框評EDG vs JDG:這波,這波是GDE化!

看完今天的比賽,我只想說一句話。
李汭燦,永遠(yuǎn)滴神!
這個(gè)人今天的表現(xiàn)真的是堪稱完美,三場比賽都是,即使是第二場輸了,他的表現(xiàn)依舊非常完美,即使從賽后的數(shù)據(jù)來看,他也不比對面中單差,前期還一度壓制。

而第一場和第三場的表現(xiàn),都堪稱完美。
對于目前的EDG而言,Scout的表現(xiàn)是能否獲得勝利的關(guān)鍵,如果中野能打開缺口,那么EDG至少有取得勝利的機(jī)會(huì),如果中野被限制住,EDG就很難打出足夠的效果。
因此,在主力打野和上單、教練依舊無法歸隊(duì)的情況下,EDG今天的選擇相對來說非常耐人尋味,他們更換了一個(gè)看上去并不比xiaoxiang強(qiáng)太多的上單,隨后就做出了相對較為極端的BP策略,并且最終取得了勝利。
而相對于相對較為極端的BP,EDG的做法實(shí)際上非常聰明,實(shí)際上這三場比賽最大的變化恰好就在aodi的身上,雖然奧迪也不是特別強(qiáng),但是Scout舒服了。
在前兩天的EDG vs SN的賽評中,筆者提到了一點(diǎn),受限于上野的英雄池,EDG必須給Scout選擇較為極端的英雄,因?yàn)橹挥羞@樣選,才能彌補(bǔ)上路英雄池補(bǔ)足的問題。
而Aodi回歸的精髓就在這一點(diǎn)。
雖然他實(shí)力也不算很強(qiáng),但是他能玩的英雄非常多。

翻開Aodi的英雄表,可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常有趣的事情,就是他很可能是LPL里英雄池最海的上單選手之一,在他的英雄池里不但包括了招牌英雄青鋼影,甚至有奎因、蒙多、亞索和皇子這種相對較為冷門的英雄。
固然受限于VG整體的勝率問題,他在比賽里勝率并不高,但實(shí)際上就表現(xiàn)而言,他算得上是一個(gè)達(dá)到職業(yè)選手平均水平的上單。
你給他足夠的資源,他也C的起來,你讓他對線拿個(gè)優(yōu)勢英雄,他不會(huì)出現(xiàn)問題。
因此,今天EDG的BP,就變的相對靈活了很多。
我們首先來看看,今天三場比賽的BP。
第一場:

第二場:

第三場:

三場比賽的BP特點(diǎn)是什么呢?
1.因?yàn)樯蠁慰梢該寖?yōu)勢英雄的原因,直接放棄了在上單位的BP針對,除了腕豪這個(gè)強(qiáng)力英雄的版本BAN以外(也可以用來打中單或者輔助),其他英雄可以一律不管。
2.上單搶優(yōu)勢英雄加上在打野和下路肆無忌憚的針對,讓雙方下路陷入了同樣的困境,即都無法發(fā)揮太好的作用,但是因?yàn)镋DG下路本來就是拿賞金的功能位,這個(gè)限制對于EDG來說毫無意義。
因此,EDG下路這盤的意義就是拖著對面下路一起爆炸,而我賞金即使爆炸了團(tuán)戰(zhàn)也能啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈。
那么,為什么JDG不搶賞金呢?
因?yàn)橘p金這個(gè)英雄沒有一搶的必要,很容易被連環(huán)控制鎖死,而EDG恰好是最擅長使用這種體系的人,EDG之所以敢一直肆無忌憚的使用賞金,歸根結(jié)底的原因在于——如果他們打得足夠順利,那么有沒有賞金都沒關(guān)系。

如果他們打的不順利……賞金八成也沒有太大作用。
至于第一場為什么不選還在場上的盧錫安而選了女警,原因則是因?yàn)橥蠛?,腕豪的存在讓短手活著無位移都非常痛苦,尤其是對面把你家的肉坦扔到你臉上的moment,簡直是awesome!
尤其是在后面EDG還直接BAN掉了莫甘娜和塔姆,這就讓Loken幾乎沒得選了。
3.在下路肆無忌憚的針對和上路的解放,讓Scout在中路的選擇可以更多一些。
在下路不穩(wěn)定,上路也因?yàn)锽P原因拿不到優(yōu)勢英雄的情況下,Scout的選擇就只能極端極端再極端,如果這波是折返躍遷,那么下一波可能就得冷酷追擊。

而在今天,他甚至可以兩級反轉(zhuǎn)——當(dāng)然也足夠出色。
BP這種東西,看上去高深莫測,說穿了其實(shí)就是一句話:讓自己拿到最想拿的,讓對面惡心自己拿到的。
能做到這樣的,就是好教練,至少在今天,EDG的教練做到了(當(dāng)然,我們依舊不知道EDG教練口罩下的面孔究竟是誰)。
我們依舊,先來單純分析這三場比賽的BP:

第一場比賽的BP實(shí)際上很正常,至少在前三手上,雙方前三手的BP都很正常。
塞拉斯和奧拉夫、厄斐琉斯、賽娜為版本BAN,而佐伊和千玨則為兩個(gè)針對BAN,非常合理也相當(dāng)出色,問題恰好出在了第三手上。
EDG前三手腕豪+豬妹+塞拉斯選擇了以后,先手拿下了蜘蛛+劍魔的JDG就非常難受,因?yàn)檫x中單英雄EDG接下來必然會(huì)進(jìn)一步針對下路,EDG的中單可以藏到最后一手,而如果將劍魔搖擺到中路再選擇一個(gè)上單,雙近戰(zhàn)甚至是選擇一個(gè)凱南納爾都是很危險(xiǎn)的——除非你真的不考慮對面豬妹+腕豪的連環(huán)控制,甚至可能中單輔助也來兩個(gè)強(qiáng)控。
那么,在這種情況下,JDG只能選擇一個(gè)最難被針對的ADC英雄——女警。
女警這個(gè)選擇好在哪里呢?好就好在他是個(gè)女警。
650射程+逃生+不穩(wěn)定陷阱點(diǎn)控,讓女警無論對線團(tuán)戰(zhàn)都是最安全的ADC,而且很可能沒有之一,但安全拉滿也意味著JDG實(shí)際上中期很缺女警這個(gè)英雄的輸出。
隨后EDG直接BAN掉了莫甘娜和塔姆。
精髓!
如果你不懂BAN這個(gè)的意義,我只需要說一句話就行了:“這兩個(gè)英雄是女警在線上肆無忌憚推線點(diǎn)塔的根本。”
所以在接下來的BP就非常難,JDG在沒有莫甘娜和塔姆的情況下,女警實(shí)際上非常怕被針對。
而女警這個(gè)英雄呢,一旦前期被針對了,中期就一點(diǎn)作用都沒有,等到有裝備那就不知道什么時(shí)候了,于是JDG只能選擇了錘石。
接下來EDG就亮了殺招。
布隆+刀妹。
布隆+刀妹+豬妹+腕豪,ADC是打團(tuán)放個(gè)好大就可以去死的賞金。
我在排位里如果看到EDG這個(gè)陣容,真就冷抖空蕩蕩一局,尤其是我這邊玩的是那種笨比英雄不夠靈活的時(shí)候,只要被給到一個(gè)控制,我就可以雙手離開鍵盤。
接下來的事情就交給萬能的神奇海螺吧,他會(huì)保佑我的。

而且這一場EDG的陣容其實(shí)并不菜刀。
首先,JDG這邊并沒有什么很坦的英雄,至少大樹奧恩都是沒有的,最肉的劍魔實(shí)際上也沒有太多的抗性,更不用說錘石蜘蛛了。
其次,破敗+黑切在當(dāng)前版本的削坦能力,其實(shí)也不差。
為什么刀妹選擇了破敗黑切而不是以往經(jīng)常有刀妹選擇的三相巨九?
破敗在當(dāng)前版本得到了加強(qiáng)我們都知道,而為什么會(huì)出破敗黑切而不是三相黑切?原因是因?yàn)槠茢∫淮慰梢辕B兩層,只需要A兩下就能疊滿,而且輸出高。
破敗實(shí)際上A一下是造成兩個(gè)物理傷害,即被動(dòng)和平A,因此盧錫安破敗黑切出裝可以一瞬間疊滿穿甲,這也是中單盧錫安輸出并不低的原因。
更重要的是便宜。
三相3700,巨九3500,即使血手也需要3200,如果三相+巨九就需要7200,但是破敗+黑切+布甲鞋才7400,而后者戰(zhàn)斗力要強(qiáng)的多。
但是,EDG在這場比賽打的實(shí)際上有問題。
我們后面再談,我們再來看看后面兩場的BP。
?


二三場BP可以放在一起看,原因在于EDG的BP只有中單不同,BAN的英雄大多數(shù)情況下都是類似的,僅有最后一個(gè)不一樣,而JDG的BP則進(jìn)行了多個(gè)變化,我們需要一個(gè)個(gè)來看。
EDG在第二場的BP和以往的BP幾乎完全相同,甚至英雄選擇上都頗為同質(zhì)化,而JDG在兩場比賽當(dāng)中選擇了完全不同的針對方式。
第二場選擇了全面尋求對線壓制的組合,實(shí)際上的效果卻不能說太好,因?yàn)镴DG根本沒有做到全面壓制,而他們究竟是怎么贏下比賽的呢?
因?yàn)镴DG殺前排比EDG快。
這個(gè)詭異的情況直接超乎了我們的邏輯想象——雖然EDG陣容看上去應(yīng)該殺前排更快,但是對面的前排要肉很多。

EDG本應(yīng)承擔(dān)起前排任務(wù)的豬妹在這場比賽里幾乎沒有承擔(dān)到人和前排任務(wù)。
這套出裝在豬皮消失以后會(huì)被對方瞬間擊殺,缺少前排的EDG即使在擁有了沙皇的情況下依舊輸?shù)袅吮荣?,因此就分析而言,這也是最沒用價(jià)值的一場。
單純的菜輸,沒有太大的意義。
第三場的BP中EDG進(jìn)行了一定的調(diào)整,BAN掉了妖姬,而在最后一選選擇了艾克,這主要是因?yàn)镋DG對于打野的GANK能力過于失望,寄希望于能讓Scout一個(gè)人擔(dān)任兩個(gè)位置——實(shí)際上你也可以看到這場比賽當(dāng)中Scout在前期的多次GANK。
萬幸的是,他們打贏了。
第一場比賽的勝利,歸根結(jié)底原因在于多點(diǎn)控突進(jìn)陣容后期對JDG后排的威懾力,實(shí)際上兩邊都打得不夠出色,第二場比賽的關(guān)鍵,則在于打野的發(fā)揮實(shí)在是過于綠色。
而第三場,才是真正意義上的戰(zhàn)術(shù)交鋒。
如果JDG在第二層,那么EDG其他四個(gè)人在第五層,而李汭燦,在第十層。
我們來仔細(xì)分析這一場比賽。
1級瞎子反掉了豬妹藍(lán)BUFF從而三BUFF開局,這很精彩,但是問題在于接下來的事情。

辛德拉以為艾克要配合豬妹入侵一波吃野區(qū)或者抓瞎子,于是給出了中上信號(hào),但是根本沒想到三個(gè)人直接一路狂奔去上路殺了鐵男。
隨后因?yàn)樾恋吕瓊魉蜕下?,鐵男直接傳送中路吃線。
而EDG這時(shí)候做了什么?
Scout帶著打野和輔助,再次一個(gè)全家桶。

完了嗎?
沒有。
4分鐘,打野再次抓上路,沒能擊殺,但是讓鐵男再次少吃兵線,這時(shí)候鐵男經(jīng)濟(jì)已經(jīng)被鱷魚徹底壓死。
6分鐘,Scout抓上殺掉鐵男,此時(shí)鐵男已經(jīng)030被壓30多刀。

705緩緩在公屏幕上打出了一個(gè)“?”。
但沒有太大意義。
10分鐘,輔助來到上路,再次擊殺鐵男。

鐵男對于JDG陣容的意義是非常大的,JDG的陣容中期非常缺少前排保證自己的坦度,而鐵男雖然坦度一般不足,但是因?yàn)榧寄芙M的原因,鐵男往往可以在團(tuán)戰(zhàn)里保證自己的存活。
而這需要裝備,尤其是輸出裝。
作為一個(gè)帶著征服者,技能組有回血的近戰(zhàn)英雄,鐵男對于輸出裝的渴求實(shí)際上超過了絕大多數(shù)上單。
而這個(gè)輸出不足導(dǎo)致的團(tuán)戰(zhàn)能力不足,在12分鐘一波關(guān)鍵圖案后徹底展現(xiàn)。
這一波JDG的Kanavi實(shí)際上已經(jīng)開的相當(dāng)完美。
進(jìn)場:

放眼W:

一腳踢回賞金秒殺。

但是接下來的團(tuán)戰(zhàn),就知道JDG多難打了。
實(shí)際上,這一波團(tuán)幾乎是3V5,因?yàn)镸eiko實(shí)際上已經(jīng)沒有了戰(zhàn)斗力。

傳送下來的艾克秒了一個(gè)殘血沒技能的瞎子——沒有太大意義,瞎子活下來對團(tuán)戰(zhàn)影響力也有限。
鱷魚進(jìn)場把牙膏逼走,實(shí)際上這個(gè)陣形目前JDG相當(dāng)完美。
辛德拉可以引走鱷魚,然后705和綠毛地點(diǎn)不錯(cuò),Scout已經(jīng)交了閃現(xiàn),鱷魚也很難直接二次進(jìn)場(閃現(xiàn)追辛德拉),反而Loken很快就能回來,還有一個(gè)鐵男繞后。
但是……鐵男一點(diǎn)輸出都沒有。
直接導(dǎo)致了這波團(tuán)JDG根本不敢接,最后又死掉了一個(gè)辛德拉。
這波團(tuán),是JDG最后的機(jī)會(huì),接下來已經(jīng)沒有了。
相當(dāng)完美的開團(tuán)和牽扯陣形,但是因?yàn)橐粋€(gè)鐵男沒輸出而無法打出足夠的效果,最終輸?shù)袅吮荣悺?/span>
而鐵男之所以沒有效果,則是因?yàn)镾cout在前期幾波的瘋狂Gank。
當(dāng)然,非常嘲諷的是這盤MVP給了豬妹……
EDG現(xiàn)在的問題實(shí)際上非常明顯,雖然EDG的調(diào)整策略很優(yōu)秀,保證了自己有至少能掀翻T1隊(duì)伍的希望,同時(shí)將實(shí)力穩(wěn)在了T2左右(即擦邊進(jìn)入季后賽的水準(zhǔn),看對手)。但這并不太長久,連續(xù)的豬妹/皇子和賞金已經(jīng)讓EDG的BP策略暴露的過于明顯。
如果不盡快調(diào)整隊(duì)員配置,連續(xù)的輸只是遲早的問題。
不過客觀地講,如果EDG隊(duì)員能保持目前這種狀態(tài),在打野和教練回歸以后,EDG春季賽或許能打出一個(gè)讓粉絲們滿意的成績。
而對于JDG來說……上路和打野的比賽脫節(jié)問題,實(shí)在是太嚴(yán)重了。