關(guān)于如何學(xué)好CG,一些學(xué)習(xí)技巧分享

? ? ? ?首先我寫這個(gè)話題并不稱職,我覺(jué)得我在CG這個(gè)領(lǐng)域沒(méi)有做出太突出的成就,受人之托,只能盡量就這個(gè)話題從我現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)去探討,部分理論來(lái)自網(wǎng)絡(luò),記得出處的我都盡量標(biāo)明。
? ? ? ? ? 寫在最前面的就是,不要害怕失敗,要珍惜挫折,因?yàn)槭?、挫折、挑?zhàn)都是讓自己更強(qiáng)大的機(jī)會(huì)。在CG學(xué)習(xí)和工作的路上,大多數(shù)人都會(huì)止步于挫折,當(dāng)挫折來(lái)襲,堅(jiān)毅的品質(zhì)會(huì)助你渡過(guò)“難關(guān)”。
? ? ? ?為什么很多人一聽(tīng)到“堅(jiān)持”都從內(nèi)心感到為難甚至抗拒,大概是因?yàn)槲覀儚男【捅黄葓?jiān)持了太久,為了家長(zhǎng)的期望,為了更好的未來(lái),也為了大家眼中的成功。但是,沒(méi)有熱情的拼命正是很多人在堅(jiān)持中只有痛苦的最重要的原因。我相信,很多人不是不能堅(jiān)持,而是沒(méi)有找到心懷熱情的目標(biāo)?!皥?jiān)毅”是指對(duì)長(zhǎng)期目標(biāo)的熱愛(ài)(passion)和堅(jiān)持不懈(perseverance)。
? ? ? ?伯尼·尼厄是西雅圖湖濱中學(xué)的校長(zhǎng),最近他分享了他女兒的故事。尼厄的女兒是一個(gè)十多歲的少女,幾乎每天上學(xué)都遲到。這個(gè)夏天,女兒在當(dāng)?shù)氐囊患疑痰昀镎业搅艘环莜B衣服的工作。在她第一天上班的時(shí)候,商店經(jīng)理對(duì)她說(shuō):“只要你遲到,就會(huì)被開(kāi)除?!笔裁?,竟然沒(méi)有第二次機(jī)會(huì)?在她此前的生活中,家人和老師對(duì)她充滿了耐心和理解,給了她無(wú)數(shù)個(gè)第二次機(jī)會(huì)。那么,接下來(lái)發(fā)生了什么?尼厄說(shuō):“她發(fā)生了驚人的變化,真的,這是我見(jiàn)過(guò)的最直接的行為改變?!彼畠涸O(shè)置了兩個(gè)鬧鐘,以確保她能準(zhǔn)時(shí),甚至提前趕到那個(gè)絕不容忍遲到行為的商店。作為一名校長(zhǎng),尼厄認(rèn)為,如果把這個(gè)方法帶進(jìn)學(xué)校,肯定是行不通的。但“如果你經(jīng)營(yíng)著一家店,那么你所關(guān)心的就只是‘這個(gè)孩子能干活兒?jiǎn)??’如果不能干活兒,那么這個(gè)孩子對(duì)我們就沒(méi)有任何用”。學(xué)習(xí)CG也是一樣的,最終的目的都是 ?能干活兒?jiǎn)幔?br>
? ? ? ?如果你持續(xù)尋找更好的辦法來(lái)改變目前的境況,就有機(jī)會(huì)找到解決方法。如果你停止尋找,那么你就肯定一無(wú)所獲。就像亨利·福特說(shuō)過(guò)的那句話:“不管你認(rèn)為你能或不能,你總是對(duì)的?!边@里推薦一本安杰拉·達(dá)克沃思 著的《堅(jiān)毅:釋放激情與堅(jiān)持的力量》[GRIT:the power of Passion and perseverance]。
? 學(xué)什么學(xué)科其實(shí)都相似,只要掌握了學(xué)習(xí)方法,只要不是太拼天賦的專業(yè)(音樂(lè),體育,美術(shù)),基本差距都不大。作為學(xué)生,我從幾點(diǎn)開(kāi)始說(shuō)起,聽(tīng),學(xué)(憶,練),問(wèn)。

? ? ? ?聽(tīng),首先你要盡量提高自身的底層知識(shí)儲(chǔ)備量,盡量做到能聽(tīng)懂老師講話。聽(tīng)不懂老師講話,就完全沒(méi)辦法進(jìn)行后續(xù)的所有。
? 受限于每個(gè)人的知識(shí)覆蓋面不同,聽(tīng)不懂也是在所難免的。這里面還有一個(gè)問(wèn)題就是“知識(shí)的詛咒”,因?yàn)樵谛袠I(yè)工作已久,所以很多新手不容易理解的問(wèn)題會(huì)很容易被忽略掉,講師會(huì)覺(jué)得這是理所當(dāng)然很容易理解的。所以盡量做到以下幾點(diǎn),可以極大的提高理解能力。這里推薦劉未鵬的《暗時(shí)間》。
A。盡量使用英文版本的軟件,熟悉英語(yǔ)。因?yàn)樽钚碌能浖妥钚碌膸椭墨I(xiàn)全部都是英文的。即便有中文版本,大部分也是質(zhì)量尚佳,很多情況中國(guó)人都看不懂。 B。盡量制造一個(gè)和老師相仿的制作環(huán)境,系統(tǒng),軟件版本等等。 C。如果學(xué)習(xí)模型的話,至少要了解人體結(jié)構(gòu)的絕大多數(shù)骨骼,肌肉命名及位置,形狀(如肱二頭肌,下頜骨,枕骨,頂骨等等)可以參考西蒙伯爾特的《藝用人體解剖》 D。美術(shù),構(gòu)圖,色彩搭配,鏡頭語(yǔ)言,這都是需要長(zhǎng)期才能掌握的硬性知識(shí)。

學(xué)。學(xué)習(xí)要結(jié)合記錄筆記,記憶,刻意練習(xí)三方面
? 首先,能聽(tīng)懂老師在講什么以后,記錄好筆記,這里推薦一本書(shū)奧野宣之的《如何有效閱讀一本書(shū)》(超實(shí)用筆記讀書(shū)法)。無(wú)論是讀書(shū),上課,看教程都要記錄好對(duì)應(yīng)的筆記。當(dāng)然筆記的作用是幫助你理順知識(shí)點(diǎn)脈絡(luò)(只有通過(guò)不斷的實(shí)踐去運(yùn)用這些知識(shí)點(diǎn)才是真正的目的),后續(xù)記憶的時(shí)候,如果實(shí)在沒(méi)有時(shí)間,也可以只看筆記。如果沒(méi)有考核的話,自己也可以用筆記本按后面的時(shí)間周期考核自己。
? 筆記可以使用紙質(zhì),也可以使用手機(jī),平板,PC等,使用電子工具的好處就是易于歸檔,搜索,畢竟CG還是比較龐雜的體系架構(gòu),關(guān)于個(gè)人知識(shí)管理(PKM)工具,我們從最原始的文件夾+文檔,到OneNote,印象筆記再到今天的Notion,wolai??梢钥闯墒刮覀儗W(xué)習(xí)過(guò)程的變遷?;跀?shù)據(jù)安全的因素考慮,我個(gè)人現(xiàn)階段更推薦wolai(推薦碼:VDKUN33).
無(wú)論是平時(shí)的日記,讀書(shū)筆記,還是知識(shí)點(diǎn)總結(jié),wolai的雙相鏈接都有助我們找到知識(shí)之間的隱性鏈接。
? 無(wú)論是紙質(zhì)還是APP,盡量采用康奈爾筆記的方式記錄,方便后續(xù)復(fù)習(xí),自行考核。

? 時(shí)間充裕的話,盡量先給講師課堂案例做一遍,然后再去做老師布置的作業(yè),復(fù)習(xí)舊知識(shí),有閑暇時(shí)間再去做個(gè)人作品(個(gè)人作品處于后面練的部分)。

? ? ? ?憶,無(wú)論是英語(yǔ),還是CG相關(guān)命令,不斷復(fù)習(xí),考核,不要相信自己的記憶力。
? 盡量遵從艾賓浩斯遺忘曲線,如果學(xué)過(guò)的東西一直不去復(fù)習(xí),即便你對(duì)自己的記憶力再有把握,很大程度還是自欺欺人(我見(jiàn)過(guò)太多學(xué)員在進(jìn)入動(dòng)畫(huà),燈光等專項(xiàng)短短數(shù)月甚至數(shù)周就已經(jīng)遺忘怎么給物體分UV)。在1天 2天 4天 7天 15天 1 個(gè)月 3 個(gè)月 6 個(gè)月從新復(fù)習(xí)你學(xué)過(guò)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容(如果有條件,最好上機(jī)操作,而非只看筆記本)。如果真能做到這個(gè)點(diǎn),其實(shí)基本一天就沒(méi)什么業(yè)余時(shí)間了,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)需要復(fù)習(xí)的內(nèi)容與日俱增。
? 如同安生·道蘭斯球隊(duì)的球員,看過(guò)的書(shū)不止是看過(guò)而已。“賽季前我會(huì)在全體隊(duì)員面前測(cè)試你”,他提醒隊(duì)員們,“然后,每次隊(duì)內(nèi)開(kāi)會(huì)時(shí)還會(huì)再測(cè)試你。你不僅要記住這些箴言的內(nèi)容,還要理解它,行動(dòng)上也要能夠反映出來(lái)……”
? 行動(dòng)上也要能夠反映出來(lái)才是你記憶的最終意義,懂得了知識(shí)并非你真學(xué)會(huì)了,給知識(shí)不斷運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中才是你真正學(xué)會(huì)了,推薦延伸學(xué)習(xí)B站YJango的《學(xué)習(xí)觀》,這里推薦一本李笑來(lái)的《把時(shí)間當(dāng)做朋友》。

? ? ? ?練,刻意練習(xí),幾乎任何專業(yè),想有突出的成績(jī),都需要刻意練習(xí),CG更是如此。
“正確的練習(xí)”需要好導(dǎo)師、有目標(biāo)、有反饋……
? 有一天,暢銷書(shū)《異類》作者格拉德威爾告訴你:“人們眼中的天才之所以卓越非凡,并非天資超人一等,而是付出了持續(xù)不斷的努力。只要經(jīng)過(guò)1萬(wàn)小時(shí)的錘煉,任何人都能從平凡變成超凡。”只要練習(xí)1萬(wàn)小時(shí),就有了成為領(lǐng)域內(nèi)領(lǐng)先者的希望,無(wú)論天賦、無(wú)論出身。你是不是怦然心動(dòng)——平凡的人生終于可以開(kāi)始逆襲:立即購(gòu)買格拉德威爾的圖書(shū),并且報(bào)名參加各類1萬(wàn)小時(shí)練習(xí)小組。然而,真相是,從來(lái)不存在1萬(wàn)小時(shí)定律,它僅僅是暢銷書(shū)作家對(duì)心理科學(xué)研究的一次不太嚴(yán)謹(jǐn)?shù)难堇[而已。
? 首先,不同專業(yè)領(lǐng)域的技能習(xí)得時(shí)間與練習(xí)時(shí)間并不存在一個(gè)1萬(wàn)小時(shí)的最低閾值。例如,優(yōu)秀專業(yè)演員的專業(yè)技能習(xí)得往往是3500小時(shí);記憶類專家技能的習(xí)得也并不需要1萬(wàn)小時(shí),而是數(shù)百小時(shí)。慶幸的是,CG領(lǐng)域中,單項(xiàng)模塊想取得正常國(guó)內(nèi)項(xiàng)目水準(zhǔn)的專業(yè)技能,幾乎也是數(shù)百小時(shí)就可以(不含外語(yǔ),美術(shù),指軟件層面)。
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? 人們進(jìn)行刻意練習(xí)的主要?jiǎng)訖C(jī)是為了提高技能。你集中100%的精力,刻意將挑戰(zhàn)的層次設(shè)置在目前的技能水平之上。你處于“問(wèn)題解決”模式,分析所做的每一件事,讓一切更接近你所設(shè)立的目標(biāo)(例如建模模塊,并非讓你做幾百小時(shí)的方盒子,這是毫無(wú)意義的。例如燈光模塊,打一年室外白天場(chǎng)景也幾乎毫無(wú)提高)。你得到了反饋,而且很多反饋是關(guān)于你出錯(cuò)的地方,然后,你使用反饋來(lái)進(jìn)行調(diào)整,并再次嘗試。
關(guān)于具體的刻意練習(xí)模式,個(gè)人比較推薦:
模型>卡通道具>寫實(shí)道具>卡通場(chǎng)景>寫實(shí)簡(jiǎn)單場(chǎng)景>寫實(shí)復(fù)雜場(chǎng)景>卡通角色>寫實(shí)角色> 其中可以隨機(jī)穿插硬表面模型,流線型機(jī)械,布料雕刻的刻意練習(xí)。每個(gè)階段可以制作5-10個(gè)作品,難度逐級(jí)提高。
動(dòng)畫(huà)>小球>pose>走跑跳>各種劇情的不同演繹風(fēng)格 多看Disney,Pixar的幕后花絮,有些鏡頭,動(dòng)畫(huà)師甚至一段劇情設(shè)計(jì)十余種動(dòng)作,最后再優(yōu)中選優(yōu)
? ? ? ?燈光>普通角色>氛圍角色>室外各類天氣>室內(nèi)各類天氣>室內(nèi)夜晚>氛圍營(yíng)造 合成>3D角色背景合成>AOV分層合成> CryptoMatte調(diào)整>實(shí)拍素材摳像>實(shí)拍素材2D跟蹤>實(shí)拍素材3D跟蹤>實(shí)拍素材降噪及加入燥斑>實(shí)拍素材結(jié)合3D跟蹤3D合成 其中可以隨機(jī)穿插產(chǎn)品布光,每個(gè)階段可以制作5-10個(gè)作品,難度逐級(jí)提高。
? ? ? ?后期剪輯>鏡頭語(yǔ)言>氛圍營(yíng)造 多看各類影視作品,不但要看劇情的編排,敘事的邏輯關(guān)系,同時(shí)要注意鏡頭走位,演員位置在,色溫對(duì)氛圍的影響。
? ? ? ?這里推薦一本Anders Ericsson的《刻意練習(xí):如何從新手到大師》[PEAK: Secrets from the New Science of Expertise]

? ? ? ?問(wèn),問(wèn)問(wèn)題至少分成三個(gè)層次。
提問(wèn),一定要在自我思考過(guò)后,歷經(jīng)各類嘗試無(wú)解的情況下再去提問(wèn),因?yàn)閱?wèn)題始終是要自己去解決的,無(wú)論在什么單位都是一樣的,你解決不了問(wèn)題,你自己就是最大的問(wèn)題。(一定不要去問(wèn)老師課堂已經(jīng)反復(fù)強(qiáng)調(diào)的問(wèn)題,這只能說(shuō)明你的課后整理筆記并沒(méi)有走心)。
? 最基本的層次,得能夠提出一個(gè)好奇的問(wèn)題,就是你不知道這事,真的不知道。然后比這個(gè)層次再高一點(diǎn)的,你要提出一個(gè)有趣的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題大家也會(huì)關(guān)心,覺(jué)得蠻好玩的。然后再高一個(gè)層次,你要能夠提出一個(gè)明智的問(wèn)題。明智的問(wèn)題就是,大家可以反復(fù)思量,可以借著研究這個(gè)問(wèn)題發(fā)現(xiàn)更多的、新的空間。像愛(ài)因斯坦、牛頓提的這些問(wèn)題,明顯是超級(jí)明智的問(wèn)題。
? 那怎么驗(yàn)證你提的問(wèn)題質(zhì)量到底屬于哪個(gè)層次呢?請(qǐng)聽(tīng)我下邊的一些問(wèn)題,如果你的答案是“是”的話,隨著我的這個(gè)問(wèn)題往下延伸,你提問(wèn)題的水平,就會(huì)變得越來(lái)越高。
? 你是否不確定問(wèn)題的答案?你的問(wèn)題有什么目的嗎?你的問(wèn)題需要不止一個(gè)是或不是的答案嗎?你的問(wèn)題深刻嗎?你的問(wèn)題具體嗎?你的問(wèn)題能夠引發(fā)對(duì)話嗎?你的問(wèn)題簡(jiǎn)短嗎?你的問(wèn)題容易理解嗎?你的問(wèn)題是否不包含任何的信仰或偏見(jiàn)?你的問(wèn)題會(huì)引發(fā)更多的問(wèn)題嗎?
這些你看,一直到最后這么一個(gè)問(wèn)題,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)提問(wèn)的水平和境界,在不斷地提升。如果你的問(wèn)題能夠引發(fā)大家進(jìn)一步的思考,并且這個(gè)問(wèn)題背后,還能夠延伸出更多的問(wèn)題,那就是一個(gè)明智的問(wèn)題。
? ? ? ?這里推薦安德里亞·戴賓克的《我會(huì)獨(dú)立思考》,不要被封片欺騙,其實(shí)大部分成年人也不會(huì)提問(wèn),不會(huì)思考,更不會(huì)回答。

? ? ? ?怎樣使得CG合成圖像如同照片般真實(shí)?
? 一般而言,首先來(lái)講,很多人問(wèn)過(guò)我,CG制作中哪是環(huán)節(jié)是最重要的?我的回答始終都是所有環(huán)節(jié)都是最最重要的!隨便哪個(gè)環(huán)節(jié)水,都會(huì)直接導(dǎo)致最終的CG合成圖像沒(méi)法看,與木桶效應(yīng)是一樣的。
? 如果一定要總結(jié),就是細(xì)節(jié)細(xì)節(jié)再細(xì)節(jié),可能有上千個(gè)元素可以增加圖象的真實(shí),在我十余年的CG工作中,我總結(jié)起真實(shí)影像的十大原則:
1.混亂和無(wú)序 2.個(gè)性和期望 3.可信度和認(rèn)同感 3D&合成部分: 4.表面材質(zhì)&模型 5.反射和陰影 6.污垢、灰塵和銹跡裂痕、刮擦 7.運(yùn)動(dòng)和碰撞 環(huán)境部分: 8.光照和氣氛,空氣感 攝像機(jī)部分: 9.對(duì)焦和景深 10.運(yùn)動(dòng)模糊
? ? ? ?混亂和無(wú)序
?本原則遠(yuǎn)比應(yīng)用真實(shí)圖象作為表面材質(zhì)來(lái)得重要。呈現(xiàn)一個(gè)場(chǎng)景的方式對(duì)照片真實(shí)有著巨大影響。例如,一張桌子和一些全部和桌子等距的椅子看上去就會(huì)很數(shù)字化。即使材質(zhì)相當(dāng)真實(shí),這個(gè)場(chǎng)景仍舊看上去象是數(shù)字化的產(chǎn)物。所以為3D圖象增加一些混亂和無(wú)序會(huì)給整個(gè)場(chǎng)景帶來(lái)真實(shí)感。
?混亂是現(xiàn)實(shí)最明顯的痕跡。大部分3D圖象的通病就是缺乏混亂:每一樣?xùn)|西都被整齊地安排放置。我們所生活的世界完全處于混亂之中?,F(xiàn)實(shí)是純粹的無(wú)序。無(wú)序并不意味著所有東西都被毫無(wú)頭緒地安排。無(wú)序中也用秩序。無(wú)序意味著場(chǎng)景中的元素不能被精確地對(duì)齊?,F(xiàn)實(shí)中沒(méi)有完全的統(tǒng)一,但因?yàn)槟承├碛桑覀兊腃G圖像公然藐視現(xiàn)實(shí),一個(gè)個(gè)元素都整潔劃一地安放著。事實(shí)上,原因很簡(jiǎn)單,3D程序提供我們數(shù)不清的用來(lái)工程規(guī)劃的工具。我們是如此地沉浸在這種工程式的環(huán)境中,以至于我們感到連我們的思維都被迫變得線性。3D工程的僵化是一個(gè)很容易染上的毛病。所以必需打破3D的工程式束縛,去體驗(yàn)創(chuàng)造性地舒展手腳的感覺(jué)。
? ? ? ?個(gè)性和期望
?個(gè)性——每一個(gè)生物都有通過(guò)它們的環(huán)境反映出來(lái)的截然個(gè)性。它們有處事的獨(dú)特方法。它們都有著明確的方式來(lái)構(gòu)筑自己的環(huán)境,無(wú)論是陰暗潮濕、整齊還是完全無(wú)序。我們必需花一些時(shí)間來(lái)探究場(chǎng)景中的生物。即使場(chǎng)景中沒(méi)有角色出現(xiàn),但它仍舊是某人某物創(chuàng)造的。我們要了解它們的個(gè)性以恰當(dāng)?shù)貥?gòu)建一個(gè)照片真實(shí)的場(chǎng)景。 ?期望是照片真實(shí)的一大部分,這里所說(shuō)的期望,是指影像觀看者的期望。對(duì)于每一件事每一個(gè)人我們都有我們的世俗觀念。它們可以提供最佳方針以供我們創(chuàng)建場(chǎng)景。例如,我們認(rèn)為智能角色是整潔的,低智能的生物則是邋遢的,這可能在某些情況下并不對(duì)。但是我們創(chuàng)建一個(gè)由智能角色建造的場(chǎng)景時(shí)仍舊把目標(biāo)放在整潔上,并期望以此獲得觀看者的認(rèn)同。如果我們期望場(chǎng)景的可信度那么就不能逃脫世俗觀念。否則的話即使我們的圖象完全真實(shí),在觀看者的腦海中總有一些疑問(wèn),因?yàn)樗麄冇兄约旱钠谕?。?jīng)歷了數(shù)百萬(wàn)年的進(jìn)化斗爭(zhēng),我們每一個(gè)人都變得相似而同一——即使是CG藝術(shù)家。
我們對(duì)于特定的場(chǎng)景和環(huán)境有著特定的期望。例如:我們希望一個(gè)工業(yè)工廠是灰暗和骯臟的;山石長(zhǎng)滿爬藤植物;太空船滿是油膩;怪物是丑陋的和長(zhǎng)著大牙;恐龍是泥土色的。比如說(shuō)一個(gè)整潔的工廠的影像,事實(shí)上很多的工廠是極為干凈的。然而當(dāng)我們合成出一塵不染的工廠影象時(shí),有人會(huì)說(shuō)這不象真的,因?yàn)橐稽c(diǎn)兒也不臟一個(gè)工廠怎么能毫不雜亂地運(yùn)行呢?我們不能接受,因?yàn)槌R?guī)觀念教我們這樣的工廠是不存在的。
?這里提出了一個(gè)要點(diǎn):我們必需接受人們的期望,盡管這有可能是被誤導(dǎo)的。
? ? ? ?可信度和認(rèn)同感
?是什么使得CG場(chǎng)景可信?可能最重要的一個(gè)方面就是認(rèn)同感。場(chǎng)景中的物體和表面必需是可被認(rèn)同的,進(jìn)而成為可信的。它們必需對(duì)于觀看者時(shí)熟悉的。否則它們就沒(méi)有決定場(chǎng)景照片真實(shí)的基礎(chǔ)。
?讓觀看者認(rèn)同我們的CG圖象為照片真實(shí)的最佳方法就是使用絕對(duì)真實(shí)的可認(rèn)知的影像或者物體作為參考。在我們的影片中,盡可能多的使用實(shí)拍人物的原理也就是這個(gè)。 ?使用人們所熟悉的物品或者影像使得CG場(chǎng)景變得真實(shí)。熟悉物品在場(chǎng)景的照片真實(shí)中扮演著極為重要的角色。熟悉物體也能使得幻想物體變得真實(shí)。舉個(gè)例子,為了使一輛未來(lái)的飛行車看上去真實(shí),我們?yōu)樗由鲜煜さ牟考很囶^燈、運(yùn)轉(zhuǎn)燈、方向燈、防撞欄、刮雨器和后視鏡等等。這些都是用來(lái)增加可信度的熟悉物體。 ?案例:《珍珠港》中,大量日軍飛機(jī)飛臨珍珠港上空的鏡頭,并沒(méi)有全部使用CG制作,而是真實(shí)拍攝了2架零式,用3D增加更多的飛機(jī),這就是因?yàn)樾枰业揭粋€(gè)完全真實(shí)的物體影像作為參考。
? ? ? ?表面材質(zhì)和模型
?這一節(jié)無(wú)需多說(shuō),材質(zhì)和模型越精密,細(xì)節(jié)越多,則CG場(chǎng)景越真實(shí)。
需要注意的幾點(diǎn)
?斜角和邊緣。現(xiàn)實(shí)世界的物體幾乎都有斜角邊緣。在斜角邊緣就會(huì)有微小的高光,這些高光在物體動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)時(shí)特別的顯眼。我們習(xí)慣于在現(xiàn)實(shí)世界中在斜角邊緣看到高光,沒(méi)有了這個(gè)要素,3D物體看起來(lái)就像是人造的。
?物體材質(zhì)深度。真實(shí)的世界所有物體都是有厚度的,更多的物體表面幾乎就是無(wú)數(shù)的細(xì)節(jié),換句話說(shuō),材質(zhì)是“立體”的,例如毛衣。在CG中使用簡(jiǎn)單表面模擬就會(huì)顯得很假,因此使用例如毛發(fā)之類的方式模擬能使畫(huà)面更真實(shí)。
? ? ? ?陰影和反射
?現(xiàn)如今的3D軟件已經(jīng)可以很好的模擬真實(shí)的光照效果,然而在陰影上的處理卻通常不盡如人意,這源于CG物體和真實(shí)物體要在合成上完美統(tǒng)一,往往陰影是一個(gè)關(guān)鍵。真實(shí)世界物體的陰影都是相互影響的,你要考慮CG物體受真實(shí)物體陰影的影響,也要同時(shí)考慮真實(shí)物體受CG物體陰影的影響。事實(shí)上在優(yōu)秀CG公司的案例中,陰影往往是最為復(fù)雜的一項(xiàng),因?yàn)楣庹沼绊懙闹苯颖憩F(xiàn)形式中最明顯的就是陰影。 ?然而在一般合成中最容易被忽略的地方也是陰影,大概是因?yàn)槿藗儗?duì)陰影的感受并不是那么清晰 ?反射的作用之一是描述物體表面硬度和光滑度。另外的作用就是和陰影一樣:物體如果表面足夠光滑的話,總是會(huì)出現(xiàn)反射,而這個(gè)反射也是你中有我我中有你的。例如一個(gè)CG物體合成到一個(gè)真實(shí)場(chǎng)景中,那么CG物體表面應(yīng)該有真實(shí)場(chǎng)景的反射,而真實(shí)場(chǎng)景中的物體也應(yīng)該有CG物體的反射。 ?表面高光的本質(zhì)實(shí)際上也是真實(shí)光源的反射影像,因此與反射一同處理。
? ? ? ?污垢、灰塵、銹跡裂痕、刮擦
?污垢、灰塵和銹跡是物體表面一個(gè)很重要的方面,用通常的詞匯來(lái)講就是“老化”?,F(xiàn)實(shí)中很少有完全清潔的表面。
?幾乎所有的物體都覆蓋著灰塵。如果家里有個(gè)小孩的話,那么墻壁上就會(huì)有手印,地毯上會(huì)有污跡。桌面上的玻璃有劃痕,在墻角有蜘蛛網(wǎng)。如果有黃銅、銅或銀制品,那么它們很可能已經(jīng)失去了光澤。我從來(lái)沒(méi)有看到過(guò)一個(gè)屏幕上沒(méi)有一層灰塵的電視機(jī),在電視機(jī)開(kāi)著的時(shí)候你看不見(jiàn),但是關(guān)了的時(shí)候就很明顯。
?這只是現(xiàn)實(shí)世界生活的一個(gè)方面?;覊m到處都有,我們無(wú)法逃脫,除非我們住在一個(gè)真空環(huán)境內(nèi)??墒怯行?D場(chǎng)景看起來(lái)都像剛剛清潔過(guò)。清潔無(wú)污的場(chǎng)景并不自然,它可能看起來(lái)很漂亮,但卻不真實(shí)。所以給場(chǎng)景加上老化(一般指物體經(jīng)使用后留下的痕跡,包括自然和人為的)是十分重要的。老化的程度取決于場(chǎng)景的背景情況。如果你是創(chuàng)建一個(gè)工廠的場(chǎng)景,那么場(chǎng)景內(nèi)的每一個(gè)物體都要蒙上一層灰塵;考慮物體表面時(shí)必需把環(huán)境包括進(jìn)去。
?老化是照片真實(shí)3D的一個(gè)關(guān)鍵部分。在為場(chǎng)景增加老化時(shí),先花一些時(shí)間考慮一下增加什么樣的老化,它是從哪里來(lái)的,是怎樣傳播的。 ?案例:《變形金剛》中,機(jī)器人身體表面加上了大量的磨損,銹跡,污垢,等舊化效果。
? ? ? ?運(yùn)動(dòng)和碰撞
?CG物體的運(yùn)動(dòng)越接近真實(shí),對(duì)于運(yùn)動(dòng)影像來(lái)說(shuō),我們的感受也越真實(shí)。因此使用運(yùn)動(dòng)捕捉,采用真實(shí)演員的動(dòng)作數(shù)據(jù),和動(dòng)力學(xué)解算物體運(yùn)動(dòng)是使物體運(yùn)動(dòng)真實(shí)的捷徑。
?服從牛頓定律。巨大的物體要運(yùn)動(dòng)起來(lái)肯定很慢,微小的物體改變運(yùn)動(dòng)就會(huì)很快,運(yùn)動(dòng)實(shí)際上間接的表現(xiàn)出了物體的重量。因此,如果覺(jué)得CG物體沒(méi)有重量感,往往是運(yùn)動(dòng)上出了問(wèn)題。
?運(yùn)動(dòng)還和空間體積有關(guān),一個(gè)石頭從10樓落到地上大概要5秒,從1米的微縮模型上落地只要不到1秒,因此要制造一個(gè)大樓坍塌的CG影像,上面的碎石也應(yīng)該要至少5秒才能落地,適當(dāng)?shù)臏p慢速度,能反襯出物體的巨大體積。
?案例:《變形金剛》在一個(gè)擎天柱跑動(dòng)的動(dòng)畫(huà)中,制作者有意增加了近景機(jī)器人跑步的速度而減慢了遠(yuǎn)景時(shí)的速度,這樣既保留了畫(huà)面沖擊力,又能突出體積感。
?攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)。3D軟件中的攝影機(jī),總是因?yàn)檫^(guò)于容易操作而讓初次使用者太過(guò)于隨心所欲。比如說(shuō)前一秒還是靜止,后一秒就以每秒100KM的速度前進(jìn)。事實(shí)上在電影特效的角度來(lái)說(shuō),虛擬的攝影機(jī)永遠(yuǎn)都是在模擬真實(shí)攝影機(jī),因此不要做真實(shí)攝影機(jī)完全做不到的動(dòng)作,也不要將機(jī)位架設(shè)到真實(shí)攝影機(jī)永遠(yuǎn)也不會(huì)架的機(jī)位。
?反例:《極地營(yíng)救》全片都是濫用虛擬攝影機(jī)的特效。
?攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)模擬還包括攝影機(jī)抖動(dòng),震動(dòng),搖晃等等,在處理物體沖屏或者場(chǎng)景震顫的場(chǎng)合,這些方法能顯著增加臨場(chǎng)感和真實(shí)感。
?案例:我參與的幾個(gè)空戰(zhàn)特技,大量的后期模擬攝影機(jī)抖動(dòng),增加臨場(chǎng)真實(shí)感。
? ? ? ?光照和氣氛 空氣感
?現(xiàn)實(shí)世界的絕大部分物體都是受到漫反射而照亮的。由于反射光線被反射后在新的表面又會(huì)發(fā)生反射,所以舉例來(lái)講,白色物體在紅色物體周圍,是會(huì)被反射光線所影響而有顏色偏差的。
?這個(gè)顏色偏差,在大范圍講,就是環(huán)境光。由于目前3D軟件的進(jìn)步,渲染出真實(shí)的光照效果已經(jīng)不是難事,不過(guò)仍然有很多人忽視了環(huán)境的影響。
?環(huán)境燈光的另一個(gè)作用就是制造氣氛,從藝術(shù)創(chuàng)作的角度來(lái)講,恰好的燈光能使人更為容易代入到影像中去,真實(shí)的感受到場(chǎng)景傳遞出的氣氛。
?需要在合成上注意的另外一點(diǎn)就是灰塵,前面也說(shuō)過(guò),空氣中漂浮著大量的灰塵,沒(méi)有空間是完全純凈的,這些灰塵在通常場(chǎng)景中可能并不明顯,但是在特定的燈光下,就會(huì)顯形,形成燈光霧。
?灰塵的另外一個(gè)現(xiàn)象就是在深遠(yuǎn)的場(chǎng)景中通常會(huì)以霧的形式出現(xiàn),其實(shí)這是空氣中大量微粒累積的視覺(jué)效果。所以,在它還不明顯的時(shí)候,就應(yīng)該注意到它。
? ? ? ?對(duì)焦和景深
?事實(shí)上CG影像要和真實(shí)的拍攝效果去比較,模擬攝影機(jī)的各種行為就是無(wú)法跳過(guò)的一個(gè)步驟。對(duì)焦和景深就是攝影機(jī)特有的成像效果。
?真實(shí)拍攝的素材,幾乎沒(méi)有一張靜幀是畫(huà)面每一個(gè)地方都絕對(duì)清晰的,因?yàn)閿z影機(jī)的成像原理決定了無(wú)法讓影像每一個(gè)地方都絕對(duì)清晰,影像總是在攝影機(jī)焦點(diǎn)以外逐漸模糊,雖然這個(gè)模糊值可能很微小,在CG模擬的合成畫(huà)面中這卻是絕對(duì)不能忽視的。
?同樣的,人眼的視覺(jué)習(xí)慣也是會(huì)“忽視”一些不重要的物體,這些物體可能并不真是模糊的,然而在我們的大腦意識(shí)中它是“模糊不清”的。在影像表達(dá)上,也會(huì)需要真實(shí)的模糊掉這些東西,甚至于在后期的時(shí)候需要夸大這個(gè)模糊效果。
? ? ? ?運(yùn)動(dòng)模糊
?同樣是模擬攝影機(jī)的行為?,F(xiàn)實(shí)中真實(shí)攝影機(jī)成像是有曝光時(shí)間的,因此運(yùn)動(dòng)物體在被攝影機(jī)拍攝到的時(shí)候,通常影像是模糊不清的,這個(gè)模糊值跟膠片的曝光時(shí)間和物體運(yùn)動(dòng)速度正相關(guān)。事實(shí)上嚴(yán)格來(lái)說(shuō),只要是和攝影機(jī)有相對(duì)運(yùn)動(dòng)的物體,都有運(yùn)動(dòng)模糊,只不過(guò)有些時(shí)候這些模糊非常微小,但是在CG模擬的畫(huà)面中,這些因素同樣不可忽視。
?物體的運(yùn)動(dòng)模糊這一特性有些時(shí)候會(huì)使合成畫(huà)面更為省力,例如一支飛快的箭,可能就不需要有很多的材質(zhì)或者模型細(xì)節(jié),運(yùn)動(dòng)模糊會(huì)掩蓋這些缺陷。
? ? ? ?總結(jié)
以上我羅列出現(xiàn)在CG影像應(yīng)該注意的10條準(zhǔn)則,實(shí)際上很多準(zhǔn)則是相互作用的。很多以前的難題在今天也變得簡(jiǎn)單。這應(yīng)該歸功于技術(shù)的進(jìn)步,但是有一點(diǎn)是無(wú)法取代的,那就是傳統(tǒng)的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),基于傳統(tǒng)視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)的合成,才是CG特技的最高準(zhǔn)則。通常的特技合成影像中,上面列舉的10條,只要做到其中的7條以上,都可以稱之為是真實(shí)的合成效果,然而國(guó)內(nèi)通常的情況,基本上能保證3到4條達(dá)標(biāo),就已經(jīng)很不錯(cuò)了,這其中有著經(jīng)驗(yàn)的原因,也有著制作周期,制作成本,以及客戶要求等等多方面的原因。例如廣告制作中,通常要求把產(chǎn)品做得嶄新透亮,那么上面的第六條就不能使用。
? ? ? ?補(bǔ)充:
亮度,合成進(jìn)去的東西,不管是3D的還是拍的,亮度都要匹配,最亮最暗的地方都不能超過(guò)原底.甚至分別看RGB各通道最大值.
噪點(diǎn): 也要分通道去看。。

補(bǔ)遺:其實(shí)真能做到上述所有,業(yè)余時(shí)間已經(jīng)很少了,再說(shuō)幾點(diǎn)業(yè)余時(shí)間可以做的事:
A.不要久坐,無(wú)論哪個(gè)行業(yè),身體都是革命的本錢。適度娛樂(lè),把控時(shí)間。
至于早睡早起的問(wèn)題,因人而異,但不要太熬夜。
B.多看A站,Disney,Pixar的影視作品。提高眼界,??词澜珥敿?jí)的作品對(duì)提高審美幫助極大。
C.堅(jiān)持長(zhǎng)跑健身游泳騎行等可以幫我們,習(xí)得堅(jiān)毅,當(dāng)然不要忘了加入刻意練習(xí)。這里的堅(jiān)持指數(shù)年按一定頻率堅(jiān)持。
D.真正的全流程業(yè)內(nèi)很少,初學(xué)者建議主攻一科,畢竟人的精力是有限的,在精通以后再學(xué)習(xí)后面的流程會(huì)更得心應(yīng)手。
E.還有余力的話可以學(xué)習(xí)Mel,Python,C++語(yǔ)言(UE主C++,Maya主Python)。當(dāng)然。正常的工作人員幾乎是不涉及到這些內(nèi)容的(Rig,FX人員除外),掌握則會(huì)提高工作效率,TD級(jí)別硬性需要懂得。
F.如果你在制作過(guò)程中遭遇大量無(wú)趣又繁瑣的重復(fù)勞動(dòng),十有八九是你的方法有問(wèn)題。目前三維軟件已經(jīng)極大的解放了藝術(shù)家的雙手,讓我們可以專注于效果而非其他。