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【恐怖黎明】1197巫獵t0:拉達(dá)干酸魔印V2(神秘+夜刃)

2023-04-19 12:20 作者:白鷺相伴  | 我要投稿

大家好啊,我是陸離,今天給大家?guī)?lái)拉達(dá)干酸魔印巫獵V2版本,老樣子,先給大家展示下模擬器bd,之后我來(lái)講解下裝備,技能,星座,四拉手法。


大家看完后,我再提醒下和前兩期流血飛刀和酸影擊一樣,也是分為本次視頻展示版本和推薦刷取版本,都放在簡(jiǎn)介處了。出了這把蟲刀不一樣,我這里用的是毒牙+腐蝕。+2致命突襲。推薦是毒牙+毒爪,+4致命突襲,只不過(guò)不強(qiáng)求,能打出這成績(jī)我已經(jīng)很滿意了。然后說(shuō)一下,要是刷到了毒牙+腐蝕和枯萎或者侵蝕或者涂毒+毒爪,優(yōu)先選擇前者。因?yàn)檫@個(gè)蟲刀有精神需求495,毒牙有加精神,可以最終剛剛好不加一點(diǎn)精神就把裝備全穿上。因?yàn)槲覀冞@個(gè)bd攻擊能力是剛剛好卡在觸發(fā)星座寇瓦克的及格線上,卡3000。所以盡量給靈巧的點(diǎn),能給靈巧就給靈巧,不要給精神。


然后說(shuō)下裝備,首先拉達(dá)干套裝效果是把魔印的傷害火轉(zhuǎn)酸,然后加了若干活力傷害。但是并沒(méi)有把活力傷害轉(zhuǎn)換為酸性傷害。所以我們這里用雙舒羅斯和致命的手段將百分百的活力傷害轉(zhuǎn)換為酸性傷害。這里不僅包括魔印里面的活力傷害,也包括神秘技能二次儀式里面的活力傷害,這點(diǎn)基傷也是不可小覷的。之后來(lái)到盾牌,這里選擇是過(guò)載+腐蝕的盾牌,時(shí)光術(shù)士+腐蝕也可以,只要前綴是cdr的都可以,因?yàn)槲覀兡в∫菦](méi)有cdr詞綴的話,是0.9秒一個(gè),有cdr詞綴盾牌可以減少到0.7秒一個(gè),大幅加大的效率。蟲刀前文提到,是詞綴是加酸性傷害和致命突襲等級(jí),致命突襲是什么,為什么這么重要?我們點(diǎn)開夜刃這個(gè)技能,通過(guò)致命突襲,我們可以加酸性傷害基傷和冰冷傷害,我們?yōu)榱怂嵝曰鶄芨弦粚訕牵覀兊撞倪x擇就是這個(gè)蟲刀,將冰冷傷害轉(zhuǎn)換為酸性傷害,使得我們這點(diǎn)冰冷傷害不浪費(fèi)。致命突襲后,我們酸性基傷從原來(lái)的6863-8321到了10123-11621提升幅度也有將近50%了。為什么我怎么強(qiáng)調(diào)酸性基傷。我們對(duì)比下拉達(dá)干加成的三職業(yè):神秘是核心,魔印就是神秘的,剩下兩個(gè)是審判和死靈。

我們市面上看到還有哨兵。

簡(jiǎn)單說(shuō)下特點(diǎn),審判和神秘都是輔助型職業(yè),審判主要對(duì)面板的加成比較大,其密印可以加爆傷和提升肉度,雖然酸性基傷低。但是只要暴擊,那爆傷很可觀。

守誓具有三巫神之路減cdr技能,能在剛剛我們說(shuō)的0.7秒的基礎(chǔ)上繼續(xù)減冷卻,達(dá)到0.6秒一個(gè)魔印,頻率更快

這兩個(gè)是比較有特點(diǎn)的。死靈是折中的,不過(guò)多討論。

那我們巫獵神秘+夜刃,我們沒(méi)有守誓的cdr,沒(méi)有審判的面板和爆傷,我們只能通過(guò)疊基傷來(lái)加大魔印的輸出,我剛剛說(shuō)的這些職業(yè)組合,他們里面絕大部分拉達(dá)干魔印,酸性基傷最低值是5400-7000的一個(gè)水平,通過(guò)夜刃的致命突襲強(qiáng)行抬到10000的水平,來(lái)魔印的單次輸出達(dá)到客觀的水平。這就是屬于神秘+夜刃的打法。


之后來(lái)到勛章,勛章這里選擇的是風(fēng)暴+進(jìn)擊,加巨額攻擊能力。其次底材來(lái)洛克標(biāo)記加巨額活力傷害給魔印,這個(gè)很重要,二次儀式里比基傷來(lái)的直接。相比于加3級(jí)致命突襲的致命意圖,選擇這個(gè)特綠勛章能使單個(gè)密印的傷害提高至少提升1萬(wàn)。


剩下一個(gè)破滅護(hù)手,提升護(hù)甲和暈抗,這里我們不需要施法速度,所以雷擊+迅捷的打造手沒(méi)啥用了,還不如破滅來(lái)的直接。


再說(shuō)下技能,首先說(shuō)下簡(jiǎn)單的夜刃,刀靈點(diǎn)一下,綁定星座寇瓦克,暴擊就觸發(fā),有3000攻擊能力以上就比較穩(wěn)。影擊為了跑路,位移技能,氣爆加雙oada,暗影面紗輔助型技能,減敵人抗性,OA和攻速?;糜凹c(diǎn)到凍結(jié)抗80上下就好了,無(wú)情終章點(diǎn)一下,加個(gè)小基傷。


神秘部分,首先魔印主輸出,雙12點(diǎn)滿,裝備共同努力下頂上了雙22。附身點(diǎn)到12,加百分比傷害和傷害吸收。血瘟疫點(diǎn)一下,綁定星座蝙蝠,這個(gè)蝙蝠的作用等下講到星座說(shuō)下。虛弱詛咒減抗。德血加OA和加物抗和酸百分比傷害。


剩下星座部分,這里選擇的是半肉星座,寇瓦克+至高神。首先說(shuō)下剛剛的蝙蝠啊,為什么一個(gè)魔印吸血這么足的bd還要蝙蝠,主要體現(xiàn)在魔印疊起來(lái)前的保命。還是對(duì)比下剛剛的組合,死靈他的保命技能栓鏈子,栓鏈子期間可以繼續(xù)疊魔印。等到鏈子結(jié)束,魔印也疊好了大概。守誓有升華,這期間也是可以動(dòng)的。審判有密印,密印內(nèi)的角色有傷害吸收的,比較肉。而夜刃的保命技能按下去,這3秒期間是不能動(dòng)的,魔印也疊不了。所以我們?cè)阡仢M魔印前,蝙蝠保吸血還是很重要的。謠言減抗,綁定魔印。海龜殼保命技能提供一個(gè)小盾盾。天平吸血技能,還可以減第三類抗性,至高神減傷技能,減少敵人的傷害??芡呖酥凼侨簜寄?,用刀靈綁定,傷害也是客觀的,還可以減目標(biāo)的oada。


最后是四拉手法。首先我們?cè)谒睦跋肟聪碌貓D里的BOSS是什么。我們要知道魔印疊起來(lái)前和疊起來(lái)后是天差地別的。對(duì)于正常的怪,四拉手法是這樣子的。首先沖到第一個(gè)怪面前,上虛弱詛咒和血瘟疫,血瘟疫觸發(fā)蝙蝠,保證我們不在魔印沒(méi)疊好前拉怪的途中死亡。然后重復(fù)操作,直到全部怪拉完,我們開始人肉聚怪??梢远阍谛〗锹淅?。像這樣子放魔印,最終完成四拉。


但是四拉怎么可能什么怪都是呆瓜怪,我們這里提到第二類特殊敵人,糞坑怪,像修士,修女,黑暗先驅(qū),尤若布之子,這種會(huì)在我們底下放糞坑的,我們就要注意不要一味卡墻角了,那個(gè)糞坑的傷害很高的,還我們減各種東西。這些角色單拉還好,四拉的話這些減益加上和其他的怪互相配合,沒(méi)幾個(gè)bd能在糞坑腳下站擼的。

所以我們需要像這一把一樣,底下放糞坑就稍微移動(dòng)一下不要讓糞坑打滿傷害就好,因?yàn)槟в〉姆秶彩峭Υ蟮?,把他們?nèi)υ谝粋€(gè)地方就好了。


另一類對(duì)于最特立獨(dú)行的虛空隱者這個(gè)怪,我們優(yōu)先單拉,或者要是他排第二個(gè)就雙拉。在虛空飲者第一波放清buff前差不多可以消耗掉他70%的生命,然后在他放清buff技能后,玩其他怪跑,銜接開始接下來(lái)的四拉操作,虛空隱者撐不住多久的,放不出第二輪清buff的。


第四類就是本扎爾,掠奪者這種物理傷害巨高,也是打爆發(fā)的,本扎爾的黑曜石爆炸是物理傷害,掠奪者的爆發(fā)傷害也是物理傷害。而我們的物抗還是很低的。才25%的水平,所以碰到這兩個(gè)怪優(yōu)先三拉,解決完一個(gè)再拉第四個(gè),就想這一把一樣。

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