DNF:一代系統(tǒng)正式告退!抗魔值取消后,名望值有何影響?
從當(dāng)初的異界版本,抗魔值就成為了一個(gè)熱門系統(tǒng),沒(méi)想到多年以后,戰(zhàn)斗力都還在苦苦支撐,抗魔值卻率先落下來(lái)帷幕,從5.20版本過(guò)后,抗魔值就正式退出了阿拉德大陸的舞臺(tái),取而代之的是名望值,二者又有何區(qū)別呢?
抗魔值刪除,名望值上線

抗魔值和名望值的獲取途徑方法不同,但其實(shí)它們的定位有相似之處,都是衡量裝備打造的標(biāo)準(zhǔn)之一!
所不同的是,抗魔值主要來(lái)源于裝備本身,強(qiáng)化、增幅等少數(shù)幾個(gè)途徑,這樣并不能體現(xiàn)細(xì)節(jié)附魔的優(yōu)劣好壞,比如某些玩家喜歡附魔,但不喜歡增幅,抗魔值就顯得比較低,所以抗魔值其實(shí)和面板有點(diǎn)類似,比較偏頗,并不能足夠準(zhǔn)確的判斷玩家的打造水平。

而名望值又有什么不同呢?基本上,凡是能夠增加玩家屬性的打造,如細(xì)節(jié)附魔、增幅、技能寶珠、白金徽章等,都能帶來(lái)名望值的提升,那么也就是說(shuō),名望值高的玩家,就算他的面板低、抗魔值低,但他的細(xì)節(jié)打造一定比較不錯(cuò)。
所以相對(duì)而言,名望值更能客觀反映出一位玩家的打造水平!(尤其是改造史詩(shī)帶來(lái)大量名望值,卻不會(huì)增加面板)不過(guò)這種改變也有弊端,“名望值”換句話說(shuō),其實(shí)也就是基本等于氪金水平!

抗魔值尚且可以靠面板支撐,但名望值涉及到的大多數(shù)內(nèi)容,都是需要真金白銀去打造的,這樣一來(lái),雖然混子玩家無(wú)所遁形,但是玩家的普遍打造水平將持續(xù)上升,追求更高的名望值,也就意味著需要更多的氪金!
名望值1.0時(shí)代,巨龍?zhí)谆靾F(tuán)更難了
取消抗魔值后,各大副本的入門要求也都變成了名望值,黑鴉之境、希洛克、幽冥之塔等,都需要9885名望值,基本也就相當(dāng)于1.0水平了。

換個(gè)角度看,如果名望值在1.0以下,沒(méi)有達(dá)到最基礎(chǔ)的進(jìn)團(tuán)要求,也就是俗稱的“蛇皮打造”,對(duì)于大多數(shù)有點(diǎn)打造的玩家來(lái)說(shuō),這點(diǎn)名望值要求其實(shí)沒(méi)什么問(wèn)題,比較針對(duì)的是“巨龍?zhí)住保?/p>
很多的巨龍?zhí)妆旧硎遣恍枰蛟斓?,比如傀儡套、純白套等,只需要一身基礎(chǔ)史詩(shī)就能混團(tuán),但這樣就會(huì)出現(xiàn)名望值很低的現(xiàn)象,以往大家不會(huì)因?yàn)槊档投艞壘摭執(zhí)?,但現(xiàn)在名望值在1.0以下的巨龍?zhí)淄婕遥烙?jì)都很難進(jìn)團(tuán)了。

不過(guò)這種現(xiàn)象也有好的一面,名望值迫使巨龍?zhí)淄婕议_(kāi)始打造,一般大家都會(huì)選擇附魔卡片、增幅強(qiáng)化來(lái)堆疊名望值,這樣的話就有效增加了巨龍?zhí)椎纳婺芰Γ瑢?duì)于打團(tuán)玩家來(lái)說(shuō)更加舒服了。
所以總體來(lái)看呢,名望值對(duì)于玩家的打造要求更高了(其實(shí)也只是略高),不過(guò)對(duì)于更多玩家的游戲體驗(yàn)是一個(gè)不錯(cuò)的改善!只要打造就能增加名望值,所有細(xì)節(jié)打造都擺在明面上,“面板帝”、“虛胖奶”也都無(wú)所遁形。
小結(jié):

“抗魔值”取消,“名望值”上線,新舊交替雖然有些不舍,但名望值也確實(shí)更加符合潮流。從某種程度上來(lái)看,名望值的重要性甚至已經(jīng)超過(guò)了面板,成為進(jìn)團(tuán)的重要衡量因素,這也就慢慢地開(kāi)始改變大家對(duì)于打造的態(tài)度!
比如,以往大家可能覺(jué)得附魔不加面板,25屬?gòu)?qiáng)和30屬?gòu)?qiáng)沒(méi)什么區(qū)別,但現(xiàn)在30屬?gòu)?qiáng)的名望值明顯高于25屬?gòu)?qiáng),所以咱們又回到了那個(gè)開(kāi)始注重細(xì)節(jié)的版本,想來(lái)對(duì)于某些細(xì)節(jié)黨玩家來(lái)說(shuō),還是比較樂(lè)意看到這種現(xiàn)象的吧!