【PC】第22賽季第2輪更新公告
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各位玩家大家好,歡迎收看本期更新公告!
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正式服維護(hù)日期
※ 下列時間可能會根據(jù)維護(hù)情況產(chǎn)生變化。
北京時間3月15日上午8:00 – 下午4:30
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測試服
普通比賽:艾倫格、米拉瑪、薩諾
亞洲地區(qū):四排
北美地區(qū):四排 – 第1人稱
正式服
可自主選擇地圖的地區(qū)
推薦地圖已下線。
普通比賽:艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、帕拉莫
競技比賽:艾倫格、米拉瑪、泰戈
隨機(jī)選擇地圖的地區(qū)
普通比賽:艾倫格 (20%)、米拉瑪 (20%)、帝斯頓 (20%)、泰戈(20%)、帕拉莫 (20%)
競技比賽:艾倫格、米拉瑪、泰戈
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此公告中提到的各項新功能和更新事項可能會由于BUG、游戲內(nèi)問題、社區(qū)論壇反饋等原因進(jìn)行修改或刪除。下文中的圖片是在開發(fā)版本中拍攝的,與正式服中的實際樣貌可能會有不同,僅供大家參考。
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新武器:FAMAS
在本次更新中,游戲內(nèi)將新增一把干練且強(qiáng)力的補(bǔ)給箱專屬槍械 -法國產(chǎn)突擊步槍FAMAS。得益于它飛快的射速,F(xiàn)AMAS的每秒傷害量非常出色,我們期待它能成為一款在各種戰(zhàn)斗情況下都可堪一用的可靠槍械。今后大家有機(jī)會的話不妨體驗一下這款設(shè)計獨特、性能出眾的新槍械,試試用它來壓制敵人,統(tǒng)治戰(zhàn)場吧!

射擊模式:單發(fā)、點射、全自動
·???????? 該槍械最高可以裝備6倍瞄準(zhǔn)鏡。
彈藥類型:5.56毫米
傷害量:39
有效射程:400米
射速:900發(fā)/分鐘
?添加該武器的模式
該槍械只會在補(bǔ)給箱、密室、Lab Camp區(qū)域、補(bǔ)給空投和圣柱軍團(tuán)物資存儲箱中刷新。
該槍械會在普通比賽、競技比賽的所有地圖和訓(xùn)練模式、團(tuán)隊淘汰競賽、自定義比賽、沙盒模式中刷新,自定義比賽 – 電競模式中不支持使用該槍械。
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游戲性
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武器平衡性
?※ 普通比賽和競技比賽中都會應(yīng)用下列改動。
AUG

今后AUG將會在地圖中刷新。
該武器已從補(bǔ)給箱中移除。
該武器將在所有地圖中刷新。
傷害量:42 →?41
射速:700 →?750
彈速:940米/秒 →?890米/秒
有效射程:90~500 →?60~450
整體后坐力得到了調(diào)整(小幅提升)。
M416
傷害量:41 →?40
水平后坐力得到了小幅提升。
M16A4與Mk47 Mutant
單發(fā)、點射射速:600 →?800
霰彈槍(S686、DBS、O12、S12K、S1897)
普通比賽:霰彈槍在所有地圖中的刷新率降低了約30%。
競技比賽:霰彈槍在所有地圖中的刷新率降低了約20%。
相對的,突擊步槍、精確射手步槍和沖鋒槍的刷新率得到了小幅提升。
P90
競技比賽的補(bǔ)給箱和密室中新增了P90。
修復(fù)了補(bǔ)給箱中有一定概率無法正常刷新P90的問題。
今后刷新P90時還會一并刷新200發(fā)以上的彈藥。
重型槍托
隨著重型槍托刷新率的提升,戰(zhàn)術(shù)槍托的刷新率被小幅降低了。
競技比賽的補(bǔ)給箱中添加了重型槍托。
重型槍托的刷新率得到了提升。
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< 開發(fā)者留言 >
在第22賽季第2輪更新中,我們將對各種槍械進(jìn)行平衡性更新。為了盡可能給玩家們帶來有趣的游戲體驗,我們對過去幾個月的玩家數(shù)據(jù)進(jìn)行了分析,并一直在努力根據(jù)分析結(jié)果、各大社區(qū)論壇的反饋內(nèi)容和持續(xù)測試的結(jié)果對平衡性進(jìn)行優(yōu)化。
AUG:從分析結(jié)果看來,在過去的第22賽季第1輪更新中對Mk12進(jìn)行削弱后,持續(xù)了很長一段時間的5.56毫米口徑槍械的強(qiáng)勢表現(xiàn)已經(jīng)得到了一定程度的平息。但在突擊步槍分類中,與各具特色的7.62毫米口徑槍械相比,5.56毫米口徑槍械除了M416之外似乎并沒有足夠多的選擇。為此,我們決定通過本次更新為大家?guī)硪恍┲匾淖兓T诎褟?qiáng)力的5.56毫米口徑槍械FAMAS加入補(bǔ)給箱和特殊補(bǔ)給區(qū)域的同時,我們也把原為補(bǔ)給箱專屬武器的AUG改成了地圖刷新。當(dāng)然,在改變AUG刷新方式的同時我們也對它的性能進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,使它更符合地圖刷新槍械的水準(zhǔn)。我們對它的定位是“比M416更強(qiáng)也更難控制,5.56毫米口徑突擊步槍中的強(qiáng)力之選”。
M416:出色的威力和較高的穩(wěn)定性使M416成為了最多人使用的突擊步槍。在交戰(zhàn)勝率方面,M416也表現(xiàn)出了相當(dāng)強(qiáng)勁的勢頭。為了給這種情況帶來新的變化,我們認(rèn)為有必要對M416進(jìn)行小幅削弱。
M16A4與Mk47 Mutant:無法進(jìn)行全自動射擊的M16A4與Mk47 Mutant目前表現(xiàn)不佳,有不少玩家都建議我們將PUBG上線初期的那些高風(fēng)險、高回報的武器重新帶回戰(zhàn)場。在參考了大家的意見和內(nèi)部測試的結(jié)果后,我們決定對M16A4 和Mk47 Mutant做出調(diào)整,將它們的單發(fā)、點射射速提升到一個較高的水準(zhǔn)。
霰彈槍:在游戲初期與手持霰彈槍的敵人近距離遭遇時,玩家往往會無力地遭到淘汰。而且據(jù)我們所知,這種情況的發(fā)生頻率并不算低。但比起對霰彈槍的設(shè)計進(jìn)行修改和根據(jù)考察結(jié)果調(diào)整霰彈槍的性能,我們還是選擇了降低霰彈槍的刷新率。我們希望能通過該改動,使前期交戰(zhàn)時不會有過多玩家使用霰彈槍。相對的,我們也小幅上調(diào)了突擊步槍、精確射手步槍和沖鋒槍的刷新率,從而使游戲開始后的交戰(zhàn)情況變得更加多樣。
在之前的《開發(fā)者日志:槍戰(zhàn)玩法開發(fā)方向》中,我們曾說過想打造一個讓玩家們能根據(jù)自己的游戲風(fēng)格來自由選擇合適的武器的游戲環(huán)境。比起讓玩家們?yōu)榱伺c他人競爭而使用特定武器,我們更希望能讓大家在選擇自己喜歡的武器后不會受到太大的損失。我們知道,在游戲中維持平衡性是十分重要的,今后我們還將持續(xù)對大家的反饋進(jìn)行關(guān)注,爭取為大家?guī)砀佑腥さ挠螒蝮w驗。
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道具推薦功能優(yōu)化
※ 該功能可以在設(shè)置中關(guān)閉。

今后在可拾取的道具中,與自己的槍械相匹配的推薦配件上也會出現(xiàn)高光特效。
今后在物品欄內(nèi),玩家獲得的彈藥、配件、裝備中的推薦道具上也會出現(xiàn)高光特效。
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場景
PUBG 6周年生日快樂!艾倫格、米拉瑪和薩諾地圖的各處都已添加了6周年紀(jì)念的電子屏和建筑裝飾。

帝斯頓
Barclift和Turrita區(qū)域之間新增了山丘,以確保玩家們能更順暢且安全地進(jìn)行移動。
Sancarna的南部區(qū)域中新增了土質(zhì)賽道,希望它能為玩家們帶來更加安全的移動路徑和更加有趣的風(fēng)景。

為了紀(jì)念PGC 2022的冠軍戰(zhàn)隊Natus Vincere,我們對艾倫格中的榮譽(yù)殿堂進(jìn)行了更新。
奪冠照片
獎杯
徽章
冠軍戰(zhàn)隊隊服
榮譽(yù)公告欄
賽事海報

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模式
團(tuán)隊淘汰競賽與自定義比賽中添加了AUG。
電競模式中添加了Mk12和ACE32。
在電競模式中,AUG仍將作為補(bǔ)給箱武器登場。
電競模式的全球賽事規(guī)則設(shè)置中移除了AUG。
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UX/UI

游戲內(nèi)UI得到了優(yōu)化,今后顯示武器、配件說明的UI將會為玩家提供更加準(zhǔn)確的信息。
優(yōu)化后的UI中會顯示出單發(fā)傷害量、每秒傷害量、射速、槍口初速、穩(wěn)定性和有效射程等信息。
顯示武器類型和所需彈藥類型的UI也得到了優(yōu)化。
除了武器的相關(guān)UI外,我們還對整體的大廳UI進(jìn)行了整頓。
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大廳
生存熟練度中新增了生存段位系統(tǒng)。今后將生存等級升至500級以上即可獲得全新獎勵喔!

今后當(dāng)生存等級超過499級時,玩家的生存段位將會提升,且等級會被重置為1。
生存段位共有5個。
新獎勵
常規(guī)獎勵:無論玩家的生存段位是多少,今后每次升級時玩家將不會再獲得原本的BP獎勵,?而是會獲得補(bǔ)給物資箱作為代替。(最多可獲得499個補(bǔ)給物資箱。)
升段獎勵:當(dāng)段位提升時玩家將會獲得生存熟練度獎牌,每當(dāng)段位提升時獎牌都會隨之升級。
戰(zhàn)績與簡介優(yōu)化

今后戰(zhàn)績與簡介分頁的概要頁面內(nèi)將會顯示出玩家本人的當(dāng)前賽季排行榜排名。
概要頁面中也會顯示出玩家迄今為止取得的最高排名或段位(只會顯示鉑金V及以上段位)
我們根據(jù)武器種類,對玩家在武器熟練度中獲得的各武器經(jīng)驗值加成進(jìn)行了統(tǒng)一。
倉庫中新增了“電波干擾背包”項目。
移除了戰(zhàn)績 - 生存頁面。
今后獲得的獎勵將會自動發(fā)放到倉庫頁面中。
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工坊
寶箱的組成物品

獵人寶箱和檔案管理員寶箱中添加了新的道具。
生存通行證:帝斯頓系列道具
小兔學(xué)院系列道具
PCS7
PCS7系列道具
烤雞節(jié)系列道具
特殊制作頁面中新增了2種道具套裝。

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性能
今后當(dāng)玩家在有文件受損的情況下運行客戶端時,畫面中將會跳出建議玩家進(jìn)行完整性檢驗的彈窗。
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BUG修復(fù)
游戲性
對原有的游戲內(nèi)BUG進(jìn)行了整體修復(fù)。
我們發(fā)現(xiàn)在特定天氣下,根據(jù)天氣狀態(tài)顯示對應(yīng)爆炸煙霧特效的功能無法正常運行。我們已修復(fù)了相關(guān)問題,并在下列地圖和天氣中重新引入了該功能。
米拉瑪 – 晴天
泰戈 – 晴天
帝斯頓 – 陰天
卡拉金 – 日落
訓(xùn)練場 – 日落
對與訓(xùn)練模式有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進(jìn)行了整體修復(fù)。
修復(fù)了在特定距離外進(jìn)行射擊時可以無視障礙物對他人造成傷害的問題。
修復(fù)了回收無人機(jī)后,扎在無人機(jī)上的弩箭仍會一直留著的問題。
修復(fù)了在蹲著的狀態(tài)下前進(jìn)的過程中,按下傾斜鍵(Q鍵)時角色的手臂會發(fā)生彎曲的問題。
修復(fù)了在趴著或蹲著的狀態(tài)下使用移動型表情時,角色會省略站起身的動作直接開始播放表情的問題。
修復(fù)了在回放或淘汰畫面中看不到熱成像4倍瞄準(zhǔn)鏡的熱成像特效的問題。
修復(fù)了波特爾和波尼·庫佩的音效在特定時間點會突然變小的問題。
修復(fù)了與使用迫擊炮有關(guān)的崩潰問題。
修復(fù)了有時在開啟物品欄的狀態(tài)下會發(fā)生崩潰的問題。
修復(fù)了有時玩家射擊時會對不在附近的玩家造成傷害的問題。
修復(fù)了有時雪暴區(qū)的視覺特效會發(fā)生閃爍的問題。
修復(fù)了用快捷鍵將聊天功能靜音后,如果玩家離開比賽并進(jìn)入另外一場對局的話就算解除靜音也無法再聽到語音的問題。
場景
對與維寒迪地圖有關(guān)的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進(jìn)行了整體修復(fù)。
修復(fù)了當(dāng)部署在地上的緊急呼救器被維寒迪的火車推開后,如果玩家將自己掛到緊急呼救器上的話會瞬間被傳送到緊急呼救器最初部署的位置的問題。
UX/UI
修復(fù)了在超級士兵套裝的預(yù)覽畫面中,將鼠標(biāo)懸停在鋸齒大砍刀上時會顯示出道具名稱和稀有度的問題。
修復(fù)了在工坊中,獲得的鑰匙碎片上不會顯示出新道具獲得圖標(biāo)的問題。
修復(fù)了替換配件的互動UI中不會顯示出當(dāng)前手持槍械的圖標(biāo),而是會顯示出其他未裝備配件的槍械的圖標(biāo)的問題。
修復(fù)了在回放的精彩時刻畫面中,玩家用粘性炸彈淘汰敵人時不會出現(xiàn)粘性炸彈圖標(biāo)的問題。
修復(fù)了比賽中存活玩家數(shù)量減少時不會出現(xiàn)淘汰信息的問題。
修復(fù)了在工坊中用鑰匙碎片制作鑰匙時玩家會獲得大量鑰匙且鑰匙碎片會變?yōu)樨?fù)數(shù)的問題。
修復(fù)了在藏匿處的武器分頁中,只有一部分的“已擁有”、“未擁有”按鍵可以點擊的問題。
修復(fù)了當(dāng)把狀態(tài)設(shè)為“離線”的好友進(jìn)入比賽時,該玩家在社交頁面中的狀態(tài)會顯示為“游戲中”的問題。
道具與皮膚
※ 穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會遮擋住另一個物體的現(xiàn)象
修復(fù)了穿上朱雀夾克后手持武器時會發(fā)生穿模的問題。
修復(fù)了穿著大灰狼的帽衫并佩戴黑兔發(fā)帶時會發(fā)生穿模的問題。
修復(fù)了當(dāng)女性角色同時穿著Twitch Rivals 飛行員夾克和時尚朋克上衣時手腕處會變透明的問題。
修復(fù)了當(dāng)男性角色同時穿著fuffenz的襯衫和高腰泳褲時會發(fā)生穿模的問題。
修復(fù)了在倉庫中預(yù)覽霰彈槍類槍械時,角色的手臂會顯得不正常的問題。
修復(fù)了選擇末世發(fā)型并佩戴NieR:Automata - 9S的戰(zhàn)斗護(hù)目鏡后,佩戴頭盔(2級)時頭部后方會發(fā)生穿模的問題。
修復(fù)了在穿著青龍夾克的狀態(tài)下進(jìn)入開鏡模式時視野會受到遮擋的問題。
修復(fù)了當(dāng)女性角色穿上維納斯俱樂部服飾后蹲下或切換主武器時,有時服裝下端會發(fā)生穿模的問題。
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