桌游Blood Recall相關(guān)說明書翻譯

Blood Recall的官網(wǎng)前幾天更新了說明書的PDF文件,這里對(duì)說明書進(jìn)行一下簡單的翻譯。使用的圖部分源自官方文件,給的分辨率就是比較低的,這點(diǎn)還請(qǐng)諒解。((本人日語能力有限,翻譯僅供交流使用,實(shí)際請(qǐng)以官方文本為準(zhǔn))?
Blood Recall說明書
決斗模式
血脈回想者會(huì)在在記憶之中
與【契約書】上所銘刻著的血族們對(duì)戰(zhàn)。
血回想起者若能打倒古老的血回想起者
便可以繼承那個(gè)祖先的能力,變得更加強(qiáng)大。
于是最新的血脈回想者和最強(qiáng)的血脈回想者
便會(huì)在記憶之中交戰(zhàn)。
而你作為血脈回想者為了拯救世界,開始了這繼承遺志的戰(zhàn)斗。
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勝利條件:對(duì)手的生命值先歸零。
失敗條件:自己的生命值先歸零。
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前言:
歡迎來到BLOOD RECALL的世界。
這一部分將會(huì)介紹2人用模式的玩法。
關(guān)于各卡片種類和用語的說明,請(qǐng)參照附頁“各內(nèi)容物·效果詳細(xì)”(這頁紙的內(nèi)容官方PDF里沒有,暫時(shí)不清楚內(nèi)容)
因?yàn)樵谀琼撋嫌兴涊d,所以請(qǐng)?jiān)趨⒄崭巾摰耐瑫r(shí)閱讀說明書。
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1.游戲的準(zhǔn)備
這里說明準(zhǔn)備游戲的步驟。
①將6張【人器卡】在雙方看不到的地方(如桌子下)洗牌,洗牌之后每個(gè)玩家分發(fā)3張。
②各玩家從分配到的人器卡中選擇1張,同時(shí)將其公開作為自己的人器。
③各玩家查看所選擇的人器卡左上角的家徽,然后將左下角印有同樣的家徽的【血脈回想者】卡全部拿在手里,以對(duì)手看不到的方式選擇其中一張。

※初次進(jìn)行游玩時(shí)推薦雙方使用以下的配置
玩家A:人器:ヒヒイロガネ 血脈回想卡:血戰(zhàn)劍術(shù)【蘇芳】
玩家B:人器:アポイタカラ 血脈回想卡:將這思念寄付血脈【星宿】
④從階段1的技藝卡中,準(zhǔn)備4張斬?fù)艉?張赤血,洗牌之后作為初始牌庫。
⑤在人器卡、血脈回想者卡和初期卡組的準(zhǔn)備結(jié)束后,將【血卡】【技藝卡】【回想卡】【妨害卡】一起按照下圖所示排列。

①人器區(qū)域
將人器卡以覺醒側(cè)向下的方向配置。
②血脈回想?yún)^(qū)
將血脈回想者以背面向上方向配置。
③生命值區(qū)

此區(qū)域是配置玩家生命值的區(qū)域。
拿取20張血卡后,將上側(cè)的10張橫向放置,將下側(cè)的10張縱向放置。然后此區(qū)域剩余的血卡數(shù)即為玩家剩余的生命值。
④牌庫區(qū)域
配置初始牌庫的區(qū)域。
之后把這個(gè)區(qū)域的卡牌作為自己的牌庫處理。
⑤棄牌區(qū)域
出牌階段中打出的牌,會(huì)在清理階段時(shí)放置在這個(gè)區(qū)域。
⑥出牌區(qū)域
出牌階段打出卡牌的區(qū)域。分為對(duì)方和自己的場(chǎng)地。
⑦血池區(qū)域
在受到傷害時(shí)產(chǎn)生的血卡以及其他因卡牌效果獲得的血卡都會(huì)放置在這個(gè)區(qū)域
⑧血回區(qū)域
放置因強(qiáng)化產(chǎn)生的血回牌和其他因?yàn)榭ㄅ菩Чa(chǎn)生的血回牌的區(qū)域。(卡牌在此區(qū)域僅起到表示血回資源數(shù)量的作用)
⑨契約書區(qū)域
是放置著回想卡以及其他各種卡牌的區(qū)域。
放置在契約書區(qū)域的卡片準(zhǔn)備如下。
回想卡:

分成了各種名字和顏色(家徽)的卡牌,請(qǐng)將每個(gè)種類(每個(gè)家徽種類各五張)的回想卡單獨(dú)放置構(gòu)成一個(gè)牌庫,洗牌之后將不同種類回想卡的牌庫分別正面向上放置。(如圖中所示放置成五沓)
技藝卡:

包括<斬?fù)艏妓嚳?gt;和<血液技藝卡>,請(qǐng)將其按照種類和階段分開放置。
血卡,妨害卡:
請(qǐng)按照?qǐng)D中所示位置放置。
⑩移除區(qū)域
是配置移出游戲的卡牌的區(qū)域。
用于發(fā)動(dòng)血脈回想所支付的血回成本等會(huì)被放置在這個(gè)區(qū)域。
2.游戲流程
Blood Recall是進(jìn)行卡組構(gòu)筑,以血戰(zhàn)勝利為目標(biāo)的卡牌游戲。
游戲?qū)?huì)持續(xù)進(jìn)行,直到其中一個(gè)玩家滿足勝利條件。
在游戲開始前,雙方玩家各拿取20張血卡,其中10張橫向放置,10張縱向放置放在自己的生命值區(qū)用來表示生命值。(請(qǐng)參閱〔版面配置〕)

〇先手后手的決定
人器卡上所標(biāo)識(shí)的年代更古老的玩家成為先手,先手玩家拿取表示先手的【血的盟約】。
人器卡的年代相同的情況下,人器卡上所標(biāo)識(shí)的手牌數(shù)少的玩家為先手。
(若標(biāo)記的手牌也相同,請(qǐng)用擲硬幣或任意方法決定。)
先手決定后,雙方玩家根據(jù)在人器卡上記載的[手牌]的數(shù)字,從初始卡組抽等量的卡。
①主要階段
主要階段是雙方玩家進(jìn)行回合的階段。
該階段從持有【血之盟約】的玩家的回合開始。
這里的可進(jìn)行的動(dòng)作是請(qǐng)參閱“3.自己回合中的動(dòng)作”。
先手玩家的回合結(jié)束后,開始后手玩家的回合。
后手玩家回合結(jié)束后,進(jìn)入血戰(zhàn)階段。
※主階段中,可能會(huì)因?yàn)榭ㄅ菩Ч麑⑵跫s書區(qū)域的血卡送入血池區(qū)域?qū)е缕跫s書區(qū)域的血卡用盡的情況。實(shí)際上契約書區(qū)域的血卡數(shù)量設(shè)定上是無限的,所以契約書區(qū)域的血卡數(shù)量不足以表示時(shí),可借助骰子或其他方式進(jìn)行表示。
②血戰(zhàn)階段
主階段結(jié)束后,是進(jìn)行傷害確認(rèn)的階段。
雙方玩家出牌區(qū)域的卡將會(huì)發(fā)動(dòng)各自的效果,兩位計(jì)算雙方出牌區(qū)域的“攻擊”值的總和。
計(jì)算結(jié)束后,比較彼此攻擊的合計(jì)數(shù),超過的部分即是對(duì)對(duì)方玩家造成的傷害。(例:A玩家出牌區(qū)域攻擊值合計(jì)11,B玩家出牌區(qū)域攻擊值合計(jì)9,血戰(zhàn)階段的結(jié)果即為A對(duì)B造成兩點(diǎn)傷害)
受到傷害的玩家,從生命值區(qū)域根據(jù)受到的傷害數(shù)量獲得等量的血卡。
之后,給予傷害的玩家獲得【血之盟約】。
※雙方都未對(duì)對(duì)方造成傷害時(shí),【血之盟約】持有者不變。
※被丟棄的卡不納入血戰(zhàn)階段的計(jì)算中。
人器覺醒:
血戰(zhàn)階段結(jié)束時(shí),自己的生命值在10以下的玩家(即生命值區(qū)的橫向血卡用盡的玩家)
將自己的人器卡翻過來進(jìn)行【人器覺醒】。
【人器覺醒】之后在將人器卡翻過來的狀態(tài)下進(jìn)行游戲。(覺醒的人器數(shù)值會(huì)有所提升)
③清理階段
雙方玩家把自己出牌區(qū)域上的所有卡都送到自己的棄牌區(qū)域。(此時(shí),受攻擊方玩家因受到對(duì)面?zhèn)Ξa(chǎn)生的血卡會(huì)留在血池區(qū)域。)
在這之后,將人器卡由橫向的情況恢復(fù)為縱向,玩家根據(jù)人器卡上記載的手牌張數(shù),從牌庫抽對(duì)應(yīng)數(shù)量的卡牌。
牌庫沒有卡時(shí),則進(jìn)行牌庫的再構(gòu)成。
關(guān)于牌庫的重構(gòu)請(qǐng)參閱“4.“特殊動(dòng)作”。
雙方抽取手牌后,持有【血之盟約】的玩家成為先手
返回“①主要階段”。
3.自己回合中的動(dòng)作
3.1基本動(dòng)作
在自己的回合中,玩家可以按照喜歡的順序進(jìn)行以下動(dòng)作。
①使用卡牌
是從手牌中使用卡牌,將其放置在出牌區(qū)域并使其效果發(fā)動(dòng)的動(dòng)作。
使用的卡牌在進(jìn)入清理階段之前會(huì)一直留在場(chǎng)上。
②自傷
自傷可以通過橫置人器卡發(fā)動(dòng)。
首先根據(jù)人器卡上記載的自傷數(shù)字受到等量的傷害,從生命值區(qū)域把等量血卡送到血池區(qū)域,然后發(fā)動(dòng)人器卡上所記載的效果。
(人器卡已為橫置狀態(tài)時(shí),不能再進(jìn)行自傷。)
③使用血繼
玩家每回合可根據(jù)人器卡上標(biāo)識(shí)的血繼數(shù),執(zhí)行以下的操作。
(最多進(jìn)行次數(shù)=人器卡上標(biāo)識(shí)的血繼數(shù))
A.回想
從契約書區(qū)域表面朝上的回想卡中選擇一張想要獲取的卡,然后根據(jù)該卡上標(biāo)識(shí)的所需回憶的數(shù)量,將自己血池區(qū)域的等量的血卡送至契約書區(qū)域,以此來獲得這張回想卡。
獲得的回想卡立即放置在自己的出牌區(qū)域上,發(fā)動(dòng)其效果。
這一系列的處理稱為【回想】。
另外,如果進(jìn)行回想時(shí)回想卡堆頂部的牌是反面時(shí),可將其翻至正面進(jìn)行回想。
B.技藝強(qiáng)化
可以將同名的兩張手牌送至血回區(qū)域,從契約書區(qū)域中將一張與送至血回區(qū)域的卡相同類型的階段更高的卡加入手牌。(例:將兩張斬?fù)羲椭裂貐^(qū),可從契約書區(qū)域獲得一張斬?fù)粢婚W)
※關(guān)于【追憶強(qiáng)化】
有些卡的效果中有【追憶強(qiáng)化】的描述,該描述是指可以不消耗血繼強(qiáng)化一張技藝卡。
具體情況請(qǐng)參見另紙「各內(nèi)容物·效果詳細(xì)」。
3.2回合結(jié)束
在玩家執(zhí)行任意次數(shù)的基本動(dòng)作之后,如果沒有其他要做的事,便可以宣布自己的回合結(jié)束,
另外,如果此時(shí)手中仍有未使用的卡或妨害卡,則玩家不能結(jié)束回合。
玩家打出手牌上剩下的所有卡牌后,將自己的血池區(qū)域的所有血卡送去契約書區(qū)域,然后回合結(jié)束。
4.特殊動(dòng)作
血脈回想:
在滿足發(fā)動(dòng)血脈回想的條件的情況下,可以把與血脈回想者卡左上角標(biāo)記的血回?cái)?shù)等量的血回區(qū)域的卡牌從血回區(qū)送至移除區(qū),然后將自己的血脈回想者卡翻至正面并發(fā)動(dòng)其效果。
血回區(qū)域的卡牌數(shù)量可通過技藝卡強(qiáng)化以及卡牌效果增加。
※血戰(zhàn)階段時(shí)發(fā)動(dòng)血脈回想時(shí),先由后手玩家決定是否發(fā)動(dòng),再由先手玩家決定是否發(fā)動(dòng)。后手玩家發(fā)動(dòng)血脈回想的效果會(huì)先生效
?牌庫重構(gòu)
自己牌庫的卡牌在抽卡或效果處理中變?yōu)?張時(shí),立即將自己棄牌區(qū)域的卡牌洗牌構(gòu)成牌庫。
※如果自己的卡牌全部在出牌區(qū)域,棄牌區(qū)域卡為0張時(shí)不能進(jìn)行牌庫的再構(gòu)成,此時(shí)發(fā)動(dòng)的從卡組抽卡的效果將被無效化。
5.游戲結(jié)束
先將對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的生命值降至0的玩家將立即獲勝。
故事模式
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星辰即將歸位。
神話的狂氣將開始重生,祂們的復(fù)活意味著所有生命的終結(jié)。
在身為絕對(duì)存在的神話的狂氣面前,人們陷入了絕望。
過去,回想者們借助血脈以及寄宿的前人遺志的契約書成為血脈回想者,以此抵抗神話的狂氣。
而如今,你作為最后一位回想者,當(dāng)你拿起契約書的時(shí)候,時(shí)讀之少女出現(xiàn)在你的面前。
你握住了那只手,成為了抹去絕望的血脈回想者。
活下去,直至灑盡鮮血。
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勝利條件:通過終章
失敗條件:自己的生命值歸零
前言
歡迎來到BLOOD RECALL的世界。
這一部分將會(huì)介紹單人模式的玩法。
關(guān)于各卡片種類和用語的說明,請(qǐng)參照附頁“各內(nèi)容物·效果詳細(xì)”
因?yàn)樵谀琼撋嫌兴涊d,所以請(qǐng)?jiān)趨⒄崭巾摰耐瑫r(shí)閱讀說明書。
1.游戲的準(zhǔn)備
這一部分將會(huì)介紹單人模式游戲的準(zhǔn)備工作。
①從【人器卡】中選擇1張。
②選擇故事模式的難易度。
從【災(zāi)難卡】中拿取選擇的難易度上所寫的張數(shù)的“封印卡”,然后拿取“魔攻”、“詠唱”、“終焉”各1張,將這些卡混洗后作為神話的狂氣的牌庫。

③拿取“宇宙之惡果”,然后再選擇一張要與之戰(zhàn)斗的神話的狂氣卡,☆數(shù)越多,表示該神話的狂氣越強(qiáng)。

※初次進(jìn)行游玩時(shí)推薦使用以下的配置:
【難易度】普通 【神話的狂氣】苗床之神蟲
④從階段1的技藝卡中,準(zhǔn)備4張斬?fù)艉?張赤血,洗牌之后作為初始牌庫。
⑤選擇與人器卡對(duì)應(yīng)的血脈回想者卡中的1種。
⑥初期牌庫、神話的的狂氣的牌庫、【神話的狂氣卡】【人器卡】【血脈回想者卡】【血卡】【技藝卡】【災(zāi)難卡】【回想卡】【妨害卡】如下圖所示排列。

①人器區(qū)域
將人器卡以覺醒側(cè)向下的方向配置。
②血脈回想?yún)^(qū)
將血脈回想者以背面向上方向配置。
③生命值區(qū)
此區(qū)域是配置玩家生命值的區(qū)域。
拿取20張血卡后,將上側(cè)的10張橫向放置,將下側(cè)的10張縱向放置。然后此區(qū)域剩余的血卡數(shù)即為玩家剩余的生命值。
④牌庫區(qū)域
配置初始牌庫的區(qū)域。
之后把這個(gè)區(qū)域的卡牌作為自己的牌庫處理。
⑤棄牌區(qū)域
出牌階段中打出的牌,會(huì)在清理階段時(shí)放置在這個(gè)區(qū)域。
⑥出牌區(qū)域
出牌階段打出卡牌的區(qū)域。分為自己和神話的狂氣的場(chǎng)地。
⑦血池區(qū)域
在受到傷害時(shí)產(chǎn)生的血卡以及其他因卡牌效果獲得的血卡都會(huì)放置在這個(gè)區(qū)域
⑧血回區(qū)域
放置因強(qiáng)化產(chǎn)生的血回牌和其他因?yàn)榭ㄅ菩Чa(chǎn)生的血回牌的區(qū)域。(卡牌在此區(qū)域僅起到表示血回資源數(shù)量的作用)
⑨契約書區(qū)域
是放置著回想卡以及其他各種卡牌的區(qū)域。
放置在契約書區(qū)域的卡片準(zhǔn)備如下。
回想卡:
分成了各種名字和顏色(家徽)的卡牌,請(qǐng)將每個(gè)種類(每個(gè)家徽種類各五張)的回想卡單獨(dú)放置構(gòu)成一個(gè)牌庫,洗牌之后將不同種類回想卡的牌庫分別正面向上放置。(如圖中所示放置成五沓)
技藝卡:
包括<斬?fù)艏妓嚳?gt;和<血液技藝卡>,請(qǐng)將其按照種類和階段分開放置。
血卡,妨害卡,災(zāi)難卡:
請(qǐng)按照?qǐng)D中所示位置放置。
⑩移除區(qū)域
是配置移出游戲的卡牌的區(qū)域。
用于發(fā)動(dòng)血脈回想所支付的血回成本等會(huì)被放置在這個(gè)區(qū)域。
?神話的狂氣區(qū)域
將宇宙之惡果放置在此區(qū)域來進(jìn)行游戲的準(zhǔn)備,神話的狂氣的生命值(血卡)按圖示放置。
將選擇的神話的狂氣以及宇宙的惡果按照神化的一面向下的方向重疊放置。
?神話的狂氣牌庫區(qū)域
配置神話的狂氣的牌庫的區(qū)域。
?神話的狂氣棄牌區(qū)域
神話的狂氣出牌區(qū)域的災(zāi)難卡將在清理階段被送到這個(gè)區(qū)域。
2.故事模式的進(jìn)行
Blood Recall是進(jìn)行卡組構(gòu)筑,以血戰(zhàn)勝利為目標(biāo)的卡牌游戲。
游戲會(huì)持續(xù)進(jìn)行,直到玩家滿足勝利條件或失敗條件。
神話的狂氣的生命值由按照各章指定生命值數(shù)量擺放的血卡表示。每次受到傷害時(shí),不管傷害量如何,生命值只減一。
(1)序章
【神話的狂氣生命值】:2?【戰(zhàn)斗目標(biāo)】:宇宙之惡果
世界的終結(jié)即將降臨。
作為血脈回想者來抗擊這個(gè)世界的終結(jié)吧。
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當(dāng)宇宙之惡果的生命值變成1的時(shí)候,將寫有神化的一面翻至正面繼續(xù)戰(zhàn)斗。
在這種狀態(tài)下,如果將其生命值降為0,序章就完成了。
通關(guān)序章后,將宇宙之惡果卡移走,然后開始中章階段。
(2)中章
【神話的狂氣生命值】:2?【戰(zhàn)斗目標(biāo)】玩家所選擇的神話的狂氣
由于星辰行進(jìn),例外的褻瀆性的存在開始了誕生。
血之力量覺醒了的你與神話的狂氣的死斗即將開始。
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如果把神話的狂氣的生命值降為0話,中章就完成了。
通關(guān)后,請(qǐng)將神話的狂氣卡翻過來,然后開始終章階段。
(3)終章
【神話的狂氣生命值】:2?【戰(zhàn)斗目標(biāo)】玩家所選擇的神話的狂氣的神化狀態(tài)
與由于星辰的胎動(dòng)完全取回了力量的神話的狂氣的決戰(zhàn)。
如果把神話的狂氣的生命值降為0的話,游戲就通關(guān)了。
3.游戲流程

【0】游戲開始前的準(zhǔn)備
游戲開始前玩家拿取20張血卡,其中上側(cè)10張橫向疊放,下側(cè)10張縱向疊放,放在自己的生命值區(qū)域用來表示剩余生命值。(請(qǐng)參閱〔板的配置〕)
在這之后玩家根據(jù)在人器卡上記載的[手牌]的數(shù)字,從初始卡組抽等量的卡。
【1】主要階段
主要階段是玩家與神話的狂氣各自進(jìn)行回合的階段。
在故事模式中,神話的狂氣恒為先手。
神話的狂氣的回合結(jié)束后,玩家的回合開始。
玩家回合結(jié)束后,進(jìn)入血戰(zhàn)階段。
①神話的狂氣回合
神話的狂氣會(huì)在這個(gè)回合中從其牌庫抽取等同于卡牌上所寫的【出牌數(shù)】數(shù)量的卡牌,并將其放置在出牌區(qū)域發(fā)動(dòng)效果。
【災(zāi)難卡說明】:

?魔攻
〔攻擊〕+X。X等于[魔攻](此處魔攻指的是神話的狂氣卡卡上標(biāo)注的魔攻數(shù)字,和出牌區(qū)域的魔攻卡數(shù)量無關(guān))。(該效果可累積)
※擁有[魔攻]2的神話的狂氣的出牌區(qū)域有3張魔攻卡的時(shí)候,神話的狂氣的[攻擊]為6。(計(jì)算方式是每張魔攻卡的攻擊為(0+2),三張疊加后攻擊為3×2=6)
?詠唱
這張卡在出牌區(qū)域出現(xiàn)時(shí),下一回合,[出牌數(shù)]+X,X等于[詠唱]。(該效果可累積)
※在擁有[詠唱]1的神話的狂氣的出牌區(qū)域有三張?jiān)伋ǖ那闆r下下,下回合該神話的狂氣的[出牌數(shù)]+3。
?終焉
這張卡出現(xiàn)在出牌區(qū)域時(shí),將會(huì)發(fā)動(dòng)神話的狂氣卡上對(duì)應(yīng)的【終焉】的效果。
?封印
這張卡出現(xiàn)在出牌區(qū)域時(shí)不會(huì)產(chǎn)生任何效果。(調(diào)整難度用,所以難度配置部分顯示的難度越低,對(duì)應(yīng)的神話的狂氣的牌庫中的封印卡數(shù)越多)
?特殊
這張卡的效果會(huì)因戰(zhàn)斗的神話的狂氣不同而產(chǎn)生不同的效果。
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神話的狂氣的牌庫變?yōu)?張的時(shí)候,將會(huì)發(fā)動(dòng)神話的狂氣所持有的[星辰]的效果。
在這之后將之前神話的狂氣的棄牌進(jìn)行洗牌作為新的牌庫。
※若神話的狂氣的卡牌全部位于出牌區(qū)域,棄牌區(qū)域?yàn)?張時(shí),在清理階段后,將從出牌區(qū)域送到神話的狂氣棄牌區(qū)域的卡牌立即洗牌,然后將其作為新的神話的狂氣的牌庫配置。
※若因〔星辰〕的效果發(fā)動(dòng)等導(dǎo)致災(zāi)難卡用盡,且沒從契約書區(qū)域獲取新的災(zāi)難卡的場(chǎng)合,無視該效果。)
②玩家的回合
關(guān)于這里的動(dòng)作,請(qǐng)參照決斗模式的請(qǐng)參照“3.自己回合中的動(dòng)作”。
【2】血戰(zhàn)階段
主要階段結(jié)束后,是進(jìn)行傷害確認(rèn)的血戰(zhàn)階段。
玩家計(jì)算自己出牌區(qū)域的卡牌和血脈回想者持有的[攻擊]的合計(jì)數(shù),以及神話的狂氣出牌區(qū)域的卡牌和發(fā)動(dòng)效果計(jì)算后的[攻擊]的合計(jì)數(shù)。計(jì)算結(jié)束后,比較彼此的攻擊合計(jì)數(shù),神話般的狂氣的攻擊如果超過玩家的攻擊,玩家會(huì)受到超過部分的傷害。
受到傷害的玩家,從生命值區(qū)域根據(jù)受到的傷害數(shù)量將等量的血卡送到血池區(qū)域。
若玩家的攻擊超過神話的狂氣或是雙方攻擊相等的情況下,神話的狂氣的生命值無論其受到傷害量多少都只會(huì)減少一個(gè)。
生命值在10以下的玩可家將自己的人器卡翻過來進(jìn)行【人器覺醒】。(詳細(xì)情況請(qǐng)參閱決斗模式的“【人器覺醒】”部分。)
※若在神話的狂氣的出牌區(qū)域有「詠唱」出現(xiàn)的狀態(tài)下進(jìn)入下一章時(shí),發(fā)動(dòng)的詠唱效果無效。
【3】清理階段
將玩家和神話的狂氣出牌區(qū)域除血卡外的所有卡都送到各自的棄牌區(qū)域。
在這之后,將人器卡由橫向的情況恢復(fù)為縱向,玩家根據(jù)人器卡上記載的手牌張數(shù),從牌庫抽對(duì)應(yīng)數(shù)量的卡牌。
牌庫沒有卡時(shí),則進(jìn)行牌庫的再構(gòu)成。
關(guān)于牌庫的重構(gòu)請(qǐng)參閱“4.“特殊動(dòng)作”。
返回“①主要階段”。
4.特殊動(dòng)作
請(qǐng)參照決斗模式的“4.特殊動(dòng)作”。
※即使持有多張血脈回想卡,如果滿足發(fā)動(dòng)條件,也可以通過支付血回成本來發(fā)動(dòng)。
5.游戲結(jié)束
如果通關(guān)終章,即視為游戲勝利。