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一天賣(mài)了200萬(wàn)份的Steam爆款,玩家卻只熱衷于“馴服”游戲里的女野人?

2023-03-02 16:38 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

怪物馬戲團(tuán) | 文


聽(tīng)聞《森林之子》發(fā)售,立刻下單,三小時(shí)后,猛然驚醒,想起我買(mǎi)的不是戀愛(ài)模擬游戲。


《森林之子》是生存模擬游戲《森林》的續(xù)作,后者是Steam上著名的獨(dú)立游戲。你應(yīng)該見(jiàn)過(guò)它的宣傳圖,因?yàn)槟巧厦嬗袃蓷l腿,以及一條空姐包臀裙,像是80年代那種把尖叫美女P到封面上的B級(jí)恐怖片。



這兩個(gè)東西不知騙了多少人點(diǎn)進(jìn)去,然后發(fā)現(xiàn)它其實(shí)是半個(gè)恐怖游戲,被野人的大臉嚇到再起不能。


自從《森林》14年上線后,就成了賣(mài)得最好的生存游戲之一,時(shí)不時(shí)就和《木筏》《僵尸毀滅工程》一起殺回Steam暢銷(xiāo)榜,給那些敷衍玩家的大型游戲一頓羞辱。


現(xiàn)在,其續(xù)作《森林之子》終于發(fā)售。雖然封面沒(méi)了奇怪的誘惑元素,但它賣(mài)得更好了,在24小時(shí)內(nèi)就飛速賣(mài)掉200萬(wàn)份,連個(gè)口碑發(fā)酵的過(guò)程都沒(méi),不知道的人恐怕還以為這是什么AAA大作。



要知道,實(shí)際上這一代目前對(duì)比一代來(lái)看,口碑不太行。一代的Steam好評(píng)率為95%,這代目前就只有81%,但完全架不住其洶涌來(lái)勢(shì)。


夸張的熱度,想必讓不少一頭霧水的人去查了下游戲是何方神圣,但這么做,可能只會(huì)讓他們更加懵逼。因?yàn)槟壳?,和《森林之子》有關(guān)的大部分視頻,都集中在一個(gè)內(nèi)容上:馴服女野人。



淦啊,堂堂扛把子級(jí)生存游戲,為何大家都在干這種事?為何我也一樣?


《森林之子》和前作一樣,玩家在經(jīng)歷空難后,在孤島上生存,建造庇護(hù)所,以及發(fā)掘島上的秘密——這簡(jiǎn)介是復(fù)制粘貼的,它暫時(shí)夠用。



而這個(gè)女野人,指的是《森林之子》里的一個(gè)NPC。她身穿光腿芭蕾服,一頭金發(fā),相貌在這個(gè)游戲里已經(jīng)不是鶴立雞群了,而是建模亂入。所以哪怕她有三只腿,以及三只手,看著像AI作畫(huà),也迅速成了討論焦點(diǎn)。


對(duì)比之下,其他野人


當(dāng)然,也可能有些人就是好這一口,畢竟自從施瓦辛格的《全面回憶》上映后,人們就對(duì)里面的三胸女人耿耿于懷,甚至有人整容成這樣——人類(lèi)的XP是自由的,人類(lèi)真?zhèn)ゴ蟆?/p>



這個(gè)女野人,在19年的TGA預(yù)告片中就出現(xiàn)了。那時(shí),她在陰暗的森林中跳著詭異的芭蕾,一副反派架勢(shì),像是《寂靜嶺》的護(hù)士。



早在那時(shí),玩家就在渴望讓這位森林舞者成為同伴。而游戲發(fā)售后,第一批玩家驚訝地發(fā)現(xiàn),她好像真是個(gè)同伴,至少,她沒(méi)敵意。


就在你度過(guò)第一夜后,女野人便會(huì)出現(xiàn)在你的帳篷周?chē)K仁切⌒囊硪淼貜埻?,偷看你在干嘛。這時(shí)假如你拿起武器靠近她,她就會(huì)迅速跑開(kāi)。



接著,如果你能繼續(xù)活下去的話,她還會(huì)再次出現(xiàn)在你身邊。這時(shí),已經(jīng)有玩家歡呼自己成功“馴服”女野人了,因?yàn)樵谒麄儾恍傅暮推绞疽庀?,女野人竟真住進(jìn)了他們的營(yíng)地。


頓時(shí),大家開(kāi)始尋找馴服女野人的方法,各種攻略層出不窮,教你如何“在她靠近時(shí),收起武器,然后慢慢接近,再慢慢后退,如此往復(fù)……”——我甚至懷疑這是從《小王子》里馴服狐貍的片段摘抄來(lái)的。

只是后來(lái),試著“馴服”女野人的玩家越來(lái)越多,大家才發(fā)現(xiàn),原來(lái)她本就是個(gè)要加入你的NPC。只要你不攻擊,她就會(huì)在偷窺數(shù)天后,慢慢靠近你,最后成為同伴。



“馴服”的幻象破滅了,玩家們又很快找到了別的樂(lè)趣。他們發(fā)現(xiàn)女野人的AI比預(yù)想中好了很多,她不止會(huì)在一旁賣(mài)萌、跳芭蕾,還會(huì)時(shí)不時(shí)給你帶點(diǎn)禮物。




為什么這位女野人如此受歡迎?這就得先岔開(kāi)話題,稍微說(shuō)一下游戲本身了。


???


在《森林之子》的評(píng)論區(qū),一些人說(shuō)自己是為了情懷下單的。為什么一個(gè)生存游戲會(huì)有情懷?就是因?yàn)椋瑒e小瞧《森林》這看似普通的簡(jiǎn)介,它其實(shí)是個(gè)開(kāi)拓者。一些如今常見(jiàn)的系統(tǒng),正是《森林》那一代的生存游戲,成功把它們實(shí)現(xiàn)了。


《森林》是在14年以EA模式登陸Steam的,在這之前,它是個(gè)兩人開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,只靠自主發(fā)行。


這游戲在開(kāi)發(fā)階段,便有了一批關(guān)注者,就是因?yàn)橹谱魅伺涯娴男吕砟?。?dāng)時(shí)他認(rèn)為,主流游戲有太多束縛了,總是讓玩家以固定順序完成任務(wù),太教條主義。于是,他要做一個(gè)《我的世界》般的自由游戲,只給玩家內(nèi)容和無(wú)數(shù)選擇,讓他們自行探索。



《森林》和《饑荒》這批作品對(duì)生存游戲的革新,就像《曠野之息》對(duì)開(kāi)放世界的革新一樣。


有趣的是,《森林》剛上Steam八分鐘,就把育碧的《看門(mén)狗》從暢銷(xiāo)冠軍上趕了下去。后者雖然質(zhì)量不差,但正是看似自由,實(shí)則束手束腳的典范。


所以,當(dāng)你進(jìn)入《森林之子》,會(huì)毫無(wú)引導(dǎo),手上只有一些空難剩下的物資,以及一本簡(jiǎn)單的制作手冊(cè)。要做什么、能做什么、怎么建造……全是需要玩家自己摸索的東西。



在如此大的世界里,失去引導(dǎo),雖然自由,但也很容易讓人迷茫。尤其是《森林之子》的地圖比一代大了數(shù)倍,更讓這個(gè)問(wèn)題凸顯出來(lái)。你經(jīng)常會(huì)看到玩家吐槽說(shuō),這游戲最高的配置是朋友,自己玩實(shí)在是太孤單了。



在這種情況下,一個(gè)穿芭蕾服的金發(fā)妹子突然闖進(jìn)你的營(yíng)地,和你一起生活,還時(shí)不時(shí)主動(dòng)采一些小魚(yú)、藍(lán)莓送給你,這豈止是乘虛而入,簡(jiǎn)直是民政局入侵。




就這樣,無(wú)數(shù)玩家被女野人征服。而他們?cè)絿L試和她互動(dòng),越能發(fā)現(xiàn)驚喜。比如,你在海島上找到的女裝,能給她穿上,堪稱(chēng)森林暖暖。




有了她來(lái)睡玩家的床,坐玩家的椅子,就連建房都有了新動(dòng)力,不再迷茫。



實(shí)際上,游戲給你的不止是老婆(或姐妹),還有個(gè)兄弟(或老公)。在游戲一開(kāi)始,你會(huì)有個(gè)雙耳失聰?shù)耐榻袆P文,能用記事本給他下令,讓他幫忙做各種事。



凱文才華橫溢,除了撿樹(shù)枝和搭房,他還能從動(dòng)物尸體里摸出藍(lán)莓,從看不見(jiàn)碳基生物的水塘里不斷捉到魚(yú)。所以凱文又名虛空摸魚(yú)手、哆啦·漿果·A夢(mèng),是釣魚(yú)吧老哥的活佛。


制作組在采訪中說(shuō),他們正是以貓和狗的理念,去做這兩位同伴的。所以他們一個(gè)很忠誠(chéng),總在你身旁幫忙;另一個(gè)很獨(dú)立,總是自顧自玩樂(lè),把你的營(yíng)地當(dāng)自己家,怡然自得拿你曬的魚(yú)干吃,卻又不時(shí)對(duì)你表達(dá)好感,給你帶小魚(yú)干。



一個(gè)貓系妹子,和一個(gè)犬系哥們,獨(dú)行慣了的森林單機(jī)玩家們?cè)鯐?huì)不愛(ài)呢?雖然他們一個(gè)有三條腿,一個(gè)沒(méi)聽(tīng)力,但就像比利·懷爾德在《熱情似火》結(jié)尾的臺(tái)詞:沒(méi)人是完美的。



此外,還不止?!渡帧返牡诙€(gè)創(chuàng)新,就是其生存系統(tǒng)較真實(shí)。這不止是說(shuō)它有饑餓、口渴和疾病一類(lèi)設(shè)定,還有各方面的寫(xiě)實(shí)感。雖然肯定不能和現(xiàn)實(shí)比(也沒(méi)必要),但在當(dāng)時(shí),已經(jīng)很特別了。


所以在這游戲里砍樹(shù),不能只揮斧頭,還得找準(zhǔn)地方砍2/3圈,讓樹(shù)干無(wú)法支撐,自己倒下去,樹(shù)干還能砸死人。在搭建時(shí),也不是收集材料就了事的,玩家得按順序把它們搭起來(lái),比如要建房子,就得先搭好承重柱。


這也意味著你可以建很多創(chuàng)新的建筑,比如一根木樁和木棍的自創(chuàng)陷阱,沒(méi)準(zhǔn)比游戲自帶的繁雜陷阱還好用。但二代目前的建造系統(tǒng),自由度上其實(shí)是退步的。


更麻煩的是,在你干所有這些事時(shí),會(huì)不停有野人來(lái)襲。這就導(dǎo)致《森林》不像《饑荒》,它一個(gè)人玩又肝又累,還特別麻煩,所以為何《森林》的玩家總結(jié)伴而行。



但《森林之子》里,制作組似乎在試圖用兩位同伴幫玩家減負(fù)。凱文可以幫你建造、收集物資,然而他戰(zhàn)斗力不佳,一旦野人出現(xiàn),經(jīng)常抱頭躲避。


女野人就不一樣了,她是目前游戲里戰(zhàn)斗力最強(qiáng)的角色。因?yàn)槟憧梢圆恢菇o她裙子,還能給她霰彈槍?zhuān)欢驗(yàn)樗腥皇?,所以可以同時(shí)拿著霰彈槍和手槍?zhuān)渖螦I的反應(yīng)速度和準(zhǔn)頭,什么貓系,這根本就是獅子。



現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)外的《森林之子》玩家們,都在開(kāi)發(fā)野女人的戰(zhàn)力上限。試想一下,當(dāng)無(wú)數(shù)野人向你撲來(lái),一個(gè)雙持霰彈和手炮的三手妹子,淡定將他們?nèi)珨?shù)轟飛,同時(shí)還因?yàn)橐暰€追蹤沒(méi)做好,看都不看敵人一眼,一直深情凝望在一旁擺爛的你,這是何等霸總。


重新定義“三腳貓功夫”


想要真正的貓系女友,還得看《森林之子》。


說(shuō)了這么多,這個(gè)女野人到底是誰(shuí)?



這就不得不說(shuō)《森林》的第三個(gè)創(chuàng)新了:它雖然弱化引導(dǎo),但又做了件看似矛盾的事:給生存游戲加入復(fù)雜劇情。


注:包含少量劇透。


《森林》系列的劇情,一直被玩家研究。在這個(gè)海島上,藏著各種神秘的科研基地,以及晦澀文獻(xiàn)。它們會(huì)為你揭開(kāi)一個(gè)陰暗的故事:有人在島上找到了一個(gè)鐵處女狀的遺物,用其獻(xiàn)祭一個(gè)小孩,就能復(fù)活另一個(gè)孩子,但被復(fù)活的人有可能畸形;有人在島上秘密研究這個(gè)遺物,催生了很多怪物和科技。


順帶一提,鐵處女其實(shí)從來(lái)不存在,這玩意是18世紀(jì)收藏家把鐵棺材改裝,拿去騙錢(qián)展覽用的。就像那些怪物馬戲團(tuán)里,背上粘翅膀裝鳥(niǎo)人的騙子。


而在一代中,曾有富商把自己的女兒送去島上的研究所,想讓她長(zhǎng)生不老。這個(gè)女兒變成了多手腳的怪物,她的名字或代號(hào),是弗吉妮婭。



而在《森林之子》的開(kāi)頭,飛機(jī)上的檔案會(huì)告訴玩家,你是來(lái)這里尋找失蹤的富商一家的。他們的女兒,就是尚未變異的女野人,也叫弗吉妮婭。她們不是一個(gè)人,但或許有尚未揭曉的聯(lián)系。



所以人家哪是野人啊,明明是學(xué)芭蕾的千金大小姐。


目前,《森林之子》的劇情只開(kāi)了個(gè)晦澀的頭,但已經(jīng)讓森林系列的劇情粉興奮起來(lái)了。因?yàn)檫@一代的劇情線,將世界觀提升了一個(gè)維度,收回前作男主兒子著作的伏筆,引入多重宇宙的概念,還在臨近結(jié)局時(shí),讓玩家窺見(jiàn)了發(fā)達(dá)的地外文明,以及平行宇宙分裂的景象。



前作那些多肢體的怪物,會(huì)不會(huì)是平行宇宙的手腳長(zhǎng)到了人身上呢?所謂的復(fù)活,會(huì)不會(huì)只是把平行宇宙的人拉過(guò)來(lái)了?



后續(xù)劇情是否會(huì)狗血,暫且不說(shuō),可以肯定的是,弗吉妮婭會(huì)在故事中扮演重要角色。在目前的結(jié)局里,正是二代主角帶著凱文與弗吉妮婭,被趕來(lái)營(yíng)救的前代主角父子帶上飛機(jī)。在飛機(jī)上,玩家會(huì)看到弗吉妮婭輕輕把頭靠在自己肩上,拋開(kāi)粗陋的建模不說(shuō),場(chǎng)景確實(shí)很溫馨。



如果凱文死了,弗吉妮婭還會(huì)哭


實(shí)際上,森林的劇情雖然看著重口,涉及食人和獻(xiàn)祭小孩,但它一直在探討一個(gè)主題:我們看到的野人,真是單純的敵人嗎?制作人曾列出一些啟發(fā)自己的作品,比如《我是傳奇》,以及《人食人實(shí)錄》,它們的共同點(diǎn),就是為喪尸和食人族加入人性。而游戲里的野人,身世其實(shí)也沒(méi)那么簡(jiǎn)單。



《森林之子》里的弗吉妮婭,正是這個(gè)主題的延續(xù)。一些玩家傾向于把所有入侵者都打死,尤其是變異的那些,于是便提前將弗吉妮婭打死了,只有不嗜血的玩家能收她為同伴。



目前,《森林之子》的口碑很尷尬,對(duì)于以12萬(wàn)美金成本,換來(lái)500多萬(wàn)份銷(xiāo)量的《森林》來(lái)說(shuō),《森林之子》的改進(jìn)實(shí)在是太缺誠(chéng)意,之前的一堆大餅也沒(méi)兌現(xiàn),這還是跳票數(shù)次的結(jié)果。


但《森林》又確實(shí)也是以粗糙面貌起步,再花了4年被逐漸打磨成佳作的。所以同樣處于EA階段的《森林之子》,或許也沒(méi)法太早蓋棺定論。


也許在未來(lái),已經(jīng)被玩家認(rèn)可的弗吉妮婭,還會(huì)迎來(lái)AI的進(jìn)化,變成更好的同伴,并帶來(lái)比《森林》更引人入勝的故事。



現(xiàn)在想來(lái),竟沒(méi)多少生存建造游戲,想到加入靠譜的AI隊(duì)友,也是奇怪。也許《森林之子》的出現(xiàn)正能填補(bǔ)這一空檔,誰(shuí)不希望在安家建房時(shí),能有個(gè)《生化奇兵:無(wú)限》里的伊麗莎白,或是《最后生還者》里的艾莉陪著呢?



畢竟就連魯濱遜,都有個(gè)星期五,就連《荒島余生》里的查克,都有個(gè)排球作伴啊。所以《森林之子》,你快給玩家們發(fā)個(gè)老婆吧!




-END-


一天賣(mài)了200萬(wàn)份的Steam爆款,玩家卻只熱衷于“馴服”游戲里的女野人?的評(píng)論 (共 條)

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