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回顧2020游戲版號發(fā)放情況,我們找到了中國游戲行業(yè)未來的趨勢

2021-01-05 14:47 作者:有飯研究  | 我要投稿


2018年底版號審批重啟后,游戲業(yè)對版號有了幾個新問題:

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1.主管部門認(rèn)為,如今的中國游戲業(yè)每年、每月需要多少個版號?

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2.什么樣的游戲更容易過審?

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3.交給哪些公司去送審更容易過?

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4.過審后,要用什么節(jié)奏去發(fā)、去做?

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5.付費(fèi)、廣告變現(xiàn)游戲沒過審就上是啥后果?

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如果說2019年還是試驗(yàn),摸不到規(guī)律,那在2020年,這幾個問題就基本有了答案。

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整體:每月100個,就是如今的健康

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據(jù)有飯統(tǒng)計(jì),整個2020年一共有1227款游戲過審,比2019年少158個。節(jié)奏上,今年12月沒有公示,前面有6個月都是一月兩批,每批在55個左右。

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2020年國產(chǎn)游戲?qū)徟闆r


此外,6月、8月、10月只有一批,數(shù)量在60個左右,但7、9月都發(fā)了3批,算下來正好補(bǔ)齊上個月少的,11月發(fā)兩批但數(shù)量達(dá)到163個,補(bǔ)齊了10月的。

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于是月均100個,分兩批公示的節(jié)奏被坐實(shí)。相比2019年單月多至280,低至22的大波動,這種更固定的節(jié)奏可以說明兩件事:

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1.積壓的待審產(chǎn)品基本清空,新產(chǎn)品可以進(jìn)入固定的審批節(jié)奏,如果送審數(shù)量不出現(xiàn)大幅的突然增減,這種節(jié)奏會被沿用倒2021年。

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2.主管部門認(rèn)為,每月100個左右,全年1200個左右,就是當(dāng)前中國游戲業(yè)的健康狀態(tài)。

此外,進(jìn)口游戲今年一共過審97個,分別在3月、8月和12月公示,比2019年少88個,節(jié)奏固定從每月一次,每次平均15個(其實(shí)波動還挺大)變成每四個月一次,每次30來個。

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進(jìn)口游戲?qū)徟闆r


無論從數(shù)量還是節(jié)奏,2020年對海外進(jìn)口游戲的審批口子都更緊。

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終端和品類:端游、家用機(jī)增長,熱門品類沒變

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整體計(jì)算之后,我們細(xì)琢磨一下。

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在2020年過審的1227款國產(chǎn)游戲里,手游、端游、頁游、家用機(jī)游戲的數(shù)量分別是1146、58、5和18個。占比上,手游最高沒變,端游略增,頁游取代家用機(jī)游戲成了占比最低的那個。

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2019、2020年國產(chǎn)過審游戲各終端情況

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具體來看,2020年手游有93.4%,比去年低2%;家用機(jī)游戲占比1.5%,是去年的兩倍多;端游占比4.7%,比去年高2%,頁游繼續(xù)萎靡,占比不到0.4%。

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總之手游還是主流,但家用機(jī)和端游這類沉浸度更高的終端似乎稍稍被版署和廠商偏愛了一點(diǎn)。發(fā)展客廳娛樂,可能和近兩年鼓勵發(fā)展“和現(xiàn)實(shí)生活更貼近”的娛樂內(nèi)容有關(guān)。

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頁游嘛,其實(shí)“萎靡”只是一方面,版號持續(xù)減少,也可能說明這兩年在這個領(lǐng)域內(nèi)缺少全新產(chǎn)品,有份額可拿。

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至于品類、題材,明顯的是2017年拿到31%版號份額的棋牌游戲幾乎全軍覆沒,休閑類、卡牌類比例基本和2019年持平,分別占比35%、17%左右。題材上,仙俠、魔幻的還是最高,2020年整體占比在23%以上,休閑益智第二,占比19%左右,二次元(營銷里有“二次元”、有動漫色彩的)略有增長,在9%左右。

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因?yàn)樗蛯徢闆r不明,所以其實(shí)分析哪種品類、題材容易過審的準(zhǔn)確性存疑,不多說。

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同樣,在今年97款進(jìn)口過審游戲里,手游也是主力,有72款,端游14款,家用機(jī)游戲11款。

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2019、2020過審進(jìn)口游戲終端情況


占比方面,手游和端游基本和2019年持平,在74%、15%左右,家用機(jī)游戲增長最明顯,翻倍到11%。

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其中NS游戲全年過審7款,里頭有國行機(jī)器的推動作用。

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從廠商角度看:網(wǎng)易最多,心動、4399是新勢力

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“大廠更容易拿版號”的觀點(diǎn)一直都有,但不全對。

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實(shí)話說,更高付出帶來的政策理解程度、更近更多的信息源和GR效果確實(shí)能帶來更多機(jī)會,但“大廠版號多”,其實(shí)也建立在他們送審多的基礎(chǔ)上,當(dāng)中過審比例不明,所以還不好咬定。

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有飯統(tǒng)計(jì),在今年過審的1227款國產(chǎn)游戲里,排在豐收榜前10的游戲公司還是以上市公司為主,數(shù)量也基本和2019年持平,網(wǎng)易最多14個,騰訊第三11個,如4399、心動、多益都擠進(jìn)了前五,分別是14、11和9個。

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2020年國產(chǎn)過審產(chǎn)品前十廠商


進(jìn)口游戲方面,排在前五的是騰訊、網(wǎng)易、心動、創(chuàng)夢天地、中手游,數(shù)量分別是7、7、5、4、4個,和去年相比都是對半砍。(2019年騰訊網(wǎng)易都是17個)

?2020年進(jìn)口過審產(chǎn)品前五廠商

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可以看到的是,不論國產(chǎn)還是進(jìn)口,頭部大廠的占比都是前排,但也有許多二梯隊(duì)公司迫近,如果想更快拿到版號,把產(chǎn)品交給這些更了解或者受更會改的公司,依舊是不錯的選擇。

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當(dāng)然,要建立在他們給你的產(chǎn)品做了怎樣的資源、節(jié)奏預(yù)設(shè)的基礎(chǔ)上,也就是,拿到版號之后,怎么發(fā)?

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上線周期:拿完就發(fā),周期縮短到一個月

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在2020年國產(chǎn)版號數(shù)量前五的廠商手下,除4399外,網(wǎng)易、騰訊、心動、多益都已有過半產(chǎn)品上線并開啟收費(fèi)。

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從版號公示到正式上線,這些產(chǎn)品里短的就在當(dāng)天(一夢江湖,屬于改名),長到3個月(幻書啟世錄),平均間隔在40天左右,付費(fèi)游戲會比免費(fèi)游戲更快。

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國產(chǎn)版號前五廠商產(chǎn)品上線情況


其中騰訊、網(wǎng)易依舊以自研為主,老品牌如《夢幻西游》《天諭》《天刀》享有頂級發(fā)行資源,其他代理、自研新品、細(xì)分市場產(chǎn)品則稍弱。

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據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,2020年版號過審量前五廠商發(fā)布的新品里,只有《天涯明月刀》《幻書啟世錄》兩款短暫進(jìn)入過免費(fèi)榜和暢銷榜前五。

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比起免費(fèi)手游,付費(fèi)游戲、單機(jī)新品其實(shí)表現(xiàn)更好,比如多益的《槍火重生》官方消息說銷量過百萬,心動《惡果之地》手機(jī)版首周銷量是14萬,居當(dāng)周付費(fèi)榜第一。

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在預(yù)備在2021年上線的有版號新品里,騰訊的策略依舊是大IP強(qiáng)營收的卡牌、RPG類,網(wǎng)易IP不多,布局在中重度的策略、RPG和細(xì)分如二次元、古風(fēng)游戲里。

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違規(guī)的后果:集中下架,取消版號資格

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比起2018和2019,游戲版號的話題已經(jīng)走過了開局一張圖行業(yè)慌三天的時段,在節(jié)奏固定,且禁、令相對明晰的今年,引起恐慌的都是確切的通知和處罰公示,主要針對三類產(chǎn)品:

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1.硬上和套版號、套包的

2.送審和實(shí)際產(chǎn)品有差別,違規(guī)上線的

3.沒版號做廣告變現(xiàn)的

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從年初到年末,針對這幾類灰色玩法,有關(guān)部門通過各種手段做了明確帶時限的通知,超時還都有結(jié)果。

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2020年主要版號相關(guān)通知、處罰事件


最早在2月,是AppStore通知,中國大陸發(fā)布的付費(fèi)游戲需在2020年6月30日前提交版號,同期,穿山甲聯(lián)盟通知,游戲類App除了提供軟著外,還需提供版號、ISP、備案或?qū)徟募?/p>

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這事的結(jié)果世道7月初,AppStore一天下架4482款應(yīng)用,其中含2766款游戲,多數(shù)付費(fèi)游戲轉(zhuǎn)為預(yù)購上架。免費(fèi)開始以廣告變現(xiàn)的部分游戲沒有被明確提出,但據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,在7月初的下架潮里也有不少這種產(chǎn)品。

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第二輪,是AppStore再通知7月31日之后所有無版號的付費(fèi)游戲(含內(nèi)購的免費(fèi)游戲、付費(fèi)下載的游戲)將全部從中國大陸的App Store下架,結(jié)果,是8月初超過3萬款游戲下架。

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第三輪,是8-11月,國家新聞出版署先后撤銷《指尖王者》《雷霆艦隊(duì)》等19款游戲的版號資格,“先過審,再邊緣蹦迪”的路子被封死。

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最近,12月初AppStore通知開發(fā)者,要求中國大陸地區(qū)的付費(fèi)游戲和含內(nèi)購游戲在12月31日前提交版號和相關(guān)文件,否則下架。具體結(jié)果嘛,估計(jì)新年的前三天就會出來。

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據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2020年國內(nèi)游戲市場產(chǎn)值2786.87億元,同比增長20.71%,手游收入同比增長約32.61%,端游、頁游還在萎靡。

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除了疫情隔離的刺激,我們也該看到,前兩年讓人恐懼的“限量”和“收緊”其實(shí)并沒造成許多人預(yù)計(jì)的嚴(yán)重后果,我們的游戲業(yè)還在成長。

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相比空白的2018,難琢磨的2019,這個有點(diǎn)糟心的2020年已經(jīng)就版號這個事兒給出了許多明晰的答案,產(chǎn)品數(shù)量被卡死,廠商才會真為品質(zhì)上心,最初的審核嚴(yán)了,后面老鼠屎壞粥的故事才會更少。

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這之后的2021年,小廠還會有大壓力,大廠還會靠買量去推好像沒那么用心的產(chǎn)品,但時代總有它自己的節(jié)奏,當(dāng)買量失效,當(dāng)每月100款新游不再能養(yǎng)活中國游戲人,新一輪,更靠近品質(zhì)、體驗(yàn)、工業(yè)化的生產(chǎn)變革會出現(xiàn),新變革里,合作、競爭的新機(jī)制也會出現(xiàn)。

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所以看完2020年,我依舊期待2021。

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