云頂之弈外服10.17更新,最新一圖上鉆!15大陣容輕松起飛

外服10.17版本更新了,國服直接更新10.18,實際上這次更新和熱補(bǔ)丁差不多,更新的內(nèi)容極少,但是也讓版本更加平衡的一點,設(shè)計師不知道該削弱什么的時候,砍一下皇子就對了,大家簡單看一下就好,就算改了該玩什么還是玩什么,相當(dāng)于沒變。
【一圖上鉆使用解析——版本陣容強(qiáng)度表】
這張圖是一圖上鉆最重要的圖,每個套路都不是抄作業(yè)純手工大量瀏覽國內(nèi)國外王者組戰(zhàn)績并且一個個詳細(xì)實戰(zhàn)測算過的,兔子全套路精通,里面的每個套路我都會并且都故意將賬號掉到鉆1測試到大師進(jìn)行修正,裝備英雄的正確度會好很多。
陣容排名:套路從上到下是按照8人口平均排名來進(jìn)行排序的,保證大家沒有成的時候也不會掉分太慘,所以新手從上至下選擇即可,8人口的排名后面也有9人口排名,一些8人口不強(qiáng)9人口強(qiáng)的套路很適合低分段爬分,因為第一率高,賭型套路我會放在最下面,因為更受運(yùn)氣因素影響。
陣容難度:陣容最左邊是陣容難度,新手建議從難度低的開始選擇,游戲的難度主要受高費(fèi)英雄的多少以及重要程度決定,難度其實也代表了套路的節(jié)奏,難度越低節(jié)奏越快,如果他強(qiáng)度還很高,那就說明也很適合高分段使用,但是賭型套路雖然難度低,但是運(yùn)氣需求很高。
裝備選擇:陣容最前面的四個裝備,是陣容裝備的選擇順序,標(biāo)金色框的裝備是開局必備的關(guān)鍵裝備,大家最好根據(jù)開局裝備來選擇套路,或者他很容易拿到,有些套路一件裝備即可以走,但是有的就需要兩件。
英雄頭像下面的是最佳裝備,從左到右是順序也是重要度,頭像上面的是次要裝備和打工過度英雄,從左到右是替換順序。
從左到右也是英雄順序,前八個是八人口完成陣容,最后一個是補(bǔ)全羈絆卡,比如狙神的納爾應(yīng)該九人口才上,不能提前上納爾而忽略了巴德的前期提速。
【裝備合成圖】
一圖上鉆上面是裝備合成簡表以及手法口訣表,裝備的具體數(shù)值都進(jìn)行了核對,保證正確性,可以幫助大家快速找到自己所需的裝備。
不過很多裝備都存在可替代性,這個是游戲中很重要的事情,因為大家不可能每局都是完美裝備,這個時候就要學(xué)會置換。
比如前期打工裝備最佳是傳送門、離子火花、反甲、紅BUFF、鬼書、回聲、電刀這些擁有額外傷害并且非常耐磨的裝備。
物理型裝備無盡、穿甲、巨殺是標(biāo)準(zhǔn)無盡增加70%傷害,穿甲主要搭配無盡,巨殺僅增加20%但是高質(zhì)量單位80%,殺人劍、正義、帽子、羊刀、青龍、分裂、基克、泰坦、紅BUFF在一些情況都存在可替代性。
法系裝備標(biāo)準(zhǔn)法爆、帽子、鬼書,正義之手、羊刀、鳥盾、回聲、紫杯以及重要的回藍(lán)藍(lán)BUFF和青龍針對不同的裝備都可以置換選擇。
坦克裝備主要是反甲離子狂徒龍牙傳送門,圣盾更適合狂徒,反甲離子龍牙更具有針對性,傳送門拖延能力更強(qiáng),泰坦正義之手更具備傷害,護(hù)手、水銀、法衣、吹風(fēng)、復(fù)活、鳥盾、冰心的功能性有時候比更強(qiáng)的防御更重要。
回復(fù)裝備主要是飲血、科技槍、正義之手,應(yīng)用的范疇其實很小,主要是小丑、龍王、刀妹之類的英雄。
火炮增加兩倍攻擊距離以及不可閃避的特效,在很多時候都無可替代。
【運(yùn)營手法口訣】
如果大家將游戲分為前中后期會更加容易理解這個游戲,前期基本上就是靠白嫖積累的階段,中期存夠了錢升到了關(guān)鍵等級開始提速組成自己的陣容,后期再次提速達(dá)成第一的完整質(zhì)量,一般來講,不到大師200以上節(jié)奏都不會有太明顯的提速,我在每個階段標(biāo)準(zhǔn)了一些關(guān)鍵的標(biāo)準(zhǔn),口訣適用于絕大多數(shù)的運(yùn)營陣容,賭型陣容會不太一些,這個大家看單陣容的一圖看懂來理解。
前期:
2階段攢錢,連勝或者開局小敗拿裝備,宗師王者組上分永遠(yuǎn)都是開局有核心裝備了,才走陣容,這樣可以盡可能連勝,避免沒有合適裝備或者不胡的時候,死的太慘,這游戲優(yōu)先保住的是前6,然后才是前四和第一。
2-1上4,2-5上5,這是壓制的標(biāo)準(zhǔn)節(jié)奏,前期什么最強(qiáng)上什么,有很多強(qiáng)勢的打工方式,2階段的關(guān)鍵小技巧是可以1-4花4塊,這樣可以2-1嫖3費(fèi)卡提升強(qiáng)度,前排1個兩星即可,很多高費(fèi)的1星比如杰斯寒冰辛德拉蘭博比2星一費(fèi)卡傷害還要高。
3階段3-2上6人口,23費(fèi)主C的這個時候會少量提速了,4費(fèi)主C也可以選擇提速找一張,這會大大加強(qiáng)你的卡組連勝能力,但是如果前期沒有連勝,這個時候經(jīng)濟(jì)是崩的,就無法提速,提速只能將前期壓制的錢花掉,開局5連勝是壓制17塊。
3-5選秀完,經(jīng)濟(jì)要在30以上,這個時候到3-7才能有50,擁有足夠的經(jīng)濟(jì)升7人口。
4階段是考驗水平的關(guān)鍵期,所有人都會基本上成型,成型早的會大量入質(zhì)量差的,不會在這個階段穩(wěn)血,掉血會特別迅速,穩(wěn)血的關(guān)鍵是核心主C卡和裝備是否OK。
中期:
4-1上7人口,考驗玩的好不好的關(guān)鍵就是升完人口是否還剩50塊,血量是否80以上,34費(fèi)主C可以選擇小D一下湊出兩星三費(fèi)或者關(guān)鍵1星4費(fèi)核心主C穩(wěn)血,然后上8人口再進(jìn)行梭哈,這樣可以合理賣前期的血保證經(jīng)濟(jì)最大化,只要不被血入都可以接手,保證經(jīng)濟(jì)完成8人口的質(zhì)量,這個時候要根據(jù)對手的陣容開始做針對裝備了。
4-5上8人口,完成后手上50元最佳,這個時候可以梭哈,直到關(guān)鍵4費(fèi)主C兩星,并且找到1星的五費(fèi),四五費(fèi)主C的,一定要到八人口才可以梭哈,如果血量低于30以下,就全部花掉茍56名了,血量比較健康核心卡拿到了就要存錢準(zhǔn)備提速上9人口。
后期:
5-5上9人口,存錢到5-5的時候差不多錢花光夠9人口,場下應(yīng)該也拿到了一些9人口的羈絆卡,這個時候直接上9,9人口白嫖都比8人口梭哈的效果好,不過這是在你主C質(zhì)量已經(jīng)差不多了血穩(wěn)住才這么做,這樣9人口穩(wěn)血比8人口更好,打完野怪之后,經(jīng)濟(jì)即可完成全質(zhì)量兩星,或者預(yù)留出了50+關(guān)鍵4費(fèi)三星的卡,同行走了梭哈4費(fèi)3星或者5費(fèi)2星準(zhǔn)備第一。
后期最核心的就是要算對手是誰,站位和針對比完成陣容都更要重要。
【抽卡概率圖】
口訣的本質(zhì)其實就是抽卡概率圖,如果你更能夠理解你最核心的C卡在哪一個費(fèi)用,你就能更好的設(shè)計自己的節(jié)奏,但是等級節(jié)奏大體上是固定的,所以運(yùn)營類型的節(jié)奏不到7人口基本上是不會變速的,不論運(yùn)營的好與壞,我都建議起碼先學(xué)會如何快速活到8人口,平衡版本幾乎所有的8人口都是在緩慢掉分,如果不是很高分段的集體提速,單人的提速更多是在降低自己后期的潛力,所以新手強(qiáng)行貪利息這件事情,其實沒什么錯,只需要提速自己中期以及后期的兩次提速能力即可。
理解這張圖對實力的提升特別重要,比如你的卡組核心是3費(fèi),6人口要小提速拿1星,7人口要提速找兩星,而4費(fèi)核心的就要7人口找1星,8人口找兩星,分段高了還要根據(jù)同行以及陣容熱門度進(jìn)行變速。
提速有兩種,人口提速和搜卡提速,人口提速靠更多人口和羈絆提升陣容,搜卡提速找關(guān)鍵C卡提前應(yīng)對同行,提速的主要靠壓制對手獲得額外經(jīng)濟(jì)來彌補(bǔ)提速損失,不同套路因為主C費(fèi)率不同,提速的核心環(huán)節(jié)不同,需要多玩去理解。
右邊是某費(fèi)用卡的張數(shù),1費(fèi)卡總共29張,而4費(fèi)只有12張,也就是說場長都找同一張4費(fèi),最多4個人2星,如果有一個人三星了,那么其他人幾乎拿不到這張卡,如果這張卡你放在場上或者抓在手里或者正好在你當(dāng)前抽卡卡池,就會影響別人抽卡的概率,如果賣掉或者死了,就會回到牌庫,這里也解釋了為什么梭哈不能1回合,比如你想找的卡,別人沒有卡,但是正好都發(fā)在了對手的抽卡面板上,你這回合梭哈也是找不到的,而妮蔻可以額外創(chuàng)造一個,但是創(chuàng)造了就會影響卡池,所以應(yīng)該先抽卡再妮蔻。
什么時候提速,什么時候梭哈,其實比較簡單理解,主要你能明白一個套路的核心成型人口即可,前期不胡,如果連勝,就可以少量花錢提速,但是不能花崩,也可以人口提速壓制嫖高費(fèi)卡,前期不胡,更多時候死也要死在完整人口梭哈,不然最終人口節(jié)奏不對,對手更早完美陣容,該走還是要走,提速主要就在于,這次提速能不能幫你穩(wěn)定優(yōu)勢,拿到核心關(guān)鍵卡。
【全英雄羈絆圖】
這張圖的主要目的是提醒作用,幫你在過度期的時候,找到相應(yīng)的替換羈絆棋子,分段越高,打法越靈活,作用越大。
兔子對羈絆圖進(jìn)行了調(diào)整,將輸出型職業(yè)、坦克型職業(yè),輔助與散裝職業(yè)進(jìn)行了分類,更容易找到自己所需要的棋子,以豎排為排序,最前面是輸出型職業(yè),中間為坦克職業(yè),最后面為輔助和散裝職業(yè)。
【英雄評級圖】
英雄評級圖兔子并沒有單純的按照棋子的強(qiáng)度進(jìn)行排序,過去那種形式其實實際使用有點雞肋。
兔子主要根據(jù)改棋子是掛件還是打工仔,以及主C副C來進(jìn)行了排序。
主C卡是值得吃3件裝備的陣容核心卡,副C一般是副吃裝備的撿垃圾卡,打工仔通常是優(yōu)秀的吃裝備過度單卡,但是大家要注意的是,非本陣容的同類型主C副C也是優(yōu)質(zhì)的打工仔,比純粹的打工仔更加優(yōu)質(zhì),而掛件通常是不吃任何裝備的。
【陣容站位圖】
站位圖主要適用于鉆石以下,盡可能考慮了刺客、鉤子、射程、技能順序各種情況,并且實戰(zhàn)測試過,隨著分段的提升,你需要更多的學(xué)習(xí)站位知識。
分段高了以后,要更加理解站位的邏輯,進(jìn)行針對于反針對,而且起碼一回合左右互調(diào)一次,防止刺客和扇形AOE。
我們要了解這個棋盤,棋盤是一個對等反向站位,也就是你的左邊對著對手的右邊,而且同行博弈雙方是錯開的
這就導(dǎo)致棋盤會有三個往里凹陷最佳C位防守位置,當(dāng)所有人不動時,刺客是沒有辦法直接切到的位置,這個位置不絕對,當(dāng)刺客過多或者單位出現(xiàn)走動的時候會有不一樣的變化。
而其實需要防的刺客只有小丑、劫和夢魘,后期AOE型刺客基本不具備單殺C位的能力,游戲的機(jī)制是會打距離最近的單位,以及走一步后的最近單位,一旦小丑切反了方向,就會去打前排,同樣,沉底前排走一步就會打小丑,而一旦C位殺掉一個前排之后,刺客就會變成最近的單位,所以刺客會快速死亡。
同樣,后排有機(jī)器的陣容利用這個機(jī)制也會比較克制刺客。
說道機(jī)器,防完刺客之后就需要防機(jī)器了,右下角是防刺客的最佳位置,但也是無法防機(jī)器的一個位置,而做下角倒數(shù)第二排,只有兩個位置的機(jī)器能夠勾到,所以這是一個防機(jī)器加防刺客兼具的一個位置,右上角雖然也防鉤防刺客,但是容易吃到AOE,以及前排死的過快會容易挨打。
吹風(fēng)都知道對著吹我就不贅述了,你更多的是要理解攻擊的最近距離機(jī)制,你是可以做到讓棋子指哪打哪的,也就是可以實現(xiàn)最完美團(tuán)戰(zhàn),大家要知道420是一格,660是兩格,880是三格,1180是四格,理解了這些你的棋子就不會亂動。
其實把基礎(chǔ)知識應(yīng)用到各個陣容,加上了解技能的邏輯,你就知道怎么對付各種陣容的站位了。
比如說船長和納爾的邏輯其實是一樣的,就是攻擊單位的一個圈,只是船長可以通過升級技能把這個圈擴(kuò)大一格,所以左下和右下始終是安全的,當(dāng)然你也可以通過調(diào)整船長和納爾的位置去針對,但是這樣對手也更容易進(jìn)行反向站位躲避更多的傷害。
比如說維克托,這個邏輯很多人都沒搞懂,維克托是最遠(yuǎn)兩個單位連線,如果你把奶媽放在最右下角,她就會既防鉤子而且走一步去打船長,那么倒數(shù)第二行就會變成最遠(yuǎn),維克托會不斷的進(jìn)行斜拉,根本打不到什么關(guān)鍵C位,一場戰(zhàn)斗維克托就算腹瀉套裝也最多拉三四次,光奶媽和女警就能玩死他。
站位當(dāng)然要盯著對手站,那么,怎么算你下一個對手是誰?首先,階段循環(huán)原則,每個階段都會重新循環(huán)一次,一共7個對手,每個階段你會隨機(jī)打其中5個,勝利不會重復(fù),后期失敗有極小的概率會重復(fù)。
你對陣的對手大概率和你血量相近,你越強(qiáng)打的對手就越強(qiáng),越弱打的對手就越弱,但是這個事情不完全絕對,只是概率會大幅度增加,比如你是最后,但是好久沒打第一了,系統(tǒng)就差不多該把你送走了。
比如只剩下2個對手,這就很好算了,輪流來是吧,但是如果你打了A,然后打了B的鏡像,那么你下一場還是會打B。

?
最后還是推廣一下兔子的一圖上鉆,首頁回復(fù)1就能拿到最新的桌面4K版,版本最強(qiáng)的套路和最正確的手法兔子都幫你整理好了,還會第一時間分享冷門強(qiáng)勢套路一圖看懂版,完全模仿就可以輕松上鉆大師了。

?

?
?