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一個(gè)英雄的設(shè)計(jì)想法

2018-05-13 20:47 作者:213乖乖  | 我要投稿

射程:500

移速:335

[P]風(fēng)影移步:奕在游戲開(kāi)始時(shí)擁有一雙特別的鞋子。(不可出售,每擊殺一個(gè)單位永久獲得0.04%的移動(dòng)速度)。


戰(zhàn)斗學(xué)識(shí):奕會(huì)對(duì)小兵造成80%~120%的傷害。奕可以通過(guò)戰(zhàn)斗和裝備進(jìn)行升級(jí),完成任務(wù)目標(biāo)即可在召喚師平臺(tái)進(jìn)行升級(jí)。


法師(60補(bǔ)兵,75AP,6級(jí)):技能命中會(huì)減少目標(biāo)1~5的魔抗,最多8層,持續(xù)4秒。時(shí)空移步:獲得10~22(6~18級(jí))魔法穿透。


射手(65補(bǔ)兵,40%攻速,6級(jí)):進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)1.5秒后奕的下一次普通攻擊將造成額外60~180+(1AD×暴擊幾率的傷害)cd:4秒。風(fēng)影移步:進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后奕的射程每秒增加15,最多增加255。持續(xù)5秒


刺客(60補(bǔ)兵,110總AD,6級(jí)):在奕周圍350碼以內(nèi)的敵人會(huì)受到額外6~18%的傷害。時(shí)空移步:獲得20~45的護(hù)甲穿透,每普攻和技能會(huì)使目標(biāo)受到的傷害增加0.5~1.5%,最多6層。


[Q]刺旋破:cd:11/10/9/8/7s


向前突進(jìn)并對(duì)沿途目標(biāo)造成50~150+0.3AD的物理傷害,并且在接下來(lái)的3秒奕可以再次釋放該技能對(duì)范圍內(nèi)的敵方造成1秒的擊飛和50~150的物理傷害。


法師:對(duì)沿途敵人造成100~200+0.3AD+0.4AP的魔法傷害對(duì)命中的敵方英雄進(jìn)行標(biāo)記持續(xù)2秒,接下來(lái)的2秒內(nèi)可以再次釋放該技能對(duì)一個(gè)區(qū)域造成擊飛效果。如果你的技能命中帶有標(biāo)記的英雄則會(huì)對(duì)周圍的敵方造成50%的傷害。


射手:+0.2AD加成再次釋放技能會(huì)對(duì)周圍的三個(gè)敵方單位(優(yōu)先選擇英雄)造成10~180+1AD×暴擊幾率的物理傷害(觸發(fā)攻擊特效)。


刺客:減少擊中目標(biāo)5/10/15/20/25的護(hù)甲,釋放技能后獲得2.5秒隱身,再次釋放技能會(huì)閃現(xiàn)到位置并刷新隱身效果。


[W]玄凌打擊:cd:15/14/13/12/11


奕對(duì)前方扇形區(qū)域造成25/50/75/100/125+0.42額外AD+0.2AP的額外物理傷害,獲得10%~30%移動(dòng)速度持續(xù)2秒在此期間不可使用普攻和其他技能,兩秒后奕會(huì)再次打擊造成100/126/152/178/204+0.27總AD的物理傷害。


法師:技能范圍增大,兩次都會(huì)有極小的擊飛效果。


射手:技能范圍增大,距離越近傷害越大200/150/100%,第二次后會(huì)有向后的位移。


刺客:第一次打擊后可以選擇一個(gè)目標(biāo),位移到目標(biāo)身后再進(jìn)行第二次打擊。


[E]隱逸雙風(fēng):cd:奕制造出一道氣流造成50/75/100/125/150+0.5額外AD的物理傷害。4秒內(nèi)可以再進(jìn)行一次技能,如果技能擊中同一個(gè)單位,還會(huì)造成額外75/100/125/150/175+0.25總AD的物理傷害。


法師:+0.35AP的加成并且會(huì)減速10%的移動(dòng)速度持續(xù)2s。


射手:標(biāo)記受到傷害的敵方英雄持續(xù)2s,攻擊被標(biāo)記的英雄會(huì)對(duì)其造成0.05額外AD的真實(shí)傷害。


刺客:雙風(fēng)+0.2額外AD,對(duì)流+0.1總AD。


[R]

疾風(fēng)之域(法師)cd:15/12.5/10s:奕對(duì)周圍單位造成50/75/100+0.1AP的魔法傷害,并減少15/20/25%的移動(dòng)速度,每擊中一個(gè)英雄會(huì)減少該技能10%的cd。


獵影之刃(刺客)90/85/80s:奕選擇一名敵方英雄將其變?yōu)闀r(shí)之殘影7s獲得其的真實(shí)視野。在此期間奕對(duì)時(shí)之殘影的傷害提高10/15/20%,奕受到的傷害減少20%,如果時(shí)空殘影在此期間死亡,奕會(huì)獲得其一半的金錢(不會(huì)觸發(fā)擊殺,如果這個(gè)英雄是300賞金,則獲得150金)并疊加一層buff(奕造成的傷害提高1.5%,層數(shù)無(wú)上限。)


旋爆(射手)cd:120/110/100s:奕發(fā)出氣團(tuán)在目標(biāo)點(diǎn)爆裂開(kāi),對(duì)區(qū)域內(nèi)(800碼)的敵方造成(400/500/600+0.5ad)×暴擊幾率的物理傷害,該區(qū)域會(huì)持續(xù)7s,奕在區(qū)域中時(shí)會(huì)獲得10/20/30%的移動(dòng)速度和20/30/40%的攻擊速度。7s后該區(qū)域收縮使區(qū)域中的敵方拉向中心再造成200/250/300+0.75AD的物理傷害。


一個(gè)英雄的設(shè)計(jì)想法的評(píng)論 (共 條)

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