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〖天羅〗三國殺重鑄計(jì)劃3.2-秉心鑄魂:牌堆優(yōu)化

2023-06-01 21:20 作者:翊策  | 我要投稿

更新:

本篇原本只是一個(gè)給老粉看的更新日志,如果不了解背景的話其內(nèi)容是相當(dāng)前言不搭后語的,但我沒想到得到了這么大的關(guān)注。我非常不建議路人觀眾從這篇直接看起。本系列是一個(gè)完整的獨(dú)立牌堆+獨(dú)立將池,牌與牌之間的關(guān)系是不能被割裂來看的,希望大家移步下面的專欄鏈接,觀看完整版,謝謝。

而整個(gè)系列的設(shè)計(jì)思路以及相關(guān)概念在這篇專欄當(dāng)中:

重復(fù)強(qiáng)調(diào),常不建議路人觀眾從這篇直接看起!??!

常不建議路人觀眾從這篇直接看起!??!

常不建議路人觀眾從這篇直接看起?。?!


大家好,我是晨懿冊!

最近在整理這個(gè)系列的過程中回顧了一年來各方面對這個(gè)牌堆的評(píng)價(jià)和個(gè)人的實(shí)際體感,我發(fā)覺這個(gè)這個(gè)牌堆里還是有一些牌不太成熟,需要進(jìn)一步修改。聯(lián)想起之前的更新過程中一直有對牌堆的小修小補(bǔ),我還是決定給牌堆最后再進(jìn)行一次中等規(guī)模的優(yōu)化調(diào)整,讓牌堆正式固定才好進(jìn)行后續(xù)設(shè)計(jì)。于是這次牌堆正式升級(jí)為3.2版本x

下面是更新的內(nèi)容。后續(xù)我會(huì)把這篇專欄里的內(nèi)容全編輯進(jìn)舊專欄里,因此這篇專欄的使命就是給老粉介紹一下變化——按經(jīng)驗(yàn)來悲觀估計(jì)能看得到這篇專欄的都是老粉,我就不復(fù)制粘貼慣例的開頭內(nèi)容了,咱們直接開始吧。


傷害類即時(shí)錦囊牌

【火攻】出牌階段,對一名有手牌的角色使用。你觀看目標(biāo)角色的手牌,然后你可以展示其中一張牌并棄置一張與之花色相同的牌,對其造成1點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>

<殘軀>當(dāng)你以此法棄置牌后,你摸一張牌。

☆全亮還是不妥,采納了一位觀眾的建議改成了如此效果。

【水攻】:出牌階段,對一名未橫置的角色使用。目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.棄置其裝備區(qū)里的所有牌,然后若其下家未橫置且不為你,該角色也進(jìn)行此選擇;2.受到你造成的1點(diǎn)傷害。

☆又雙叒叕是你。恭迎水攻回歸傷害牌!嗯沒錯(cuò),我最終還是和水攻妥協(xié)了,不再糾結(jié)于“地勢”和“不可以奪”啥的——我既然都不用“水淹七軍”這個(gè)特指的名字了,就不應(yīng)該把水攻看得太死,明明水上作戰(zhàn)也都可以是廣義的水攻嘛hhh

☆既然格局打開成了廣義的水攻,那么就換了一個(gè)突出表現(xiàn)點(diǎn):“漫延”。同時(shí)我也延續(xù)了為鐵索增加正面效果的思路,同樣借此稍微表現(xiàn)一下吳國末期的鐵索橫江。

瞬發(fā)類即時(shí)錦囊牌

【渾水摸魚】:當(dāng)一張牌被棄置,對之使用。你獲得之。若為黑色牌,則你摸一張牌。

☆渾水摸魚最大的毛病和舊洞燭一樣,就是收益太低,完全是一換一,留到回合外還要專門占一個(gè)手牌上限,太雞肋。這里雖然是遇事不決摸一張,不過是延續(xù)了“渾水”的思路,把摸一設(shè)計(jì)成撈黑牌的專屬效果,讓收益偏低的黑牌有更多被撈的價(jià)值,游戲性一下子就上來了。

增益類即時(shí)錦囊牌

【洞燭機(jī)先】:出牌階段,對你使用。目標(biāo)角色卜算X張牌,然后可以摸一張牌(X為勢力數(shù))。

☆又雙叒叕是你。上次小更新的時(shí)候把洞燭調(diào)成了摸三,但細(xì)想下來感覺還是不夠看,于是打算再進(jìn)一步變成摸四——但這就犯了“無端大數(shù)”的毛病,不美觀,也莫名其妙。最終我決定引入一個(gè)勢力數(shù)的變量,正好讓它在前期很有發(fā)揮,后期也不至于惡心死下家(要知道我3.0版最開始就是因?yàn)榕滤鼏翁艨仨斕珡?qiáng)才改成觀2的)。

【李代桃僵】:出牌階段,對一名角色使用。目標(biāo)角色棄置一張牌,然后其選擇一項(xiàng):1.使用一張牌并令之不能被抵消,然后摸一張牌;2.視為使用一張【桃】。

☆補(bǔ)完畫面感的同時(shí),同樣也是進(jìn)一步加強(qiáng)低收益牌。用一的效果從殺擴(kuò)展到所有牌,可以隨便用一摸一,附帶殺不能閃、錦囊不能無懈的效果。因?yàn)槲乙婚_始是完全按照兵法設(shè)計(jì)的,所以沒有多做考慮,但現(xiàn)在感覺“李代桃僵”的描述里會(huì)出現(xiàn)殺就有點(diǎn)怪怪的。

☆選項(xiàng)二的桃則是意外發(fā)現(xiàn)——“李代‘桃’僵”,回1完全可以套成桃誒!我當(dāng)年一開始的時(shí)候真的純按兵法想的,絲毫沒考慮字面意義,結(jié)果居然意外和桃契合了,正好對上hhh

其他即時(shí)錦囊牌

【調(diào)虎離山】:出牌階段,對至多兩名其他角色使用。你調(diào)離目標(biāo)角色。若你的上家或下家因此改變,則你摸一張牌。

☆算是小削。作為調(diào)離概念的鼻祖,調(diào)虎的戰(zhàn)略意義是很大的,這里稍稍限制一下。不過改它的根本原因是從官方舊國戰(zhàn)搬過來的遇事不決摸一有點(diǎn)有礙美觀,換成這個(gè)條件就舒服多了。

【趁火打劫】當(dāng)【殺】對距離為1的一名角色生效前,對其使用。目標(biāo)角色選擇一項(xiàng):1.將一張牌交給你;2.令此【殺】傷害+1。

☆削一刀的同時(shí)規(guī)范時(shí)機(jī)。舊版太不講理,實(shí)在是簡單暴力,現(xiàn)在調(diào)整為殺限定,而且抉擇時(shí)間點(diǎn)在命中之前,多了很多變數(shù)。同時(shí)舊版開創(chuàng)的“造成傷害時(shí)”的時(shí)機(jī)雖然至今并沒有引起什么問題,但我還是感覺看著礙眼,最終決定把它和下面的聲東擊西移動(dòng)到和閃、無懈等瞬發(fā)牌相同的時(shí)機(jī),規(guī)整一下。

【聲東擊西】:當(dāng)你使用的傷害類即時(shí)牌對一名其他角色[甲]生效前,對你攻擊范圍內(nèi)的另一名其他角色使用。若如此做,當(dāng)此牌對甲造成傷害時(shí),你將此傷害轉(zhuǎn)移給此牌的其中一名目標(biāo)角色。

☆與趁火同步的修改,時(shí)機(jī)前移到生效前,不過聲東的特殊性讓它的后續(xù)效果還是只能保持原樣。也算是小削了一刀,技能產(chǎn)生的虛空傷害不能轉(zhuǎn)了??婷枋隼餂]用“后者”的原因是為了最大限度兼容多指效果不出BUG,大家就按“你將此傷害轉(zhuǎn)移給后者”理解便好。

武器牌

【青釭劍】:<攻擊距離2><贈(zèng)>其他角色裝備區(qū)里的牌對你使用的【殺】無效;當(dāng)你使用【殺】對一名已橫置的角色造成傷害后,你可以令其重置。

☆這次更新加強(qiáng)了一下寶物的防御能力,單無視防具就不太夠看了,就擴(kuò)展到了所有裝備。

防具牌

【護(hù)心鏡】:<贈(zèng)>當(dāng)你受到傷害時(shí),你可以棄置裝備區(qū)里的【護(hù)心鏡】,令此傷害-1。

☆多了個(gè)贈(zèng)予。就該這樣嘛,我當(dāng)初為什么要糾結(jié)于非鎧甲不能贈(zèng)予。

坐騎牌

【的盧】:<+1><贈(zèng)>你可以將【的盧】當(dāng)附有空巢的【閃】或【桃】使用。

[注]【閃】的空巢效果均為“你可以摸一張牌”。

☆小加強(qiáng),也更適配劉備。出于排版的美觀性,卡面只能把桃也放在閃后面這樣寫了,不過由于桃沒有默認(rèn)的空巢效果,所以這描述也算不上歧義。

寶物牌

【七十二候圖】:<贈(zèng)>準(zhǔn)備階段,你可以卜算一張牌;當(dāng)你造成或受到傷害時(shí),你可以將此傷害改為無屬性、火焰或雷電傷害。

☆和玉璽比起來這幾個(gè)寶物有點(diǎn)不夠看,于是都進(jìn)行了加強(qiáng)。卜1雖然少,但足夠有用了。

【八陣圖】:<贈(zèng)>當(dāng)你成為其他角色使用傷害類即時(shí)牌的目標(biāo)后,你可以判定:若與之花色、點(diǎn)數(shù)或牌名相同,則取消之。

☆過陣子會(huì)更新一個(gè)玩八陣圖的。沒錯(cuò),正是標(biāo)題里的〖天羅〗的正主。

【左虎符】:鎖定技,你的手牌上限為你的體力上限;當(dāng)【左虎符】因使用而進(jìn)入你的裝備區(qū)時(shí),你獲得【右虎符】。

專屬牌【右虎符】:<攻擊范圍1>鎖定技,若你的裝備區(qū)里有【左虎符】,則你使用【殺】的次數(shù)上限為你的體力上限

☆舊版的左虎符單純就是AK召喚器,沒任何作用,這次給它也加上一點(diǎn)存在的意義。與此同時(shí)右虎符也跟著把加成從“+”體力上限次調(diào)整成了“為”體力上限,與左虎符對稱,砍了“一刀”。

描述調(diào)整

☆重新引入了這類描述。我不再糾結(jié)于“抵消方式改為連續(xù)使用X張閃”的舊版冗長描述了,以后全這么寫。

☆明確是“裝備區(qū)里的”。

好,搞定了!這次更新完以后整個(gè)牌堆算是真的不會(huì)大改了hhh

一開始還打算給單挑或多或少純卡手的牌都加個(gè)重鑄什么的(初版沒這么做只是因?yàn)槲矣X得只有鐵索的意象才配“重鑄”(),但WAHX指出了“廢牌也是游戲的一種元素”,一語點(diǎn)醒了我。

是的,廢牌太少不見得是好事——反觀我們最近在做的11,11就是因?yàn)閺U牌太少,導(dǎo)致很容易變成對爆殺。從游戲體驗(yàn)來說,既然毒有毒的合理性(“從牌堆里摸到的不一定都是對你好的東西”),廢牌也應(yīng)該有廢牌的合理性(“從牌堆里摸到的不一定都有用”)。W甚至想給自己的牌堆加點(diǎn)空白牌,我這既然有現(xiàn)成的好牌,又何苦勉強(qiáng)它流動(dòng)x

下期應(yīng)該就是插播的11系列啦,我們下期見~

這個(gè)宣傳圖的思路其實(shí)是——

“我們有晉!”

“我們搞了增補(bǔ)!”

“我們修了官將!”x

〖天羅〗三國殺重鑄計(jì)劃3.2-秉心鑄魂:牌堆優(yōu)化的評(píng)論 (共 條)

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