戰(zhàn)艦世界加點注釋(戰(zhàn)列技能 其三)
1-3消耗品專員(簡稱消耗品CD)
1-4緊急維修專員(簡稱損管CD)


在技能沒有改版之前,舊版本2-1和2-2是有關(guān)消耗品cd的。
2-1是10%損管CD(無大保健CD),2-2是5%的所有消耗品CD(包括損管和大保?。?/p>
如上圖所示,老版本滿級艦長19級的加點是16+3或者16+2+1這兩種
如果采用2+1的模式,那么老2-2對于消耗品種類較多的戰(zhàn)列艦會是比較不錯的選擇(比如勃艮第)
但是對于消耗較少的戰(zhàn)列來說,老2-1依然是一個不錯的選擇,而且其余的二層甚至一層可選的不多
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新版本移除了老2-2這樣的萬金油技能。取而代之的是(AA、主炮再裝填、魚雷再裝填、偵察機、戰(zhàn)斗機)的10%CD的新版本1-3。
移除了老2-1的損管技能,換成了新1-4,僅僅只有3%加成,但是可以作用于損管和大保健兩者。
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對于新1-3來說,這幾項消耗品CD,能夠同時享受到多者的,很少
魚雷再裝填戰(zhàn)列基本沒有,主炮再裝填就法系和極個別金幣船有,而且這些船基本是沒有飛機的,AA也是沒有的。所以主要還是給再裝填減CD。

但是主炮再裝填系的船,一般不會死磕這點點的CD,畢竟再裝填不是一定要好了就按,回轉(zhuǎn)一般都會比較充裕,所以基本也沒有理由去點這個1-3。
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排除了再裝填,還剩下AA和飛機,以為兩種飛機基本上是互換的,我們就假定以AA+水偵為作用目標。
以十級來看,同時攜帶AA和飛機的船,有:佛蒙特、梅克倫堡。
AA嚴格意義來說是一個時效性比較強的消耗品,但是由于AA也是需要作用結(jié)束之后才會進入CD,不能提前關(guān)閉,大多數(shù)情況下AA總是會空余出很長的作用時間;實際上就算堆了這10%的CD時間,也很難保證下一波航母的飛機直飛過來能把AA重新轉(zhuǎn)好。這一切都還沒有考慮航母中途切換目標的情況,實際上AA的CD很難說真的需要卡這幾秒鐘。
(筆者這里弄錯了AA消耗品機制,其實是可以提前按P關(guān)閉的,已修改)
飛機的情況就更明顯了,一般戰(zhàn)列艦使用飛機無非就是為了補充射程、翻山狙擊。戰(zhàn)列艦本身開炮節(jié)奏就比較慢,飛機持續(xù)時間很長足夠轉(zhuǎn)場,即便是梅克倫堡這種射速很快的,也不好說一定需要這更快的飛機CD(何況快的不多);
退一步說,他們也有理由去選擇更好用的其他一層技能;老佛爺有切彈,有損管CD可以選擇;
而梅克倫堡養(yǎng)護的優(yōu)先級比較高(養(yǎng)護保護刺刀雷),切彈也不錯,實在不行選1-2點火增加侵略性也比這玩意靠譜吧?
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而那些非雙消耗品的戰(zhàn)列,為了一個AA或者飛機轉(zhuǎn)10%CD去點這技能,實際體感不明顯先不說,競爭力也不夠高。
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所以綜合看來,1-3對于戰(zhàn)列艦技能書來說,基本可以認為是實用性最低的存在了;雖然加成幅度不錯,但是這幾個消耗品的回轉(zhuǎn),著實不是那么關(guān)鍵。
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而新1-4就看起來就樸實無華了。
相對老版本的2-2和2-1來說,數(shù)值是收到了削減,畢竟只要一個點了,價格降低了減少加成是沒有什么太大問題的。
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損管和大保健是戰(zhàn)列艦最重要的消耗品,但是這兩者在生存端需求上也是有些許區(qū)別的。
一般來說,大保健的使用節(jié)奏會相對比較寬松,即便是正??畹?0S,實戰(zhàn)當中往往晚個一兩秒倒是沒有那么致命的影響。在新1-4的加成下,80s大保健壓縮到77.6s,一般大保健每秒回復(fù)0.5%的血量,算下來能提前恢復(fù)1.2%的血量。
對于損管來說,如果只考慮火災(zāi)或者進水的血線壓力,1-4可以將80s損管時間壓縮到77.6s,單火災(zāi)每秒燒戰(zhàn)列0.3%的血,1火損失0.72%,雙火1.44%,四火2.88%,也就不到3%的血量。
即便滿打滿算,最大程度發(fā)揮1-4的收益。
極限狀態(tài)下,四火在身并且秒按大保健的情況下,合計也就不到5%的血線。再加上一般加點都是有大滅火的,三火3.36%的臨時血線,實戰(zhàn)當中非極限高壓的情況,也不是說一定就剛好卡這點臨時血線。
如果考慮長期收益,3%的損管CD并不會對回轉(zhuǎn)和對軸有太大的幫助,大保健也說過了,完全不差這2秒多的冷卻。
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相對來說老版2-1的10%損管CD確實能顯著提升損管循環(huán),80s能夠壓縮到72s,這個幅度還是很明顯的。同樣是高壓情況,老版單火就可以壓縮2.4%的血線,雙火4.8%,三火7.2%。
老版本2-2的全消耗品5%加成基本完爆了新1-4的損管奶瓶雙3%。
屬性來看新版本1-4確實只能說是雞肋;但是事實上,老版技能樹傳統(tǒng)戰(zhàn)列艦?zāi)苓x擇的技能并不是那么多,如果不考慮16+3(這個3指大維修)的話,16+2+1也是不錯的選擇,美戰(zhàn)往往會考慮16+粉絲+2-1,英戰(zhàn)因為杰克敦刻爾克的存在,會選擇16+粉絲/來襲/切彈+2-2,消耗品豐富的戰(zhàn)列也會優(yōu)先考慮2-2。
所以老技能樹的2-1和2-2雙雄的性價比是非常不錯的,完全把新1-3和新1-4給爆了。
新版雖然數(shù)值加成被削弱了很多,顯得有些雞肋,但是戰(zhàn)列本身一層能選擇的技能并不是那么多;粉絲被下放到2層,來襲大多數(shù)人壓根看不上,切彈對于一部分戰(zhàn)列來說不是優(yōu)選,養(yǎng)護也不是剛需技能。
這樣的情況下,新1-4的選擇不能說高效,但起碼也是穩(wěn)定收益了。
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總結(jié):
1-3雖然加成不錯,但是消耗品種類非常尷尬,實用性比較低。
1-4則截然相反,數(shù)值相較于老2-1和老2-2有明顯的削弱,如果讓他能改成5%的損管和大保健雙加成,那無疑是一個非常ok的一層技能;現(xiàn)在只能說是勉勉強強能用,其他一層實在沒有合適的技能才會考慮選擇1-4。