C4D哪個(gè)版本好用且穩(wěn)定?
在眾多C4D版本中,各有各有的功能,要說(shuō)制作動(dòng)畫(huà)要選哪個(gè)版本?
推薦大家可以用C4D R23這個(gè)版本,很合適。

第一、動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)
R23引入了專(zhuān)門(mén)用于動(dòng)畫(huà)的節(jié)點(diǎn),這使得在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中更容易控制對(duì)象的運(yùn)動(dòng).變形和其他屬性。
能夠方便我們更好地調(diào)整關(guān)鍵頓和軌跡,實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。
第二、角色動(dòng)畫(huà)工具
當(dāng)涉及角色時(shí),Cinema 4D R23提供了一些強(qiáng)大的角色動(dòng)畫(huà)工具
簡(jiǎn)化了角色骨骼、綁定和動(dòng)作捕捉的過(guò)程,能夠很大程度上幫助我們提升制作效率。
第三、新引入的領(lǐng)域
如場(chǎng)景域、材質(zhì)域和體積域,提供了更多的控制選項(xiàng)。
特別適用于需要精細(xì)調(diào)整的動(dòng)畫(huà)效果。
我們可以更好地定制材質(zhì)、場(chǎng)景和效果,使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)更吸引人。

第四、性能提升
在大型動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目中,性能至關(guān)重要。R23在處理復(fù)雜場(chǎng)景時(shí)的響應(yīng)速度更快。
我們能夠更流暢地預(yù)覽和編輯動(dòng)畫(huà),提高了工作效率了。
第五、表達(dá)式改進(jìn)
表達(dá)式是一種通過(guò)數(shù)學(xué)表達(dá)式來(lái)控制動(dòng)畫(huà)和效果的方式。
R23改進(jìn)了表達(dá)式系統(tǒng),能夠更容易地創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)邏輯,而無(wú)需過(guò)多的手動(dòng)關(guān)鍵頓設(shè)置。
總體來(lái)看,Cinema 4D R23在節(jié)點(diǎn)系統(tǒng)、動(dòng)畫(huà)節(jié)點(diǎn)、角色動(dòng)畫(huà)工具和表達(dá)式方面的改進(jìn),使得動(dòng)畫(huà)制作的工作流更加流暢、直觀和高效。
這些特性的結(jié)合使得R23成為一個(gè)強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)工具。

渲染動(dòng)畫(huà)時(shí),渲染量巨大,對(duì)于配置跟不上的朋友,很頭疼。
因此很多動(dòng)畫(huà)公司會(huì)用渲染農(nóng)場(chǎng),單鏡頭農(nóng)場(chǎng)可提供幾百上千臺(tái)機(jī)器同時(shí)渲染,
本地渲染1天的動(dòng)畫(huà),農(nóng)場(chǎng)也只需要1-2小時(shí)出來(lái)了。渲染費(fèi)也在接受范圍內(nèi)。要么花錢(qián)要么花時(shí)間。
有興趣的朋友可以試試渲染101農(nóng)場(chǎng),參考我之前寫(xiě)的農(nóng)場(chǎng)使用教程!
注冊(cè)使用渲染碼會(huì)獲得200測(cè)試金,拿來(lái)練手熟悉還是很不錯(cuò)的。