒定獲取的符卡分布如下:
一面:特殊符卡 1 / 珍稀符卡 1(休憩事件X1 / 老板戰(zhàn)斗X1)
二面:特殊符卡?3?/ 珍稀符卡 1(休憩事件X2? 精英戰(zhàn)斗X1 / 老板戰(zhàn)斗X1)
三面:特殊符卡?3?/ 珍稀符卡 0(休憩事件X2? 精英戰(zhàn)斗X1)
在充分了解這些因素後,讓我們回到開(kāi)始的問(wèn)題:如何通過(guò)構(gòu)建成型的Deck擊破地牢呢?
這是我們的兩個(gè)已知條件:
1. 特殊符卡的獲取概率普遍偏低;
2. 地牢中有100%獲取特殊&珍稀符卡的事件。
根據(jù)已知條件,我們可以得出Deck構(gòu)建的兩條基本原則:
1. 核心簡(jiǎn)練,1~2?張珍稀符卡為主驅(qū)動(dòng);
2. 核心符卡及其附屬符卡在一面大體成型。
這兩條并非絕對(duì),卻是多方因素綜合下?lián)羝频乩巫顬榻?jīng)濟(jì)的選擇。
如果您想要脫離這兩條原則組建Deck,那麼,SaveLoad及靈夢(mèng)的強(qiáng)運(yùn)是您的必須(笑)。
理論終究枯澀,不妨一起來(lái)參與一場(chǎng)Deck的組建?
初期玩家因資源匱乏,人物池的數(shù)量在編組的選擇上是難以捉摸的。所以,讓我們以默認(rèn)人物和常規(guī)一星人物作為Deck組建的主角吧?
首先,讓我們來(lái)問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題:我們所期待的牌組形式是什麼?
如果您閱讀了入門(mén)攻略,答案顯而易見(jiàn):快速擊殺敵人?&?生存能力強(qiáng)韌
我們知道,人物的強(qiáng)化是有盡頭的,更不必提生存資源匱乏的游戲初期。在面對(duì)生命值是自己攻擊力數(shù)倍的敵人時(shí),我們,應(yīng)該做什麼呢?坐以待斃?
不,這顯然并不是正確答案。
這時(shí)候,我們需要引入花戰(zhàn)裡的兩個(gè)重要概念:屬性增幅 與 效果搭配。
?屬性增幅:基本攻擊 / 基本防御、力量的增幅。

?效果搭配:水流符記、寒冰符記、恐懼符記......滿(mǎn)月?tīng)顟B(tài)、瘟疫狀態(tài)、破甲狀態(tài)......
水流符記:擊殺受 [水流符記](méi) 影響的目標(biāo)時(shí),在流動(dòng)卡堆中抽取 1 張符卡。
寒冰符記:使用攻擊符卡對(duì)受 [寒冰符記](méi) 影響的目標(biāo)造成傷害時(shí),觸發(fā) [破冰] ;使受 [水流符記](méi) 影響的目標(biāo)受到 [寒冰符記](méi) 影響時(shí),觸發(fā) [結(jié)冰]。
......
Tip:若您對(duì)其更多的具體效果感興趣,請(qǐng)閱讀花戰(zhàn)Wiki:東方花斗傳 符卡中文化完成!
這麼多的效果因素,如果我們想要一口氣理解確實(shí)很困難,更不提具體的應(yīng)用;我們可以先從屬性增幅方面入手。在我們的1星人物池中尋找,Ringo的【飽腹感】進(jìn)入了我們的視線:

使用【飽腹感】作為核心,可以極大提升自己的生存能力與攻擊能力?,F(xiàn)在下一個(gè)問(wèn)題接踵而至:什麼是 “食物符卡” ?
食物符卡,顧名思義,即?可以食用的符卡 攜帶“食物TAG”的符卡。讓我們舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

既然我們現(xiàn)在明確了核心,那就開(kāi)始尋找驅(qū)動(dòng)核心運(yùn)轉(zhuǎn)的附屬符卡(食物符卡)吧~
檢查1星人物的符卡,我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)適宜人選:秋 穰子
她不但有著眾多性能優(yōu)良的食物符卡,還有另一張可以讓我們的Deck更加穩(wěn)固的核心:

如果無(wú)法抽取到呢?那麼這張珍稀符卡也可以成為堅(jiān)持下去的核心......

二位核心人物至此選擇結(jié)束,現(xiàn)在,我們可以開(kāi)始為這個(gè)陣容填充調(diào)味劑了。
不知您還是否記得花戰(zhàn)裡的兩個(gè)重要概念呢?現(xiàn)在我們完成了屬性增幅?,讓我們開(kāi)始初涉?效果搭配?的世界吧。
效果搭配是一個(gè)統(tǒng)稱(chēng),其主要囊括符記系統(tǒng)和狀態(tài)系統(tǒng)。
符記主要作用於敵人,當(dāng)然也有例外,比如蓄能符記便是作用於自我。
狀態(tài)作用於敵人和自我。
?符記
符記和狀態(tài)種類(lèi)頗雜,我們便開(kāi)門(mén)見(jiàn)山:一星人物中,最適合操縱的是 [寒冰符記](méi) 。
寒冰符記:使用攻擊符卡對(duì)受 [寒冰符記](méi) 影響的目標(biāo)造成傷害時(shí),觸發(fā) [破冰] ;使受 [水流符記](méi) 影響的目標(biāo)受到 [寒冰符記](méi) 影響時(shí),觸發(fā) [結(jié)冰]。
——破冰:對(duì)目標(biāo)造成(戰(zhàn)斗力*80%)點(diǎn)傷害。
——結(jié)冰:使目標(biāo)的 [水流符記](méi) 全部轉(zhuǎn)化為?[寒冰符記](méi) 。
我們?cè)谌粘?zhàn)斗中了解到,常規(guī)攻擊符卡的攻擊倍率均在 30%~60% 間浮動(dòng),而寒冰符記的破冰卻能夠達(dá)到 80% 的效果 —— 而且,是以戰(zhàn)斗力結(jié)算的真實(shí)傷害。
真實(shí)傷害:無(wú)視自身屬性減益狀態(tài)所造成的傷害。
這便是 [寒冰符記](méi) 。至於其他類(lèi)型的符記,我們或許會(huì)在後續(xù)的專(zhuān)欄中見(jiàn)到。
在1星人物中,我們發(fā)現(xiàn)Letty是一位優(yōu)秀的 [寒冰符記](méi) 操縱者。

?狀態(tài)
什麼是狀態(tài)?符記之外的特殊標(biāo)記基本都屬於狀態(tài)。
狀態(tài)種類(lèi)或許復(fù)雜,不過(guò)有一個(gè)狀態(tài)是我們都見(jiàn)過(guò)的:積分點(diǎn)

如果您是STG玩家,是不是感覺(jué)這個(gè)藍(lán)色圖標(biāo)非常親切呢(笑)
積分點(diǎn)圖標(biāo)左上角的 短杠 為狀態(tài)的持續(xù)回合,在指定回合內(nèi)擊殺敵人會(huì)獲得額外的積分獎(jiǎng)勵(lì)。嗯?積分獎(jiǎng)勵(lì)有什麼作用?建議查閱我的往期專(zhuān)欄:東方花闘伝 地牢攻略
我們?cè)儆^察一些符卡,例如方才我們選擇的Ringo符卡【飽腹感】:

在使用這張符卡後,我們的狀態(tài)欄會(huì)出現(xiàn)這樣一個(gè)圖標(biāo):

這個(gè)狀態(tài)的效果等同於符卡描述。如果沒(méi)有特別說(shuō)明,那麼這個(gè)狀態(tài)會(huì)伴隨您的整場(chǎng)戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在,讓我們看一看Deck的組建進(jìn)度:
核心:【飽腹感+1】(鈴瑚)
副核心:【沃土】或者【金色麥田+1】(秋 穰子)
驅(qū)動(dòng):食物符卡(秋 穰子、鈴瑚)
效果:【永恒雪暴】寒冰符記(蕾蒂 霍瓦特洛克)
在這里,一套基礎(chǔ)Deck的所有核心元素均已齊備;至於陣容中剩余的兩位空缺嘛,我們可以使用入門(mén)時(shí)的核心思想了:選取您人物池中基礎(chǔ)面板較高的進(jìn)入隊(duì)伍吧!
至此,一套Deck已經(jīng)初步構(gòu)想完畢,讓我們正式進(jìn)入地牢來(lái)檢驗(yàn)甲板的硬度吧(笑)
不知您是否還記得地牢的常規(guī)配置呢?(笑)
在地牢一面,我們可以獲取的最低符卡配置如下:
特殊符卡?1?/ 珍稀符卡?1
在我們的陣容中,Ringo的【飽腹感+1】屬於核心,因此在一面結(jié)束時(shí)必須擁有這張符卡。如果在一面老板戰(zhàn)的符卡選取中沒(méi)有這張符卡,可以花費(fèi)金幣進(jìn)行一次符卡的刷新——如果依舊沒(méi)有想要的符卡,一面結(jié)束後即時(shí)回城是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
至於核心的驅(qū)動(dòng),基本均為地牢中隨處可見(jiàn)的普通符卡;如果遇見(jiàn),就按照一定的攻防比例撿取吧。
如果您想讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松,也可以在一面的老板戰(zhàn)前就在休憩事件中獲得【永恒雪暴】。不過(guò)我們也知道,由於特殊符卡獲取概率偏低,大量的退出再戰(zhàn)斗是必不可少的。
相信讀到這里,您對(duì)於Deck的組建已經(jīng)有了較為明確的認(rèn)知。嗯?你已經(jīng)有足夠的能力組建自己的Deck了?恭喜!我衷心地為你感到開(kāi)心!那,讓我們進(jìn)入下一階段?

中階攻略?---?牌組壓縮 & 突襲牌組
在花戰(zhàn)中,符卡的流動(dòng)通常遵循這樣一個(gè)規(guī)律:
流動(dòng)卡堆——墓地卡堆——流動(dòng)卡堆——墓地卡堆......如此循環(huán)往復(fù)。
流動(dòng)卡堆的的符卡變?yōu)?0 後,若受規(guī)則影響,則會(huì)將墓地中的符卡重新洗入流動(dòng)卡堆。
—游戲規(guī)則:回合開(kāi)始時(shí),在流動(dòng)卡堆中抽取 5 張符卡。
—符卡規(guī)則:在流動(dòng)卡堆中抽取 X 張符卡。
在花戰(zhàn)中,不存在無(wú)限牌組,即在一回合中符卡於流動(dòng)卡堆和墓地卡堆間無(wú)限循環(huán)。
“在流動(dòng)卡堆中抽取 X 張符卡”?的此類(lèi)符卡在回合內(nèi)使用次數(shù)也是有限的。如果你無(wú)意間發(fā)現(xiàn)了無(wú)限牌組并應(yīng)用至實(shí)際戰(zhàn)斗,那麼它也會(huì)很快在下一個(gè)更新補(bǔ)丁中作廢。
牌組若是流動(dòng)性良好,游戲進(jìn)程會(huì)舒適許多;然而在實(shí)戰(zhàn)中,并非每一張符卡都是光滑的,我們總需要對(duì)一些阻礙核心運(yùn)轉(zhuǎn)的符卡作清理——這時(shí)候,讓我們來(lái)引入牌組壓縮吧。
牌組壓縮分為三種形式:戰(zhàn)斗壓縮、事件壓縮、符卡選取
※戰(zhàn)斗壓縮:在戰(zhàn)斗中通過(guò)符卡效果抹除牌組中的符卡,抹除效果僅在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中有效。代表性人物為上白澤 慧音(符卡【歷史吞噬】)和寅丸 星(輕率效果)[可能隨補(bǔ)丁而改變]。


※事件壓縮:在戰(zhàn)斗之外的事件中抹除牌組中的符卡,抹除效果應(yīng)用於整場(chǎng)地牢戰(zhàn)斗。
抹除事件:歷史的吞噬者、神秘的石像、休憩事件、交易事件




※符卡選?。?/span>選擇性獲取符卡。
在花戰(zhàn)人物日漸豐富的今日(尤其是秋 靜葉的加入),諸多情況下?lián)羝频乩?strong>只需先天性核心符卡的運(yùn)轉(zhuǎn)即可;對(duì)於牌組壓縮,更多的應(yīng)用場(chǎng)景在突襲戰(zhàn)斗。
突襲中,我們面對(duì)的不再是可以寥寥數(shù)回結(jié)束的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗力頑強(qiáng)的突襲妖怪挑戰(zhàn)著我們牌組的韌性。若是依舊秉持地牢中的戰(zhàn)斗風(fēng)格,那麼失敗基本就是注定的。

現(xiàn)在,讓我們以疫癘牌組的組建為例來(lái)了解牌組壓縮的簡(jiǎn)單應(yīng)用。

?這套牌組是如何運(yùn)行的?
1.【秋風(fēng)落葉】檢索流動(dòng)卡堆中的【極貧世界+1】【大型疫癘】【豪族+1】。
2. 使用【大型疫癘】,開(kāi)啟Deck自動(dòng)化。
3.?【金色麥田】每回合提供穩(wěn)定的護(hù)甲保護(hù);【極貧世界+1】聯(lián)動(dòng)【豪族+1】&【蘇我 屠自古】進(jìn)行基本攻擊&基本防御的增幅;【極貧世界+1】聯(lián)動(dòng)【大型疫癘】進(jìn)行攻擊。
Tip:您需要在創(chuàng)建牌組前檢查自己的靈力是否滿(mǎn)足需求,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-03">【秋風(fēng)落葉】和【大型疫癘】均是高靈耗的符卡(10+6)。如果不足,那便使用適合的裝備提升陣容的靈力上限吧。
?我該如何組建牌組?
在組建Deck之前,讓我們先來(lái)檢查一下核心符卡的強(qiáng)化是否滿(mǎn)足需求:在這里,我們所需要強(qiáng)化的符卡為【秋風(fēng)落葉】【金色麥田】【極貧世界】【豪族】。為什麼【大型疫癘】不需要強(qiáng)化?強(qiáng)化它并不會(huì)為我們帶來(lái)任何傷害上的增益;【蘇我 屠自古】亦是同理,我們所需要的僅僅是它的兩個(gè)元素:伙伴T(mén)AG?& 3 靈耗。
一切檢查完畢後,讓我們一同進(jìn)入地牢吧?我們制作疫癘牌組一定是為了挑戰(zhàn)高難度的突襲,所以,進(jìn)入三階的天狗營(yíng)地是最好的選擇。
在初始符卡的選擇介面,我們?cè)撊绾芜x擇呢?
高效能的Deck通常會(huì)在地牢初期被磨成碎片,在核心符卡流入牌組前其生存手段是薄弱的。
我的建議是選擇【蘇我 屠自古】【物部 布都】【打錢(qián)】。
【蘇我 屠自古】是初始符卡中唯一一張全體攻擊的符卡,而且攻擊倍率十分可觀;
【物部布都】是初始符卡中唯一一張核心驅(qū)動(dòng),同時(shí)也能為我們提供不錯(cuò)的防御;
【打錢(qián)】超高單體傷害倍率,足以應(yīng)付一面怪物;【小麥】也是一個(gè)比較穩(wěn)定的替代。
地牢的常規(guī)配置中,我們?cè)谝幻婵梢院愣ǐ@取?特殊符卡X1&珍稀符卡X1,【大型疫癘】和【秋風(fēng)落葉】是不錯(cuò)的選擇(聯(lián)動(dòng)【休憩】&【弱化光環(huán)】);當(dāng)然,如果運(yùn)氣好可以再附加一張【金色麥田】或者若干張【極貧世界】——這些符卡可以滿(mǎn)足二面老板戰(zhàn)之前的所有需求。若在二面老板戰(zhàn)之時(shí)尚未具備【金色麥田】1+的防御手段與【極貧世界】2+ 的攻擊手段,那麼重新開(kāi)始牌組構(gòu)建對(duì)游戲心態(tài)是有益的。

如果您能夠戰(zhàn)勝二面的老板進(jìn)入地牢三面,那就說(shuō)明您的陣容已初具規(guī)格。在SaveLoad的基礎(chǔ)上游走於各個(gè)事件中盡力打磨自己的牌組吧!
我們知道,疫癘牌組力量增幅的關(guān)鍵在於豐聰耳 神子的【豪族+1】,所以我們的目標(biāo)很簡(jiǎn)單:在牌組中抹除基本符卡,若運(yùn)氣允許,則抹除更多核心之外的符卡。

相對(duì)於疫癘牌組,血月牌組要更加貼合本環(huán)節(jié)壓縮Deck的講解。為什麼我沒(méi)有使用呢?筆者實(shí)力終究不逮,組建多次仍未成功。若能牌組壓縮至15張以下,這將是一個(gè)瘋狂的故事......
?血月牌組核心思路


這套牌組是如何運(yùn)行的?
1.?使用【歷史創(chuàng)造】復(fù)制【血月】與【凡人之舞】;
2. 使用【凡人之舞】控制生命至25%;使用【血月】獲得力量增幅效果;
3. 【攻擊+1】/【攻擊+1】&【防御+1】/【滿(mǎn)月】之間可形成兩套屬性增幅系統(tǒng),【日落】及【滿(mǎn)月】負(fù)責(zé)符卡在一回合內(nèi)的二次流動(dòng)。
這是極端依賴(lài)牌組壓縮的血月牌組。相信讀至此處,您對(duì)游戲的系統(tǒng)應(yīng)該是無(wú)比明晰,也有足夠的能力搭配Wiki研究自己的Deck了。既然如此,那便讓我們走進(jìn)這篇專(zhuān)欄的最後一部分——地牢高分挑戰(zhàn)吧。

進(jìn)階攻略?--- 地牢高分挑戰(zhàn)
地牢高分挑戰(zhàn),這是花戰(zhàn)中的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。您或許不會(huì)為了常規(guī)地牢中無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)的排名奔波,但以分?jǐn)?shù)劃定獎(jiǎng)勵(lì)的特殊活動(dòng)地牢卻是每一個(gè)玩家都不容錯(cuò)過(guò)的。不論哪一個(gè)發(fā)展階段的玩家,都能通過(guò)活動(dòng)地牢的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)獲得自我的提升。
如何在地牢中獲取較高的結(jié)算分?jǐn)?shù)?
?基礎(chǔ)結(jié)算
積分道具? 一個(gè)點(diǎn)數(shù)換算一分
小怪擊殺? 一個(gè)小怪換算十分
老板擊殺? 一個(gè)老板換算一百二十分
符卡數(shù)量? 一張符卡換算二十分
金幣數(shù)量? 一枚金幣換算一分
?事件結(jié)算
**遭遇事件
>霧雨 魔理沙事件
選項(xiàng)1:給予Marisa20金幣;
選項(xiàng)2:損失基於攻擊力的生命值;
選項(xiàng)3:獲得
金幣影響最終結(jié)算,我們?cè)谝话銧顟B(tài)下選擇選項(xiàng) 2 即可。
>飛濺的魔力火星事件
選項(xiàng)1:30% 概率在牌組中添加一張【灼傷】;
選項(xiàng)2:60% 概率損失15%的基礎(chǔ)生命;
選項(xiàng)3:無(wú)視,不造成任何影響;(需火焰TAG2+)
選項(xiàng)4:吸收,恢復(fù) 30% 的基礎(chǔ)生命;(需火焰TAG4+)
牌組符卡多寡影響最終結(jié)算,即便是異常狀態(tài)符卡。故一般選擇選項(xiàng) 1。
>豪德寺 三花事件
選項(xiàng)1:獲得 30 金幣;
選項(xiàng)2:進(jìn)行 1 次常規(guī)符卡抽??;
金幣與符卡均是影響結(jié)算的因素,但因?yàn)檫x擇金幣可以額外獲取 10 積分點(diǎn),所以若無(wú)其他情況應(yīng)選擇選項(xiàng) 1 。
>上白澤 慧音事件
選項(xiàng)1:抹除牌組中的 1 張符卡;
選項(xiàng)2:告別慧音老師;
符卡影響分?jǐn)?shù)結(jié)算,若無(wú)特殊情況選擇選項(xiàng) 2 即可。
>射命丸 文事件
選項(xiàng)1:獲得 1 張【文文日?qǐng)?bào)】;
選項(xiàng)2:流失 30% 的靈力;?
牌組符卡多寡影響分?jǐn)?shù)結(jié)算,即便是無(wú)用符卡。故一般選擇選項(xiàng) 1.
>神秘的雕像事件
選項(xiàng)1:50% 的概率獲得 40 金幣;
選項(xiàng)2:獲得 40 金幣;(需信仰TAG3+)
選項(xiàng)3:抹除牌組中的 1 張符卡;(需信仰TAG4)
這里的選擇對(duì)陣容的“信仰TAG”或是自身的運(yùn)氣有要求,選擇應(yīng)圍繞“獲取 40 金幣”來(lái)進(jìn)行。
>封獸 鵺事件
選項(xiàng)1:獲得 3 張隨機(jī)符卡;
選項(xiàng)2:拒絕這份來(lái)歷不明的禮物,離開(kāi);
符卡影響分?jǐn)?shù)結(jié)算,若無(wú)特殊情況選擇選項(xiàng) 1 即可。
**休憩事件
選項(xiàng)1:恢復(fù)30%的基礎(chǔ)生命、50%的基礎(chǔ)靈力;
選項(xiàng)2:進(jìn)行 1 次特殊符卡抽?。?/span>
選項(xiàng)3:抹除牌組中的 1 張符卡;
若無(wú)其他狀態(tài),進(jìn)行符卡抽取即可。
**交易事件
在交易中不購(gòu)買(mǎi)任何道具,無(wú)條件購(gòu)買(mǎi) 10 金幣的符卡吧!
?戰(zhàn)斗結(jié)算

基本上,每位地牢怪物均攜帶積分點(diǎn)狀態(tài)。在積分點(diǎn)狀態(tài)指定的回合內(nèi)擊殺怪物,則會(huì)在戰(zhàn)斗中獲取額外的積分點(diǎn)。這是地牢中積分點(diǎn)獲取最重要的來(lái)源。
?干擾邏輯(Lunatic Switch)
干擾邏輯,在游戲中的正式名稱(chēng)為“Lunatic Switch”,通過(guò)在地牢中為自我添加各類(lèi)減益狀態(tài),以此使地牢結(jié)算分?jǐn)?shù)形成倍率式增長(zhǎng)。為什麼地牢排行中有挑戰(zhàn)者可以輕松突破10000的分?jǐn)?shù)?這是地牢挑戰(zhàn)者在地牢中設(shè)置了干擾邏輯的原因。
如果您要在地牢中挑戰(zhàn)高分,那麼添加高難度的干擾邏輯必不可少。如果您的陣容不允許,可以在經(jīng)驗(yàn)范圍內(nèi)進(jìn)行適度的選擇。在Lunatic Switch的基礎(chǔ)上,我們可以略微放松在事件結(jié)算中的心態(tài),購(gòu)買(mǎi)一些適合自己的輔助道具——畢竟,在地牢中死亡無(wú)疑是慘痛的。
如何面對(duì)干擾邏輯?
不加揀擇地拾取一張張與牌組有關(guān)或者無(wú)關(guān)的符卡,這對(duì)於高分結(jié)算而言是再正常不過(guò)的現(xiàn)象。這要求我們的牌組必須在首個(gè)回合便牢牢依靠核心符卡進(jìn)行穩(wěn)定的流動(dòng),以此無(wú)限弱化無(wú)關(guān)符卡對(duì)牌組產(chǎn)生的影響。各個(gè)地牢的干擾邏輯也不盡相同,針對(duì)不同地牢的特點(diǎn)配對(duì)適合的陣容,是擊破地牢的不二法門(mén)。
讓我們以耶誕活動(dòng)地牢為例來(lái)簡(jiǎn)單理解一番。

?活動(dòng)地牢A-
——Lunatic Switch
1. 初始符卡減少抽?。?/2/3)張
2. 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),防御符卡靈耗提升(1/2/3)點(diǎn)
3.?戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),在牌組中混入(2/3/5)張【灼傷】
4. 地牢怪物提升(25%/50%/100%)的基礎(chǔ)生命
這個(gè)地牢的干擾側(cè)重點(diǎn)在於防御符卡的靈耗提升。回合之間的攻防不僅會(huì)使自己的靈力加速流逝,而且也極有可能不能於指定回合內(nèi)完成怪物擊殺。對(duì)此,我使用的是以【永恒雪暴+1】與【西瓜劍+1】為核心的冰凍牌組。回合速攻和高傷能夠最大化弱化防御符卡的效能,同時(shí)也能夠較為輕松應(yīng)對(duì)地牢各個(gè)階段的敵人。(Lunatic:Max)

?活動(dòng)地牢B
——Lunatic Switch
1.?地牢怪物提升(25%/50%/100%)的基礎(chǔ)生命
2.?戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),魔法符卡靈耗提升(1/2/3)點(diǎn)
3. 戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),在牌組中混入 2 張【恐懼】與 1 張【驚嚇之傘】
4. 基礎(chǔ)靈力降低(25%/50%/75%)點(diǎn)
這是本次耶誕活動(dòng)中最困難的地牢。干擾方面,主要側(cè)重於基礎(chǔ)靈力的降低與先天驚嚇的卡位;怪物方面,則是一面的要石壓制&二面的古明地 戀閃避&三面的靈力吸收老板。對(duì)此,我使用的是以【金色麥田+1】和【埴輪弓箭手+1】為核心的力量增幅自動(dòng)牌組。牌組成型偏重於運(yùn)氣,為了更好地使其向成型過(guò)渡,我還在牌組中加入了天弓 千亦的【符咒分解】以分解先天的【驚嚇之傘】。(Lunatic:1.50% / 2.Max / 3.Max / 4.75%?)
遺憾的是,我沒(méi)有能夠抓住最終老板的積分點(diǎn)結(jié)算(800點(diǎn)),所以分?jǐn)?shù)不可避免地偏低。
(戰(zhàn)斗截圖先前尚未截取,我也不可能再去飽受折磨一番的w)
?活動(dòng)地牢C
——Lunatic Switch
1. 回合開(kāi)始時(shí),減少抽?。?/2)張符卡
2.?戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),在牌組中混入(2/3/5)張【灼傷】
3.?戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),攻擊符卡靈耗提升(1/2/3)點(diǎn)
4.?基礎(chǔ)攻擊降低(25%/50%/75%)點(diǎn)
這個(gè)地牢的意圖相信對(duì)於熒幕前的你而言已經(jīng)極其明顯了,沒(méi)錯(cuò),這個(gè)地牢的干擾側(cè)重點(diǎn)在於攻擊符卡及基礎(chǔ)攻擊。我使用的是以【秋風(fēng)落葉+1】【神盾+1】【菩薩風(fēng)暴+1】為核心的盾反牌組。盾反顧名思義,即依賴(lài)護(hù)甲值對(duì)怪物造成傷害。因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-03">【秋風(fēng)落葉+1】先天性檢索符卡的存在,加之怪物整體實(shí)力一般,所以這是三個(gè)地牢中阻力最小的一個(gè)。(Lunatic:1.1?/ 2.Max / 3.Max /?4.Max)
(戰(zhàn)斗截圖依舊未截取=w=)

這篇專(zhuān)欄至此結(jié)束,非常感謝您能夠閱讀到最後(笑)
在書(shū)寫(xiě)專(zhuān)欄的過(guò)程中,我受到了Marisa的幫助。在與她的聊天中我快速填補(bǔ)了淡游數(shù)個(gè)月間游戲內(nèi)各個(gè)人物間符卡協(xié)同的明細(xì),使得專(zhuān)欄的書(shū)寫(xiě)更加得心應(yīng)手。
我一直在語(yǔ)雀文檔進(jìn)行“東方花斗戰(zhàn)Wiki”的書(shū)寫(xiě)。游戲生活雖因生活忙碌而淡出了一段時(shí)間,但花戰(zhàn)Wiki的符卡翻譯卻一直在隨游戲的更新而更新。去年的七月份至現(xiàn)在,文本量已是將近8萬(wàn)字。期間我也曾受TH07CX的協(xié)同完善了Wiki的“符記”和“狀態(tài)”部分,十分感謝。
這篇專(zhuān)欄之受眾門(mén)可羅雀,花戰(zhàn)在本土的玩家十指可數(shù)。這篇專(zhuān)欄的書(shū)寫(xiě),純粹是為了卻一些內(nèi)心的怨念。當(dāng)然,若能激發(fā)您對(duì)花戰(zhàn)的一些興趣,我想這也并不是一件壞事(苦笑)
在2023年,我會(huì)不定時(shí)在夜間直播花戰(zhàn),歡迎觀看 ~ 若在動(dòng)態(tài)區(qū)域有自動(dòng)生成的直播動(dòng)態(tài),我十分抱歉。
唔,至此結(jié)束?
預(yù)祝諸位春節(jié)快樂(lè)哦 ~?
——Magstic? 2023.01.06