為愜意的釣魚游戲創(chuàng)造怪誕的氛圍,2023 CiGADC第二位演講者公布!
洛夫克拉夫特式的恐怖來(lái)源于不可名狀,來(lái)自人類對(duì)于未知世界的恐懼,這種感覺(jué)不可明說(shuō)更難用畫面去表達(dá)。近年來(lái)不少游戲都曾嘗試過(guò)挑戰(zhàn)克蘇魯這一題材,但成功者寥寥。而今年發(fā)售的這款名為《漁帆暗涌》(DREDGE)則是在釣魚冒險(xiǎn)中融入了克蘇魯?shù)娘L(fēng)格,一經(jīng)發(fā)售就在Steam上獲得了超過(guò)95%的好評(píng)率。

《漁帆暗涌》(DREDGE)的成功來(lái)自于對(duì)于怪誕氛圍的創(chuàng)造,在今年的CiGADC上,《漁帆暗涌》(DREDGE)的3D美術(shù)總監(jiān)Michael Bastiaens將會(huì)分享如何打造出這樣怪誕的氛圍。

Mikey是一位3D藝術(shù)領(lǐng)域的資深從業(yè)者,憑借豐富的經(jīng)驗(yàn)曾在新西蘭最大的游戲開發(fā)工作室之一擔(dān)任美術(shù)部門主管,并為世界上一些最大的項(xiàng)目(如變形金剛和迪斯尼)做出了貢獻(xiàn)。作為一個(gè)狂熱的游戲玩家,他目前在Black Salt Games制作恐怖釣魚冒險(xiǎn)游戲《漁帆暗涌》(DREDGE)。

在《漁帆暗涌》(DREDGE)中,玩家需要探索偏遠(yuǎn)的島嶼與周遭深海,每個(gè)地區(qū)都有著不可告人的過(guò)去,挖掘深海的同時(shí)也意味著挖掘埋藏在深處的秘密。

《漁帆暗涌》(DREDGE)對(duì)于怪誕氛圍的營(yíng)造是不可名狀的,并非簡(jiǎn)單驚嚇元素的堆疊而是在玩家沒(méi)有意識(shí)到的時(shí)候,就不斷降低玩家的SAN值,當(dāng)玩家意識(shí)到時(shí)已經(jīng)凝視著深淵。

在游戲中不僅角色都怪誕離奇,從外表就能感覺(jué)到深藏秘密,超過(guò)125種生物的設(shè)計(jì)也都是另人毛骨悚然,更不用提那些在夜晚出現(xiàn)的變異物種。

每當(dāng)黑暗降臨或是四周被黃昏映成血紅,玩家就要格外小心,或許荒誕怪離的鳥群亦或是只有在神話中才會(huì)出現(xiàn)的巨大上古生物,正在悄悄靠近你的船只……

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想要了解《漁帆暗涌》(DREDGE)的怪誕氛圍是如何打造的,歡迎參與2023 CiGADC聆聽(tīng)Michael Bastiaens帶來(lái)的分享——《為愜意的釣魚游戲創(chuàng)造怪誕的氛圍》。在本次分享中Mikey將會(huì)講述《漁帆暗涌》(DREDGE)開發(fā)商Black Salt Games的設(shè)計(jì)理念和流程,希望大家能夠了解我們是如何創(chuàng)造游戲氛圍的,了解在《漁帆暗涌》(DREDGE)的美術(shù)和設(shè)計(jì)開發(fā)的幕后發(fā)生了什么。在2023 WePlay文化展的現(xiàn)場(chǎng)的新西蘭文化展展區(qū)也將提供《漁帆暗涌》現(xiàn)場(chǎng)試玩。
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