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臺服【心得】骨弓到底能不能疊到8層?完全剖析攻擊機(jī)制!

2020-02-25 07:59 作者:游戲資訊先鋒  | 我要投稿

講到骨弓的專武,很多人會懷疑到底能不能在敵人身上疊到8層?就讓小弟為大家介紹一下吧!怨靈的來源: 1.普攻爆擊(專武):1層2.詛咒箭(2技):1層3.恐懼(3技):3層4.敵方死亡(4技):1層怨靈持續(xù)時(shí)間:15秒攻擊機(jī)制 (在沒有任何增減急速的情況下): 開場 :詛咒箭>恐懼(大約耗時(shí)5秒)不斷循環(huán) :詛咒箭>普攻>詛咒箭>普攻>恐懼(整組跑完大約11秒) 這個(gè)游戲的小招似乎是有固定冷卻時(shí)間的,骨弓的恐懼在開場5秒施放后大約每11秒會放一次,中間穿插「詛咒箭>普攻」兩次,但是如果有放大,恐懼的冷卻就會短大概3秒(原因不明)。專武10-29: 開場3秒第一發(fā)詛咒箭命中>恐懼>大約第9秒時(shí)第二發(fā)詛咒箭命中。 大約在戰(zhàn)斗開始后第9秒疊滿5層,此后基本上怨靈常駐5層以上。專武30: 開場3秒第一發(fā)詛咒箭命中>恐懼>

詛咒箭>普攻>詛咒箭>普攻>恐懼

不討論普攻爆擊,大約在戰(zhàn)斗開始后第16秒時(shí)疊滿8層,此后怨靈常駐6-7層

不過在實(shí)際推圖時(shí),只要開大減少恐懼冷卻時(shí)間,就能確保維持在8層以上,普攻爆擊也能有效增加層數(shù)的穩(wěn)定度,因此怨靈少于8層的時(shí)候其實(shí)很少。

但是,在實(shí)際推圖時(shí),骨弓還會遭到敵方的控制和斷招,尤其是詛咒箭的前搖長,最容易被斷,相對的而恐懼前搖短,就比較少發(fā)生被斷的情況,然而一但恐懼被斷,層數(shù)就會掉到5層左右,很傷。

總結(jié)一下,綜合各種情況,推圖時(shí)骨弓的怨靈在無干擾的狀態(tài)下最慢開戰(zhàn)16秒上8層,之后平均落在7層上下,如果想讓層數(shù)更加穩(wěn)定,建議搭配亞瑟、神王之眼增加爆率,或蝴蝶、雙子等增加急速。

--------以上為純分析,以下含有個(gè)人意見---------

所以骨弓到底要不要+30?

我認(rèn)為骨弓的專武既沒有大幅度的效能提升 (羅萬埃隆),也沒有全新的夸張能力 (各種神魔),以cp值來說+20最好,但如果骨弓是你的優(yōu)先出戰(zhàn)名單(高使用率),+30讓他的輸出和控制更上層樓其實(shí)也不虧。

畢竟即使擁有數(shù)隊(duì),玩家使用先發(fā)陣容的過關(guān)數(shù)通常會超過7成(許多專精玩家甚至可以高達(dá)9成),專武素材得來不易,如果升了一只不常使用的角色就有些浪費(fèi)了。

附上我的小包包,證明我是一個(gè)有骨弓專武30的玩家

(以下含許多廢話,歡迎直接跳過)

有些人可能會問我為什么明明說+20cp值最高,結(jié)果自己卻優(yōu)先+30?

原因除了他又強(qiáng)又帥,骨弓在競技場真的很惡心,控場降攻降治療扣能量,是目前我覺得可以有效對抗處處可見的女妖+4光隊(duì),目前看過最夸張的一次是249贏281,6場贏5場。

喔對了,骨弓+30還有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),就是在競技場能讓對手不敢打你(  ̄▽ ̄)

最后感謝大家看完這篇文章,歡迎打臉,討論,或提出意見和看法喔!

作者:a37236055

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