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PICO 4 Pro 體驗(yàn):你的喜怒哀樂(lè),它都能捕捉?

2023-04-20 14:53 作者:WHYLAB  | 我要投稿



近半年的等待,PICO 4 系列的高階 VR 一體機(jī) PICO 4 Pro 終于上市了,售價(jià) 3799 元的 PICO 4 Pro,對(duì)比上市了半年的 PICO 4,「Pro」在哪呢?



設(shè)計(jì)上 PICO 4 Pro 和 PICO 4 用的是同一套家族式設(shè)計(jì),同樣是前主機(jī)后電池的平衡設(shè)計(jì),不同在于 Pro 的前面板有一片如夢(mèng)境一般的淺金色鏡面。



硬件上用的依舊是高通的驍龍 XR2 平臺(tái),但閃存和運(yùn)存方面相較 PICO 4 做了提升,將先前的 128GB / 256GB 閃存容量提升到更高的 512GB,本地存儲(chǔ)容量多了,能安裝、存儲(chǔ)的 app 和媒體文件也就可以更多;另外 8GB 的運(yùn)存芯片也做了升級(jí),從之前的 LPDDR4x 芯片提升到 LPDDR5;而電池的額定容量也加了 700mAh,來(lái)到 6000mAh。


除了都是手頭 6DoF 定位,通過(guò)攝像頭 + 紅外傳感器實(shí)現(xiàn)虛擬三維空間自由活動(dòng)的能力,功能上 PICO 4 Pro 相較 PICO 4 最大的賣點(diǎn)是多了「ET 眼動(dòng)追蹤」和「FT 面部追蹤」的功能,因此左右鏡片附近各新增了一枚「紅外眼動(dòng)追蹤攝像頭」,鼻梁附近還有一枚「紅外面部跟蹤攝像頭」,這三顆攝像頭一同捕捉整個(gè)五官的形態(tài)變化 —— 這是國(guó)內(nèi)唯一能買到帶有這兩項(xiàng)追蹤功能的 VR 一體機(jī)。



這又有什么用呢?首先借助眼球追蹤,PICO 4 Pro 可以直接測(cè)量瞳距并自動(dòng)調(diào)節(jié),系統(tǒng)甚至能關(guān)聯(lián)臉部信息,多用戶使用下次佩戴時(shí)候能根據(jù)瞳距信息來(lái)識(shí)別使用者,來(lái)調(diào)節(jié)瞳距。


在應(yīng)用層面,可以實(shí)現(xiàn)虛擬形象的表情擬真,在一些 VR 社交場(chǎng)景下交流能讓對(duì)方感受到用戶的表情甚至是情緒。此外追蹤眼球的視點(diǎn)可以豐富一些游戲的交互,靠眼神就能操作游戲;而另一方面,系統(tǒng)還可以借助眼球的追蹤專門優(yōu)化渲染注視點(diǎn)內(nèi)的畫(huà)面,保持視線清晰,而注視點(diǎn)以外的畫(huà)面可以適當(dāng)降低畫(huà)面渲染的力度,把芯片性能用在刀刃上,進(jìn)而降低 GPU 的負(fù)荷卻能提升顯示效果。


01

舒適度與觀看體驗(yàn)


PICO 4 Pro 的傳感器多了、電池大了,PICO 4 Pro 的真機(jī)重量其實(shí)也只比 PICO 4 重那么幾克,這細(xì)微的差別佩戴上頭幾乎可以忽略,前后平衡的設(shè)計(jì),加上皮膚接觸較柔軟的質(zhì)感,讓 PICO 4 Pro 的佩戴感依舊是 VR 一體機(jī)市面上數(shù)一數(shù)二的存在。



佩戴感是保證 VR 一體機(jī)長(zhǎng)時(shí)間使用的基礎(chǔ),畢竟作為一款視覺(jué)為最主要交互的設(shè)備,它的顯示素質(zhì)是非常重要的指標(biāo) —— 而它主要由屏幕和鏡片共同決定的,屏幕這邊用的是兩塊 2.56 英寸、分辨率 2160 × 2160 的屏幕作為顯示,刷新率能來(lái)到 90Hz,F(xiàn)OV 視野能來(lái)到 105°,所以角像素密度即 PPD 能來(lái)到 20.6 —— 這在 VR 一體機(jī)中算較高的水平了。


02

鏡片組結(jié)構(gòu)


PICO 4 Pro 的鏡片組用的還是比較新穎的 Pancake 結(jié)構(gòu),此前一般 VR 眼睛鏡片組用的是「菲涅爾鏡片」,甚至是更早前的「非球面鏡片」。



先簡(jiǎn)單聊一下這幾種鏡片結(jié)構(gòu),首先「非球面鏡片」是最早期的鏡片類型,它其實(shí)就是一個(gè)標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)的「凸透鏡」,直接將屏幕畫(huà)面折射匯集到眼球上;而做成非球面的原因,就是要消除普通球形凸透鏡造成的像差,就像我們?nèi)粘E宕鞯姆乔蛎骁R片的眼鏡原理類似 —— 這種鏡片的缺點(diǎn)是笨重,而且鏡片和屏幕之間隔得比較遠(yuǎn)。


因?yàn)?VR 鏡片組跟屏幕是平行的,非球面鏡片中間有一部分完全沒(méi)有參與到光線的折射,于是我們可以把這些部分去掉,再把剩下得區(qū)域平移疊在一起,就變成了「菲涅爾鏡片」,它可以看作是精簡(jiǎn)版「非球面鏡片」,鏡片變得更薄了,但本質(zhì)還是凸透鏡,鏡片和屏幕之間還是隔得比較遠(yuǎn)的,這樣的 VR 鏡片組還是不夠薄、不夠輕,而且不平整的鏡片顯示畫(huà)面不夠細(xì)膩。



「Pancake 結(jié)構(gòu)」就是為解決這個(gè)問(wèn)題而生的,它不僅要將鏡片做薄,還得用各種反射鏡片或者反射膜來(lái)實(shí)現(xiàn)光路的多重折疊,變相把焦距做短,縮減屏幕和鏡片之間的距離 —— 最大的缺點(diǎn)是工藝要求高,成本也相對(duì)較高。



市面上有不同的 Pancake 結(jié)構(gòu)方案,以雙片或多片式居多,但光損耗較大且視角也比較窄;而 PICO 4 Pro 用的是單片結(jié)構(gòu),在鏡片和屏幕上用了多種膜片來(lái)代替各類不同光學(xué)效果的鏡片來(lái)實(shí)現(xiàn)光路折疊,鬼影、光損耗、視角的問(wèn)題會(huì)比雙片或多片結(jié)構(gòu)的少。


03

應(yīng)用生態(tài)


如前面所說(shuō)的 PICO 4 Pro 是 6DoF 定位 + 眼球、臉部捕捉的 VR 一體機(jī),技術(shù)上它可以捕捉頭部的運(yùn)動(dòng)、身體的位移還有臉部的神態(tài),對(duì)比 PICO 4 的雙手柄或者雙手裸識(shí)別交互,PICO 4 Pro 新增的眼部和臉部識(shí)別可以融入到虛擬社交,以及游戲交互中。



關(guān)于 PICO 的 VR 內(nèi)容生態(tài),在之前的 Meta、PICO、愛(ài)奇藝奇遇 VR 一體機(jī)橫評(píng)視頻也有提到,除了視頻內(nèi)容資源和普通的 VR 游戲,還有不少社交、運(yùn)動(dòng)健身的玩法,甚至能實(shí)時(shí)計(jì)算運(yùn)動(dòng)消耗的熱量和運(yùn)動(dòng)效果等等,這里就不作贅述了,感興趣的可以回看之前的內(nèi)容 —— 可以說(shuō) PICO 的內(nèi)容資源是國(guó)內(nèi) VR 一體機(jī)領(lǐng)域較豐富的,雖比國(guó)際上的 Meta Quest 稍遜一籌,但優(yōu)勢(shì)在 PICO 在國(guó)內(nèi)的易用性更高。




而這次針對(duì)臉部和眼動(dòng)捕捉,PICO 這次在自家的虛擬社交平臺(tái)《輕世界》,新增了對(duì)表情捕捉的支持,在平臺(tái)上與他人聊天的話,對(duì)方甚至可以直接看到你的眼神和表情 —— 我也「照了鏡子」做了幾個(gè)表情,感覺(jué)就像是 iPhone 的「擬我表情」的 Pro Max 版,感覺(jué)還是挺奇妙的。而把眼動(dòng)捕捉作為一種交互,像這次的互動(dòng)游戲《夢(mèng)之境》可以體驗(yàn)到 —— 個(gè)人感覺(jué) PICO 4 Pro 的眼動(dòng)捕捉精準(zhǔn)度確實(shí)挺高的,而且迅速,幾乎就是目光轉(zhuǎn)移,捕捉點(diǎn)就立刻反應(yīng),個(gè)人覺(jué)得這項(xiàng)技術(shù)就是 VR 設(shè)備未來(lái)重要的交互之一。



而未來(lái),不僅在 PICO 平臺(tái)會(huì)有更多的應(yīng)用和游戲加入對(duì)眼控交互的支持,而整個(gè) VR 一體機(jī)市場(chǎng),想必也會(huì)有越來(lái)越多支持這項(xiàng)交互的產(chǎn)品和應(yīng)用場(chǎng)景誕生。

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