DNF韓服雜志社:回歸斬首概念,簡評(píng)團(tuán)長的新三覺
2021-11-25 00:45 作者:COLG玩家社區(qū) | 我要投稿

作者:stormcauser

這是備受爭議的尹策劃上任后,第一批的三覺重做


可以看出異端覺醒的概念從原本自縛,贖罪,變成了為敵人贖罪(物理)
至于這么改是出于什么目的我們不得而知,反正玩家也只關(guān)心數(shù)據(jù)表現(xiàn)(誒嘿
整體來說比之前更加順暢,下面我們細(xì)說。
數(shù)據(jù)

改版之后總傷害是不變的,不過演出時(shí)間縮短了一些,傷害構(gòu)成的比例有變化
Before
祭壇召喚 10%
觸手 40%
收招 50%
After
祭壇召喚 : 1%
回旋 : 9%
斬首 : 70%
收招 : 20%
因?yàn)榧寄軇?dòng)作變化,所以傷害構(gòu)成肯定會(huì)發(fā)生變化
整體來說改版之后的傷害比例都在后半部分,概念傾向于一擊殺,更像驅(qū)魔了
立繪部分

人物特寫,場景切入和語音都有變化
看了下社區(qū),語音基本都是一面倒的好評(píng),人物的荊冠和額頭的十字也更加明顯
再一個(gè)皮膚也太白了吧……以前是比較黑的,個(gè)人覺得黑點(diǎn)比較符合人設(shè)
最后的斬首動(dòng)作也很契合實(shí)際的技能表現(xiàn),動(dòng)繪和點(diǎn)繪銜接得非常自然
總評(píng)?
異端象征性的后背

華麗的火焰效果

備受好評(píng)的刑臺(tái)

斬!

對(duì)特定敵人還有分?jǐn)嘌莩?br>
除了帥還能說什么呢,再一個(gè)演出也加快了,我個(gè)人是挑不出毛病

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