劍網(wǎng)3重制版模型渲染基礎(chǔ)流程(ik渲染)
大家好我是冥無(wú),因?yàn)榭吹胶枚嗝刃虏粫?huì)渲染劍三模型,所以這里以ik渲染為例,給大家展示一下我的一個(gè)基礎(chǔ)渲染流程,因?yàn)橐彩前胪八?,原理啥的我也不懂,就不過(guò)多贅述了~

提前準(zhǔn)備:
① 主渲染MME:ikPolishShader_v028(版本隨意,但不要太老,演示以28為準(zhǔn))
下載地址:https://ux.getuploader.com/ikeno/download/240
② 貼圖編輯:Photoshop(版本隨意)
③ 渲染fx編輯:Notepad++
下載地址:https://notepad-plus-plus.org/downloads/
一、ik基礎(chǔ)渲染
① 打開ik文件夾,找到“ikPolishShader.x”和“ikPolishController.pmx”,直接拖拽進(jìn)mmd

② 載入天空球
ik自帶了天空球,在“supplements/RGBM_Skydome/rgbm_skydome.x”,也可以用自己另外下載的天空球,天空球影響渲染效果,不同天空球差距也很大,需要自己自行選擇。
③ 載入模型



④ 分配特效








我的個(gè)人習(xí)慣是直接用純白背景,可以使陰影更加干凈,可以直接用そぼろ的MotionBlur3里自帶的“白背景.x”(如果想要增加質(zhì)感可以加深陰影,或者加濾鏡來(lái)達(dá)成)
以下示范為純白背景操作:




注意:純白背景的EnvMapRT欄下為默認(rèn),emissive很明顯過(guò)曝了。

二、劍三模型渲染
①法線貼圖:接下來(lái)會(huì)用到PS處理法線貼圖(*注意:如果是下載了我配布的模型,處理法線貼圖的步驟可以略過(guò),因?yàn)槲乙呀?jīng)處理完了)
直接從編輯器里導(dǎo)出模型,里面的貼圖這個(gè)又藍(lán)又紫的就是法線貼圖,詳細(xì)的模型導(dǎo)出方法請(qǐng)看:


接著打開PS,導(dǎo)入臉部法線貼圖,進(jìn)入通道


處理完點(diǎn)擊RGB,即可看到效果

②高光貼圖:處理完之后ps先不要關(guān)掉,我們要用ps的通道對(duì)高光貼圖進(jìn)行觀察,同樣在通道里,紅綠藍(lán)alpha通道里都有不同的貼圖信息,后續(xù)我們要根據(jù)不同通道的信息來(lái)選擇通道。

③渲染準(zhǔn)備:接下來(lái)把我們把要用到的所有法線及高光貼圖復(fù)制到ik渲染文件夾里的Materials里,為避免貼圖混亂,另外新建一個(gè)文件夾專門放這個(gè)模型的貼圖文件。

然后我們返回到Materials文件夾里,找到Material.fx,復(fù)制到貼圖文件夾里,另外Sources和Textures文件夾也一并復(fù)制進(jìn)去(為避免報(bào)錯(cuò),主要是懶得修改)。
復(fù)制進(jìn)去的Material.fx修改重命名為face.fx,說(shuō)明這是一個(gè)專門針對(duì)臉部渲染的fx文件,不同部位渲染設(shè)置是不同的,所以每個(gè)部位都要有單獨(dú)的渲染fx文件,包括金屬也得獨(dú)立出來(lái)。

④修改渲染fx:用Notepad++打開face.fx,找到這一欄,把臉部高光貼圖的命名復(fù)制進(jìn)去,包括后綴。

往下拉找到金屬欄:

接下來(lái)在ps里打開高光貼圖,進(jìn)入通道觀察貼圖:

怎么看貼圖信息?很簡(jiǎn)單,越白的地方反光越厲害,會(huì)更油膩膩,對(duì)于皮膚來(lái)說(shuō),金屬這一欄是沒必要的,一般情況我是不用的。但如果是金屬渲染,這是重點(diǎn)項(xiàng),還有一些特別白的布料也可以適當(dāng)加入點(diǎn)金屬質(zhì)感,可以稍微提升質(zhì)感,也可以讓畫面不會(huì)那么白。
接著往下拉找到光滑度smoothness:


最后到法線貼圖:

這樣一個(gè)臉部的渲染fx就改好了,讓我們放進(jìn)mmd里看下效果:


其他部位以此類推就不多做展開了,不過(guò)多嘴提一下劍三貼圖分布大致分為頭飾、手臂、身體、腿和頭發(fā),其中身體、手臂和頭飾可能有多張貼圖。用過(guò)我配布的模型的大概都會(huì)懂,我會(huì)給每個(gè)材質(zhì)的命名前面寫上部位,所以可以更快地選擇貼圖來(lái)渲染。
另外,衣服和金飾銀飾必須分開渲染,一起渲染的話要么衣服油膩膩,要么金屬?zèng)]渲出效果,所以為了它們好,分開渲吧!
最后說(shuō)一下頭發(fā)的渲染,打開ik文件夾里的Main,找到PolishMain_hair.fx,用notepad++打開進(jìn)行編輯:

(0,0,0,1)→全黑無(wú)亮度? (1,1,1,1)→全白高亮度【偷懶直接用直接記錄下來(lái)的筆記】
注:頭發(fā)還是板板@液老板 教我的,讓我們來(lái)謝謝板板!
所以,我們可以通過(guò)設(shè)置這一欄來(lái)改變發(fā)色,于是原來(lái)是白發(fā)的炮哥變成這樣↓

除了我說(shuō)的那一欄,其他欄都可以自己改一改,想要怎樣的效果盡情去修改吧~


三、濾鏡推薦
最后推薦幾個(gè)我覺得非常好用的濾鏡:
①RedialC的iKclut_RC_Cinema,里面的film濾鏡,可以有效地把劍三皮膚的紅降下去,還可以提亮膚色,大推!每個(gè)劍三mmder必備神器!(不

②OH!YEAH!!!的ikclut_ex_g3,里面的shadow detail,這個(gè)濾鏡可以提高整體亮度和鮮艷度,需要適當(dāng)修改下大小,0.4大概以下效果:

③?OH!YEAH!!!的ikclut_ex_movie_style,里面的twilight帶有黑白效果,也可以降低膚色的紅:

這幾個(gè)就是我常用的濾鏡,還有很多別的濾鏡配布都很不錯(cuò),可以根據(jù)不同需求使用~
最后流程就說(shuō)到這了,希望對(duì)看這個(gè)教程的你有用~