推擊手設(shè)計(jì)賽最終獲獎(jiǎng)結(jié)果公布
1st
干員名:涌泉? ?星級:6星
天賦一【成渠】:自身左右兩格為高臺或不可行進(jìn)地塊時(shí),面前兩格內(nèi)敵人移動(dòng)速度降低30%(模組+10%)(部署在高臺時(shí)效果減半)。
天賦二【噴流】:推動(dòng)目標(biāo)時(shí),會對其位移時(shí)經(jīng)過的敵方單位造成相當(dāng)于攻擊力200%的物理傷害并停頓1秒。
模組:X系列模組:同時(shí)攻擊阻擋的所有敵人,可以放置在遠(yuǎn)程位,并返還該次部署費(fèi)用的一半。
一技能【水槍】:初始0sp,消耗5sp? 【自動(dòng)回復(fù)/自動(dòng)觸發(fā)】
下次攻擊會把目標(biāo)往攻擊方向較大力度推開,造成相當(dāng)于攻擊力140%的物理傷害并使其停頓1.5秒。(傷害1120物理)
二技能【渦流】;初始10sp,消耗18sp,持續(xù)6s? 【自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)】
技能開啟后停止攻擊,使范圍內(nèi)所有目標(biāo)束縛,技能結(jié)束時(shí)大力度推動(dòng)目標(biāo)及其周圍敵人,并造成相當(dāng)于攻擊力300%的法術(shù)傷害。(傷害2400法術(shù))
三技能【決堤】:初始12sp,消耗22sp? 【自動(dòng)回復(fù)/手動(dòng)觸發(fā)】
立即發(fā)射一束高壓水流,造成相當(dāng)于攻擊力330%的法術(shù)傷害并將敵人大力度推動(dòng),若目標(biāo)重量小于4,則力度-2,若目標(biāo)重量大于5,則力度+2。(傷害2640法術(shù))
?
設(shè)計(jì)思路:剛看到動(dòng)態(tài)時(shí),簡單想了一下感覺推特好像整不出來什么活,仔細(xì)想感覺還可以,就簡單設(shè)計(jì)了兩個(gè)技能,一技能湊數(shù)跳過(),二技能主要加了點(diǎn)聚怪,可操作空間大些,腦補(bǔ)一下感覺手感也很不錯(cuò),三技能主要應(yīng)對的大概是肉鴿boss地形殺吧(水月maybe坐牢的怨念),但也不能直接+2力,太超模,就根據(jù)敵方重量分級分了減力度,原力度,加力度三級,也算平衡了(大概)。
設(shè)計(jì)者:雨島inis
2nd
干員名:堅(jiān)振
星級:6
第一天賦:主動(dòng)關(guān)閉技能時(shí),將剩余全部彈藥作為一次群體攻擊發(fā)射,此攻擊若消耗彈藥數(shù)量不少于3枚,則推力增加一級并束縛目標(biāo)2s
第二天賦:技能期間,攻擊范圍內(nèi)的敵人移動(dòng)速度-20%(三級模組改為-25%)
模組類型:X
技能1:自動(dòng)回復(fù),自動(dòng)觸發(fā),初始0,消耗5
攻擊間隔超大幅度縮短(-0.6),每次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力40%的法術(shù)傷害,并將目標(biāo)往攻擊方向中等力度地推開
技能擁有4枚彈藥,可隨時(shí)主動(dòng)關(guān)閉
技能2:自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)觸發(fā),初始0,消耗12
攻擊距離 1格,每次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力100%的法術(shù)傷害,并將目標(biāo)往攻擊方向小力度地推開;只在攻擊命中重量2及以上的敵人時(shí)消耗彈藥,使此攻擊推力增加一級
技能擁有6枚彈藥,可隨時(shí)主動(dòng)關(guān)閉
使用舉例:技能2期間,攻擊獵狗(重量0)不消耗彈藥,攻擊流浪者(重量2)消耗一枚彈藥且推力為中等力度;剩余3枚彈藥時(shí)主動(dòng)關(guān)閉技能,若第一天賦提供的群體攻擊命中目標(biāo)中含有流浪者,則該群體攻擊造成一次相當(dāng)于攻擊力300%的法術(shù)傷害,并將命中目標(biāo)較大力地推開;最高周期dps1067
技能3:自動(dòng)回復(fù),手動(dòng)觸發(fā),初始20,消耗30
攻擊間隔增大( 1.8),攻擊距離 3格,每次攻擊造成相當(dāng)于攻擊力150%的法術(shù)傷害,并將目標(biāo)往攻擊方向較大力地推開;第一天賦的推力增加效果額外增加一級
技能擁有10枚彈藥,可隨時(shí)主動(dòng)關(guān)閉
使用舉例:技能3期間,剩余4枚彈藥時(shí)主動(dòng)關(guān)閉技能,將造成一次相當(dāng)于攻擊力600%的群體法術(shù)傷害,并將命中目標(biāo)以力度4推開
設(shè)計(jì)思路:以彈藥機(jī)制達(dá)成連續(xù)的低力度推動(dòng),需要的代價(jià)并不高,配合第二天賦可以更久的拖延敵人
設(shè)計(jì)者:東雲(yún)あや
3rd
干員名:秘符
星級:6
天賦:
1.回聲:可以使用一個(gè)回聲,回聲可以撤退并與部分技能進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。解鎖條件:精英化1
2.吸收:回聲撤退時(shí),自身回復(fù)6/8/10點(diǎn)sp值。(模組強(qiáng)化)解鎖條件:精英化2
回聲:
部署費(fèi)用:5 攻擊力:0 生命值:1?防御:430?法術(shù)抗性:0阻擋:0?再部署時(shí)長:?35s
攻擊范圍:自身攻擊方向及向前一格
模組類型:y模
技能:顯現(xiàn)(sp:40/46):使回聲與秘符交換位置與攻擊方向。
技能:
1.高分貝響動(dòng)(5sp):下次攻擊會下次攻擊會把目標(biāo)往攻擊方向較大力地推開,造成相當(dāng)于攻擊力150%的物理傷害并令其停頓1.5s。
2.超聲波定位(12sp,可充能3次):使秘符自身及回聲對其攻擊方向無限長直線釋放一道聲波,對該聲波命中單位造成200%的法術(shù)傷害,并將其中等力度地推開。
3.音爆(sp20/32):被動(dòng)技能:攜帶該技能時(shí),阻擋數(shù)+1。
主動(dòng)技能:使回聲阻擋數(shù)+3,令其獲得相當(dāng)于秘符200%的屏障。該屏障被擊碎或秘符主動(dòng)關(guān)閉技能后,秘符立刻出現(xiàn)在回聲位置且回聲撤退,隨后秘符對前方敵人造成400%的物理傷害并將他們大力地推開。此技能撤退地回聲再部署時(shí)間立刻刷新。場上沒有回聲時(shí)無法使用該技能。持續(xù)時(shí)間:10s
設(shè)計(jì)思路:之前跑dnd團(tuán)的時(shí)候車了一個(gè)回音騎士,名字叫凱隱(雖然看特性其實(shí)更像劫,但劫應(yīng)該是游蕩者而不是戰(zhàn)士)。雖然結(jié)團(tuán)的時(shí)候死了,但我還是感覺這個(gè)職業(yè)挺有意思的。因此再設(shè)計(jì)該特種時(shí),我稍微套用了一下這個(gè)回音特性,旨在設(shè)計(jì)一個(gè)靈活的推人特種。畢竟本身推擊手?jǐn)?shù)值不低,在淺水區(qū)可以抗線,萬一哪里崩了還可以去救個(gè)場,深水區(qū)更是可以dream一手。初次設(shè)計(jì)對于數(shù)值還是不太敏感,不知道2技能倍率具體該設(shè)計(jì)成多少,畢竟如果干員本身和回聲疊在一起放技能那傷害可能不小,我思考半天最后還是定一個(gè)200%的數(shù)值,不知道高了還是低了。3技能的話倍率就填的隨便了點(diǎn),反正出傷也就那一下,主要還是靠推人的。
設(shè)計(jì)者:yoshinofn
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