關于主播女孩重度依賴作者的10萬紀念隨筆


此為個人翻譯,且得到作者許可。
如果有翻譯問題,歡迎指出。


來源:https://note.com/nyalra2/n/n689da1cfd518

? ? ? ? ? ? ? ? 標題:10萬紀念和真善美

正文:沒想到自己制作的游戲在短短發(fā)行一周時間就超過了10萬本。非常感謝購買作品和支持我的各位。我很高興。
機會難得,這回我想談談關于獨立游戲的看法。我不太喜歡談論那些高深的創(chuàng)作理論,不過作為十萬部銷售紀念日,還請容許我這么做。以下內容不涉及劇透。
我們在哲學和佛教里會提到“真善美”這個概念,真、善、美都存在的場合才是理想的狀態(tài),但是我們在創(chuàng)作的過程中,我認為有必要思考將創(chuàng)作重心應該放在哪里。
簡單來說,日本人喜歡真(正確的認識)和善(正確的倫理觀),而海外更喜歡“美”的印象,北野武的電影完全就是美的極致,因此比起在日本,他的電影在海外更受歡迎。
這次我制作游戲是把“美”作為最優(yōu)先考慮的事項,雖然游戲中談不上什么真善美,但硬要說的話,可以將游戲性比作真,故事的流暢性比作善。而我比起游戲的趣味性,更注重提高藝術性。也許就是因為這一點,游戲在海外很受歡迎。
不如說,考慮到獨立游戲是以極小人員制作的,單靠游戲性是很難贏過大型企業(yè)的,基本上只能在藝術性上與之抗衡,所以只有在價格和規(guī)模的限制內,獨立游戲才為“獨立”所在。
對于我們這些比起真和善,更注重美的創(chuàng)作者而言,steam就是我們特別的戰(zhàn)場。
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