What?游戲公司Krafton上市當(dāng)天股價(jià)下跌了20%
作者:橘頌
來(lái)源:GPLP犀牛財(cái)經(jīng)(ID:gplpcn)

游戲公司不是很暴利嗎?
游戲公司不是很受資本歡迎,一般都是股價(jià)暴漲嗎?
然而,近期,韓國(guó)游戲公司Krafton上市后的遭遇表明,真相遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是這樣。
Krafton的資本故事:上市首日股價(jià)暴跌
游戲公司Krafton的故事告訴我們,無(wú)論游戲生意多么火爆,資本都不一定喜歡。
Krafton的前身成立于1997年,2015年更名為Bluehole,即廣為人知的“藍(lán)洞”,2019年變更為Krafton。
實(shí)際上,Krafton旗下不只有《絕地求生》一款游戲,《TERA》、《惡魔契約》等端游,《Bowling King》、《Myong Rang Sports》等手游都出自Krafton,但只有《絕地求生》獲得了巨大成功。
據(jù)報(bào)道,《絕地求生》的誕生仰賴于一位曾在韓國(guó)國(guó)家編程競(jìng)賽上獲獎(jiǎng)的游戲《天才》”,其帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在艱難的環(huán)境中研發(fā)多年,最終制作出了《絕地求》。
2017年,《絕地求生》因其勝利標(biāo)語(yǔ)“大吉大利,今晚吃雞”傳遍了“大江南北”。
2021年8月10日,《絕地求生》的研發(fā)商Krafton Inc.(下稱“Krafton”)在韓國(guó)上市。然而,與游戲《絕地求生》的火爆相反,Krafton在資本市場(chǎng)上卻嘗到了苦頭。
這到底是怎么回事?
原來(lái),自從《絕地求生》一炮而紅后,2020年,Krafton方面也頻頻傳出了即將上市的信息,其估值也隨之水漲船高。
Krafton對(duì)在韓國(guó)上市頗為自信,最初,Krafton將其IPO發(fā)行價(jià)區(qū)間定于45.80萬(wàn)韓元/股至55.70萬(wàn)韓元/股,若其能以最高價(jià)上市,甚至可能沖擊韓國(guó)史上最大規(guī)模的IPO紀(jì)錄。
只是,“夢(mèng)想很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感”。
Krafton遭當(dāng)頭一棒。
在監(jiān)管審查階段,韓國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)要求Krafton調(diào)低其IPO發(fā)行價(jià)區(qū)間,隨后,Krafton將其發(fā)行價(jià)區(qū)間由45.80萬(wàn)韓元/股至55.70萬(wàn)韓元/股調(diào)低到了40.00萬(wàn)韓元/股至49.80萬(wàn)韓元/股。
雖然調(diào)低了發(fā)行價(jià)區(qū)間,但此次Krafton的散戶認(rèn)購(gòu)情況仍然不樂(lè)觀。
2021年8月3日相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,散戶認(rèn)購(gòu)額共計(jì)5.04萬(wàn)億韓元,超額認(rèn)購(gòu)率僅7.79倍,低于同期上市的其他公司股票。以同為騰訊擔(dān)任第二大股東的互聯(lián)網(wǎng)銀行Kakao Bank為例,其散戶認(rèn)購(gòu)額共計(jì)58.3萬(wàn)億韓元,遠(yuǎn)超Krafton。
不過(guò),即便如此,Krafton的上市也創(chuàng)造了歷史,募集到了約37.5億美元的資金,是韓國(guó)歷史上第二大規(guī)模IPO,也是近10年規(guī)模最大的一次IPO。
最終,Krafton將其IPO價(jià)格定到了發(fā)行區(qū)間的上限,即49.80萬(wàn)韓元/股,以發(fā)行價(jià)格計(jì)算,Krafton的市值超過(guò)200億美元。
只是,資本市場(chǎng)依舊不買單。
2021年8月10日上市當(dāng)天,Krafton的股價(jià)便開(kāi)始下跌,盤(pán)中最高跌幅一度達(dá)到了20%,到收盤(pán)跌幅有所收窄,但仍達(dá)到了10%。
2021年8月11日,Krafton仍未止住下跌趨勢(shì),成為2021年韓國(guó)綜合股價(jià)指數(shù)中首只上市首日即告下跌的股票。
這到底是怎么一回事呢?
資本并不看好Krafton
“沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的愛(ài),也沒(méi)有無(wú)緣無(wú)故的恨”。
事實(shí)上,資本市場(chǎng)不看好Krafton是有原因的。
首先,Krafton上市之前,無(wú)論是金融市場(chǎng)還是其所處的游戲市場(chǎng),都有利空消息傳來(lái)。
在資本市場(chǎng)上,自2020年以來(lái),韓國(guó)股市不斷上漲,而在Krafton上市之前,Kakao Bank等企業(yè)的募資額屢創(chuàng)新高,市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始頗為警惕金融泡沫的出現(xiàn)。而對(duì)泡沫的警惕讓Krafton的股價(jià)連續(xù)下跌。
其次,在游戲市場(chǎng)上,Krafton也并非“一帆風(fēng)順”。
雖然《絕地求生》大獲成功,然而,Krafton旗下的游戲中僅有這一款爆款游戲。數(shù)據(jù)顯示,2021年一季度,《絕地求生》的營(yíng)收占Krafton總營(yíng)收的96.70%。目前,《絕地求生》的受歡迎程度已經(jīng)不及2017-2018年時(shí),因此,市場(chǎng)對(duì)其持續(xù)盈利能力仍有疑慮。
同樣,投資者們也對(duì)Krafton未來(lái)的成果持懷疑態(tài)度,畢竟一款游戲的成功不僅與游戲質(zhì)量有關(guān),還與玩家偏好、傳播方式等多方面因素有關(guān)。即使是游戲大廠開(kāi)發(fā)的游戲也不一定能獲得市場(chǎng)的青睞。
更重要的是,在Krafton上市前期,中國(guó)國(guó)內(nèi)一篇批評(píng)游戲?yàn)椤熬聒f片”的文章引起了市場(chǎng)的震動(dòng),多家游戲企業(yè)的股價(jià)大跌。由于中國(guó)是《絕地求生》的重要市場(chǎng),Krafton對(duì)中國(guó)的監(jiān)管政策十分敏感。出于對(duì)監(jiān)管的擔(dān)憂,市場(chǎng)也表現(xiàn)出了相應(yīng)的謹(jǐn)慎。
其實(shí),自2017年推出開(kāi)始,《絕地求生》的玩家活躍度便逐步上升。在Steam平臺(tái)上,《絕地求生》在極短的時(shí)間內(nèi)超越了原來(lái)日活前二的《CS:GO》和《DOTA2》,長(zhǎng)時(shí)間霸榜Steam平臺(tái)日活榜。然而好景不長(zhǎng),就像2016年火爆一時(shí)的《守望先鋒》一樣,“興也忽焉”的《絕地求生》在熱度到達(dá)頂峰后,玩家數(shù)量便逐漸下滑。
《絕地求生》熱度的消退,和外部的沖擊不無(wú)關(guān)系。
在《絕地求生》爆火后,許多游戲公司看到了這種游戲模式背后暗藏的商機(jī)。首先入局的就是網(wǎng)易和騰訊兩家企業(yè)。
騰訊的目標(biāo)相當(dāng)明晰,在《絕地求生》推出之初,騰訊就嗅到了其中的商機(jī),試圖直接收購(gòu)Krafton,但遭到了Krafton的拒絕。于是,騰訊退而求其次,選擇收購(gòu)Krafton的部分股權(quán)。2017年,騰訊收購(gòu)了Krafton 1.5%的股權(quán),2018年,騰訊又收購(gòu)了Krafton 8.5%的股權(quán)。目前,騰訊已經(jīng)是Krafton的第二大股東。
在收購(gòu)股權(quán)的同時(shí),騰訊也沒(méi)有停止挖掘這款游戲的潛力。在《絕地求生》的基礎(chǔ)上,騰訊旗下的光子工作室就開(kāi)發(fā)了《和平精英》和《PUBG Mobile》兩款手游。數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,這兩款游戲就為騰訊帶來(lái)了約15億美元的收入。
此外,《絕地求生》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的爆火,和許多頭部主播的推介是分不開(kāi)的,但隨著部分游戲主播改變播放內(nèi)容以及部分頭部主播“開(kāi)掛”遭實(shí)錘,許多直播觀眾和玩家也隨之流失。
除了外部原因,Krafton內(nèi)部的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題也在消耗著玩家們的熱情。
由于《絕地求生》的火爆,不法分子便打起了盜竊Steam游戲賬號(hào)并低價(jià)轉(zhuǎn)賣的主意。在盜號(hào)最為猖獗的時(shí)候,有網(wǎng)友曾在社交網(wǎng)絡(luò)上稱,對(duì)于Steam游戲庫(kù)豐富的人來(lái)說(shuō),購(gòu)買《絕地求生》并不是一個(gè)好的選擇。
未來(lái),Krafton后續(xù)發(fā)展如何,GPLP犀牛財(cái)經(jīng)將持續(xù)關(guān)注。
(本文僅供參考,不構(gòu)成投資建議,據(jù)此操作風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān))