《死靈之地》:法系死靈法師輸出型角色構建

最后更新:2023.06《死靈之地》
死靈法師掌控著死亡,他們能喚醒尸體,使其成為不死奴仆,還能施展恐怖的法術進行戕害和救療。
死靈法師掌握著死亡之力,通過召喚尸軀為自己作戰(zhàn),同時呼喚亡靈為自己服務,利用骨骸保護自身。他在造成毀滅性傷害的同時能有效地輔助隊友。


簡介
前中期裝備——畢業(yè)裝備
屬性加點、夢達斯/賜福、種族選擇
技能及續(xù)航(食物、溶劑)
勇士點數(shù)、被動技能
循環(huán)參考
插件推薦?

簡介
本專欄為法系的死靈法師角色設計,定位于 CP160 至畢業(yè)階段的角色。文章推薦的所有畢業(yè)裝備皆經過實戰(zhàn)和木樁測試。同時希望讀者知悉,打樁適用的裝備、勇士點數(shù)不一定能在實戰(zhàn)中發(fā)揮所有性能。精英難度的地下城、試煉和競技場往往要按需調整裝備,且根據機制和團長的要求,調整部分技能和星座加點。如果有更好的游戲攻略建議,歡迎留言交流。

裝備
CP160 -?CP700?階段:攻略精英難度地下城、普通難度團隊試煉

該套裝備(除了頭肩)可以在 CP160 時候通過購買獲得,它不一定是傷害上的最優(yōu)解,但至少是最容易獲得的,也完全足以用來攻略精英地下城和普通難度試煉。紫色品質成品總成本不超過五萬金幣;頭肩可用任意套裝過渡。
致新人:附魔和特質可自行調整

獲得途徑:
【秩序之怒/尤里安諾斯的法則】:制作套裝。
【母之哀】:當前官中譯名為【夜母之殤】;迪沙安地區(qū)(包括每日任務)、公會商人。
【碾壓之墻/雷霆齊射/無情沖撞】:沃斯嘉地區(qū),漩渦競技場,單人競技場。 法系傾向使用雙手大劍和火杖。

幾種當前版本畢業(yè)套裝:?
畢業(yè)裝備需確保有試煉套的【次級殺戮】效果???
由于被動技能【肢解】的原因,死靈法師在理想輸出情況使用墓穴領主技能時,不依賴輕甲獲得額外穿透屬性。

需要注意的是,法系在當前版本可以(也應該)穿著 1 - 3 件輕甲來獲得法傷/物傷、暴擊和魔力恢復之間的平衡,增加法系技能(如使用法杖),應增加輕甲部件。
日常戰(zhàn)斗中,一般建議搭配一件以上輕甲;如出現(xiàn)穿透、法力恢復不足的情況,也應補充輕甲部件。
2552:無古物


????11552:古物 + 后手兩件套


2155:無后手兩件套
注意:2155 中雙持主手武器放置不超過 1 把【奈恩之柱】


獲得途徑:
【奈恩之柱】:??巳鹚诡I地,地下城。。
【黏液之胃】:途歇城下水道?I,地下城。
【碾壓之墻/無情沖撞】:漩渦競技場,單人競技場。
【深淵漩渦】:恐帆礁石,團隊試煉。
【瑞利昆恩】:云棲城,團隊試煉。
【狂怒戰(zhàn)士】:來自赫爾·拉 堡壘,放在主手,需近戰(zhàn)。

其他五件套推薦:
【希羅瑞亞的衣缽】:來自云棲城,團隊試煉,放在正手(后手相對更難維持);僅適合站樁輸出環(huán)境。
【金拉斯的盛怒】:黑德雷克莊園,地下城。地下城、單人增傷效果優(yōu)秀;團隊中 1 - 2 人采用即可
【符文雕刻烈焰】:書吏大廳,地下城。缺點是必須長期激活,用于護甲、首飾部位。
【佐格溫的戰(zhàn)團】:來自冰霜寶庫。提供穿透屬性和優(yōu)秀的暴擊,以【次級力量】,非常適合單人場景。(注意與技能【倒刺陷阱】和【加速詠唱】沖突)

怪物頭肩套:
頭肩套的選擇有很多,甚至取決于個人喜好,作者不在此文一一列出。
【冰心】:來自恐霜要塞,地下城。優(yōu)秀的生存能力,兼具輸出功能??梢栽?Solo 場景使用。
【贊恩】:來自喚鱗者之巔,地下城。強大的單體火焰?zhèn)Γ恍杞鼞?zhàn)觸發(fā)。大部分職業(yè)的打樁畢業(yè)裝備。
【鐸米豪斯】:來自??巳鹚诡I地,地下城。造成低額、超大范圍的持續(xù)群體火焰?zhèn)?,同時提供增傷 Buff。
【煉獄巨口】:來自放逐地牢II,地下城。又稱 “鱷魚頭”。召喚可愛的噴火鱷魚并造成持續(xù)火焰?zhèn)?。是坦克的心腹之患?/p>
【卡爾納爾的夢魘】:來自褻瀆墳墓,地下城。召喚骷髏沖擊敵方,造成擊昏效果或高額法傷。十分泛用。缺點是該怪物套觸發(fā)后免疫同一效果一段時間,即一個團隊同一時間只有一人享受該怪物套的增益效果。
【格羅斯達爾】:來自瘋狂密室,地下城。需近戰(zhàn),提供相當優(yōu)秀的近戰(zhàn)火焰群體傷害。
【瓦爾金·斯科里亞】:來自灰燼城,地下城。也稱“熔巖頭”,提供穿透屬性和中額單體、群體火焰?zhèn)Α????
【夕月】:來自夕月之網,地下城。召喚原始靈魂向前方敵人造成高額單體傷害。

古物:
【捕鯨者的涉水裙】:中甲腿部;建議在承傷較少的場景使用
【海蛇盤虬】:項鏈;建議在承傷頻繁的場景使用
【莫拉的低語】:輕甲肩膀;建議在擁有 1100 暴擊加成以上采用
【北地精靈烏爾法師的護符】:項鏈;適合不便輕重攻擊的情況,多目標下優(yōu)勢明顯

問:各個搭配在實戰(zhàn)中有何不同?
答:第一是輸出對象:【瑞利昆恩】專注單體傷害,其余是群體傷害;
第二是輸出環(huán)境:【捕鯨手的涉水裙】的 Buff?十分強大,但是受到直接傷害會失去 Buff;在相對極端且少數(shù)的情況下(如打樁、卡吉特種族被動),會考慮暴擊傷害的溢出(125%);在實戰(zhàn)中,不建議在?長期承受傷害?的環(huán)境中采用。
第三是輸出循環(huán)和上限不同:不同武器采用的技能、消耗的資源不同

?關于不同甲種混搭:
?中輕重甲混搭(非必要):一般在 Solo 場景使用,利用無畏者被動技能【無畏勇氣】加成,提供資源上限,增加生存能力。頭肩采用一件重甲,其余部位選擇一件輕甲/中甲。

屬性分配:全魔力

夢達斯符文石(賜福):盜賊 (通用)

種族選擇(輸出向):
法系:
高精靈>暗精靈 、卡吉特 >布萊頓、獸人

技能
死靈法師的輸出特色和難點之一是維持核心輸出技能【自爆枯骨】。【自爆枯骨】釋放后需待召喚的骨骸自爆后才可再度釋放,從召喚到骨骸自爆所需時間是?2 - 3 秒。

該技能刷新時間:
在近戰(zhàn)范圍召喚后,隨后再釋放?2 次其他技能后刷新(完成爆炸);
在遠程范圍召喚后,隨后需釋放 3 次(或以上)其他技能后刷新。
因此,在近戰(zhàn)作戰(zhàn)的時候,玩家需在不間斷地在釋放兩次其他技能后再度釋放【追蹤枯骨】,因而顯得操作相對繁瑣。新人可嘗試其他填充技能。詳情可瀏覽末章 “輸出循環(huán)”。

試煉輸出型:
該套技能組追求在試煉中達到單體極限傷害,因此需要維持的單體持續(xù)傷害稍多。
需以團隊試煉木樁為試驗目標。


技能分析
填充技能:????????



核心武器傷害技能:



持續(xù)傷害技能:








團隊協(xié)同技能:

BUFF:


終極技能:




資源續(xù)航:食物/飲料
食物種類繁多,暫無法一一展示。核心屬性是魔力上限,并根據實戰(zhàn)需求增加生命上限、魔力恢復等。
日常使用:


生存壓力較大的情況下,如單人競技場、偶爾的戰(zhàn)場活動(非必要):

打樁/極限輸出:



溶劑:
日常消耗:一般回藍/耐力溶劑/系統(tǒng)贈送的三維恢復溶劑
打樁/極限傷害:


勇士點數(shù)
由于戰(zhàn)斗場景不同,勇士點數(shù)的分配不只有一個模板。作者將展示最泛用的模板,并在章末介紹其他分支。該模板在至少90%的戰(zhàn)斗場景中都是最適用的。
注:法耐系的最終畢業(yè)模板基本一致。該模板以?法系?為模板。耐系?前期加點的不同點將以?加粗字體?展示。
CP160 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=26cb287f-9780-468a-9a46-0c3c03db9ae5)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭:
【精準】(20)
【憤怒打擊】(30)(可放置)
體魄:
【無限活力】(50)

CP315 (https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=31925ef0-d46d-4371-a70c-883ae821e3d8)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭:
【精準】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
擴展力量 ——【穿刺】(20)【蟄咬光環(huán)】(25)(可放置)
強?。?/span>
【無限活力】(50)(可放置)
【鐵甲護體】(50)(增加護甲)(可放置)

CP 630(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=796fa318-9ec2-4d18-9dec-54409f467820)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭:
【精準】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓練(20)(耐系)
擴展力量?——【穿刺】(20) →?【軍師】(50)(可放置)
【蟄咬光環(huán)】(50)(可放置)
強健:
【無限活力】(50)(可放置)
【鐵甲護體】(50)(可放置)
【回春】(50)(可放置)
【靈巧翻滾】(15)→ 【奧秘堅韌】(10)→ 【英雄活力】(20)
【不倦守衛(wèi)】(10)

CP 1002? 畢業(yè)階段(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=43004de6-0c97-48e9-98c1-6e2a50424635)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭:
【精準】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓練(20)(耐系)
擴展力量?——【穿刺】(20) →?【蟄咬光環(huán)】(50)(可放置)
【致命瞄準】(50)(可放置)【軍師】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【無瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭法師】(30)(加成元素傷害)
【穿刺】(20)→【戰(zhàn)斗專精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)
強?。?/span>
【無限活力】(50)(可放置)
【鐵甲護體】(50)(可放置)
【回春】(50)(可放置)
【靈巧翻滾】(15)→?【抗爭】(10)
【奧秘堅韌】(10)→ 【英雄活力】(20)→?【神速】(16)
【不倦守衛(wèi)】(10)→【堡壘】(30)
【沖刺者】(20)
【靈敏防護】(3)→ 【支撐點】(50)(可放置)

CP 1317 整體畢業(yè)(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=1989b668-a49c-4935-a933-50e37549fd00)
制作:
【墜落】(50)
戰(zhàn)爭:
【精準】(20)→ 【憤怒打擊】(50)(可放置)
【魔能洞察】(20)(法系)?/ 不懈訓練(20)(耐系)
擴展力量?——【穿刺】(20) →?【蟄咬光環(huán)】(50)(可放置)
【致命瞄準】(50)(可放置)【軍師】(50)(可放置)
【穿刺】(20)→【無瑕儀式】(40)→【戰(zhàn)爭法師】(30)(加成元素傷害)
【穿刺】(20)→【戰(zhàn)斗專精】(40)→ 【非凡之力】(30)(加成毒、流血和疾病傷害)
強?。?/span>
【回春】(50)(可放置)
【鐵甲護體】(50)(可放置)(增加護甲)
【無限活力】(50)(可放置)
【沖刺者】(20)?→?【神速】(16)
【靈巧翻滾】(15)→ 【抗爭】(20)→?【奧秘堅韌】(50)→ 【英雄活力】(20)
【野蠻防御】(30)
【不倦守衛(wèi)】(20)→【堡壘】(30)
【靈敏防護】(3)→ 【支撐點】(50)(可放置)

CP 1317?后補充以下星星(https://eso-hub.com/en/champion-points/calculator?preset=c87e38a8-713d-4ffb-a7ab-2647562143d7)
制作:
【高效溶劑】(可放置)
戰(zhàn)爭:
【背刺者】(50)(可放置)
避免死亡 ——【快速恢復】(20)【準備就緒】(20)【元素庇護】(20) 【強固】(20)
精通治療 【神佑】(20)?
【不懈訓練】(20)/【魔能洞察】(20)
強健:
【矯健】(50)(可放置)
【專家閃避】(50)(可放置)
【迅捷護衛(wèi)】(6)
【虹吸法術】(50)(可放置)/【血腥復蘇】(可放置)
【護盾大師】(10)——【棱堡】(50)(可放置)

作戰(zhàn)星座樹分支模板
輸出系星星性能分析:
【背刺者】:每階段提高側擊(包括背擊)敵人時的暴擊傷害。
【刺骨光環(huán)】:每階段提高范圍性攻擊的傷害。
【戰(zhàn)斗技巧】:每階段提高暴擊傷害。
【利用者】:提高對失衡目標的傷害。

【背刺者】的暴擊傷害加成比其余星星更高,在大部分可以側擊/背擊的團隊試煉中被采用。但在大部分地下城、單人競技場、野外探索場景中,【背刺者】都難以觸發(fā),輸出者不得不在大部分時間內正面應對首領;部分試煉中也難以觸發(fā)【背刺者】,例如太陽尖頂、恐帆礁石的尾王。

【戰(zhàn)斗技巧】大部分時間可替代【軍師】使用。但在當前版本(理想情況)有可能導致暴擊傷害溢出,尤其是使用卡吉特種族、穿著古物【捕鯨手的涉水裙】打樁時候。在地下城 、試煉機制場景中則不會出現(xiàn)該情形。

【憤怒打擊】的數(shù)值在近期有數(shù)次改動,其收益上限有一定浮動,但依然是最泛用的CP。未來會據此作出調整。
【利用者】:首領免疫長時間失衡。對非首領目標擁有最高加成,可在試煉木樁中采用。

生存系星星性能分析:
【準備就緒】每階段減少來自非玩家的傷害。
【準備就緒】星星性價比較高,不占用放置類星星。對于生存壓力較大,尤其是在攻略單人競技場遇到困難的朋友,可以考慮放棄部分傷害點數(shù),添加到該減傷星星上。

體魄星座系分支模板
續(xù)航/生存/輸出:
【虹吸法術】/【血腥復蘇】:擊殺敵人時恢復法力/耐力。
【虹吸法術】/【血腥復蘇】可以提高長周期復雜戰(zhàn)斗的續(xù)航能力。部分試煉、地下城的和野外首領戰(zhàn)中會出現(xiàn)多方位的敵人,需要頻繁使用范圍、DOT技能,容易造成續(xù)航問題。但總體來說,這類戰(zhàn)斗場景不多,且團隊充足的輸出和協(xié)同技能是可以解決以上問題的。而且對于穿著【巴塞的癲狂】/【珊瑚激流】(耐力/法力越低傷害越高)的角色來說,使用該星座可能影響控制資源節(jié)奏;對于穿著【偽神的獻身】(擊殺敵人后大量提高法力恢復速度)之類的角色來說則意義不大。一般適用于單人、多小怪刷新的場景。

【支撐點】:增加一定比例可格擋的傷害,但降低格擋時的移動速度。
【支撐點】?增強角色存活能力。適用于絕大部分需要單人/團隊共同承擔傷害的場景,例如單人試煉中漩渦競技場的各種首領戰(zhàn),團隊試煉的首領戰(zhàn),地下城中也有頻繁承受高額傷害的情景(也可選擇翻滾規(guī)避),野外SOLO世界首領(5M血量以下),搭配護盾技能,也可以硬吃大部分致命傷害。
【敏捷】:增加移動速度,適用于快速處理大部分試煉機制。
【棱堡】:提高護盾技能的效果以及對受護盾保護敵人的傷害。不泛用。

耐力減耗星星:
【專家閃避】:30 秒一次的免耐力翻滾。
其他耐力減耗星星在后期非常重要。采用了過多耐力技能后,在需要大量跑動和躲避的戰(zhàn)斗中容易出現(xiàn)耐力不足的情況,這在團隊試煉中是致命的。一方面玩家需要合理搭配技能和消耗耐力,另一方面通過升級星星減少消耗。優(yōu)先度:翻滾>奔跑 = 掙扎 / 抵抗>打斷。

被動技能:
高優(yōu)先度:種族、職介、輕甲/中甲、無畏者、使用武器的相關被動
煉金:藥用;烹飪:美食家、鑒賞家
法師公會:除【勸服之志】;【公會力量】僅用于重擊流
斗士公會:除【賞金獵人】
賽伊克教團:若使用賽伊克技能(一般是【加速詠唱】),皆應點滿。

輸出循環(huán):
輸出思路:1. 戰(zhàn)前激活技能;
2. 每釋放兩次技能后釋放一次【自爆枯骨】;
3. 注意技能的公倍數(shù),避免過多技能同時結束。
部分技能可替換(回顧 “技能” 章節(jié)中的 “試煉輸出型” 技能組)。



插件推薦:
插件管理程序:
Minion/Minion addon manager(官網:https://minion.mmoui.com/)
生活類:
GridList(整理背包)
Minimap(選擇 Votan 或者 Fyrakin 風格的小地圖)
Map Pins(顯示地圖上幾乎所有可互動點,有多項依賴插件)
Potion Maker (在煉金臺顯示煉金配方)
戰(zhàn)斗類:
Combat Metrics(記錄戰(zhàn)斗數(shù)據。輸出、治療、承受傷害等)
Code's Combat Alerts(提示副本中多項敵方技能)
Action Duration Reminder(顯示正副手技能倒計時)
AlphaGear(一鍵替換多套裝備和技能)
Auto Recharge(自動充能和修理)
Loot Log(記錄個人、隊伍戰(zhàn)利品掉落)
其他試煉專屬插件,在Minion輸入試煉名稱找尋即可。
