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《寶可夢(mèng)》動(dòng)畫里那么無敵的破壞光線,對(duì)戰(zhàn)中怎么就那么拉了?

2022-11-22 18:59 作者:睿小二呀  | 我要投稿

動(dòng)畫里早期有一個(gè)招式,這個(gè)招式每每在動(dòng)畫中出現(xiàn)的時(shí)候,都有著極高的威懾力,而且經(jīng)常被觀眾認(rèn)為是威力非常高的強(qiáng)力招式,甚至是“大絕招”,這個(gè)招式就是破壞光線,早期動(dòng)畫還有個(gè)更加霸氣的譯名——破壞死光,對(duì)戰(zhàn)中有訓(xùn)練家使用這個(gè)招式,被打中的話基本就是非死即殘了,但是,就是這樣一個(gè)在動(dòng)畫中出場(chǎng)率很高而且也被塑造得很好用的技能,在游戲里卻是基本沒有玩家看上眼的存在,那么,為什么會(huì)存在這么大的偏差?我們一起來看看。

PS:本文純屬個(gè)人看法,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。

破壞光線,威力卻是高,副作用也確實(shí)大:

破壞光線這個(gè)招式,首先說優(yōu)點(diǎn),那威力確實(shí)也是不低的,其基礎(chǔ)威力數(shù)值為150(在《傳說 阿爾宙斯》中被下調(diào)為120),如果能夠打中對(duì)方的話,本系的爆發(fā)是不低的,但問題就在于,破壞光線本身是個(gè)一般系的技能,一般系招式做輸出的最大問題就是缺乏屬性克制面,那么除了一般系本系的寶可夢(mèng)之外,一般很少有其它屬性的寶可夢(mèng)會(huì)攜帶一般系輸出(除非是像神速這種),破壞光線非本系即便是150的威力,效果也是大打折扣的。

不過,真正讓破壞光線不好用的主要原因,其實(shí)是破壞光線的副作用,那就是使用之后下一回合無法使用招式、使用道具、逃走或替換寶可夢(mèng);所有的硬直類招式,因?yàn)槭褂靡淮魏髸?huì)導(dǎo)致下一回合有讓對(duì)手得以喘息的空檔,所以幾乎都是不好用的,一回合對(duì)方就可能逆轉(zhuǎn)形式,什么都不能做大大降低了靈活性,給了對(duì)方輪換、輸出、干擾的空間,兩個(gè)回合打出150的威力輸出,大部分情況下帶來的收益都是不理想的,即便能夠一招打敗對(duì)方也是如此。

但是,破壞光線就被玩家移除對(duì)戰(zhàn)了嗎?

倒也不是,破壞光線這個(gè)招式的優(yōu)點(diǎn)還是很明顯的,150的高基礎(chǔ)威力在一些世代環(huán)境下可以被玩家利用,比如七代的Z招式,八代的極巨化等等,利用這些環(huán)境特點(diǎn),都可以把破壞光線變成一個(gè)沒有副作用的純輸出技能,這個(gè)時(shí)候破壞光線的高威力的優(yōu)點(diǎn)就被大大拉高了,所以還是有一小部分的本系一般系在一些時(shí)候會(huì)攜帶破壞光線來打一兩個(gè)回合的爆發(fā),但出現(xiàn)的場(chǎng)合還是比較少的,大部分情況下,破壞光線依然是大部分玩家看不起的技能。

只能說,破壞光線的最高光時(shí)刻還是在動(dòng)畫,當(dāng)初小二確實(shí)是被這個(gè)招式唬得一愣一愣的。


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