《CRPG 通鑒》139. 《天賦神權(quán):戈?duì)栘暵?lián)盟》

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《天賦神權(quán):戈?duì)栘暵?lián)盟》(Birthright: The Gorgon’s Alliance)
作者:MV
翻譯:Chan

《天賦神權(quán):戈?duì)栘暵?lián)盟》(Birthright: The Gorgon’s Alliance)是一款基于《天賦神權(quán)》這一名不見經(jīng)傳的《高階龍與地下城》戰(zhàn)役設(shè)定,充滿了野心的混合類型游戲[1]。這款游戲由三個大相徑庭的部分組成,包括:一張用于管理王國的主策略圖、軍隊(duì)之間的實(shí)時戰(zhàn)斗與提供迷宮探索的“探險模式”。
雖然《天賦神權(quán)》的宣傳重點(diǎn)是它的戰(zhàn)斗內(nèi)容與角色扮演元素,但不得不說這些內(nèi)容是游戲里最令人失望的部分,注定了被人遺忘的命運(yùn)。


游戲中最龐大且核心的內(nèi)容就是其戰(zhàn)略大地圖。你可以從十八個可選的王國中選擇一個,領(lǐng)導(dǎo)它面對戈?duì)栘暤娜肭植⒆罱K取勝。這個系統(tǒng)實(shí)際上是十分優(yōu)秀和復(fù)雜的,因?yàn)橛螒驗(yàn)橥婕姨峁┝撕芏嗫蓤?zhí)行的選項(xiàng),比如打造防御建筑、施放群體法術(shù)、建立貿(mào)易路線或是進(jìn)行間諜活動。玩家可以自由選擇游玩的風(fēng)格。
當(dāng)軍隊(duì)在戰(zhàn)場上相遇時,游戲?qū)⑥D(zhuǎn)換到限制較多的戰(zhàn)斗模式。你只可以派出軍隊(duì)中的一小部分參與戰(zhàn)斗,保留剩余的兵力用以替換受損的單位。戰(zhàn)爭雙方的行動被限制在一張 5x3 的地圖上,大大限制了施展策略的空間。
在探險模式中,你將在一個 3D 的第一人稱小隊(duì)模式下操作你的攝政王與中尉們[2]深入地牢之中。這個部分雖然參考了《高階龍與地下城》的規(guī)則,但是游戲性上還是不盡如人意。你能選擇的單位只有幾個預(yù)先設(shè)定好的英雄,并且無法做出多少個性化的調(diào)整。戰(zhàn)斗過程本身可以是實(shí)時或者回合制的,但體驗(yàn)都不太行。更別提那個所謂“電影模式”的鏡頭了,常常會在為了展示角色戰(zhàn)斗而移動的過程中被卡住,導(dǎo)致玩家難以分辨兩種不同的戰(zhàn)斗模式。但關(guān)卡設(shè)計(jì)還說得過去,每一張地圖都被塞滿了各式隱藏要素,玩家找到的時候或許還會稍微感到滿足。
《天賦神權(quán)》提供了好幾種獲勝方式,包括武力征服、政治外交、積累財富、施放法術(shù)或者追尋史前遺物。你和其他攝政王做的任何事情都會積累一定的勝利點(diǎn)數(shù),而游戲每隔幾回合就會展示所有勢力目前的進(jìn)度。
很容易看出這款游戲是一場嚴(yán)重的商業(yè)災(zāi)難——這還要?dú)w因于令人惱火的探險、乏味的戰(zhàn)斗和與之相比顯得過分突出的策略模式。因此,任何追求角色扮演游戲的玩家都該避而遠(yuǎn)之,但你如果想找一款策略游戲,《天賦神權(quán)》或許值得你試一試。

[1] 《天賦神權(quán)》是由 Rich Baker 和 Colin McComb 打造的戰(zhàn)役設(shè)定,于 1995 年發(fā)行。其內(nèi)容是圍繞著擁有神力的血脈展開的,它可以幫助英雄們統(tǒng)治王國。
[2] 譯者注:指玩家所選的王國。