Rhino 7 更新介紹系列 - RhinoRender in Rhino 7

Rhino?7?更新介紹系列
RhinoRender in Rhino 7
Rhino 內(nèi)置渲染器:RhinoRender

作者:Jessesn

Rhino 7 歷經(jīng) 3 年多的開發(fā),終于快要和大家見面了!近期我們會(huì)將這 3 年的研發(fā)成果一一展現(xiàn)給大家,這篇文章主要介紹內(nèi)置渲染器 RhinoRender 的新增功能。
主要新增功能:?
RhinoCycles
PBR 材質(zhì)
雙面材質(zhì)
發(fā)光材質(zhì)
燈光衰減
后期處理

01 默認(rèn)渲染引擎 RhinoCycles
RhinoCycles?在?Rhino 7?中正式成為默認(rèn)渲染引擎,在上一個(gè)版本?Rhino 6?中RhinoCycles?僅能用于光線跟蹤顯示模式(Raytraced)。用戶在?Rhino 6?中使用光線跟蹤完成的渲染作品與使用?RhinoRender?渲染出來(lái)作品的效果相差甚遠(yuǎn)(Rhino 6?中RhinoRender?的渲染引擎為上一代的?Toucan),現(xiàn)在這個(gè)問(wèn)題在?Rhino 7中將不復(fù)存在...

這意味著您不但可以使用 CPU 渲染,也可以使用 GPU 渲染,如果您有最新一代的 Nvidia GTX 20 或 30 系列的顯卡,還能使用 Optix 渲染。例如上面的測(cè)試圖就是使用 GPU 渲染(Nvidia GTX1080),如果您需要更快的渲染速度,還可以使用 Nvidia Denoiser (降噪器)...
02?支持 PBR 材質(zhì)
PBR(Physically?Based?Rendering)材質(zhì)最近幾年在 CG 相關(guān)產(chǎn)業(yè)特別流行,儼然成為業(yè)界的標(biāo)準(zhǔn)。PBR?材質(zhì)有很多顯著的優(yōu)點(diǎn),最大的好處是通用性,材質(zhì)參數(shù)都是基于材質(zhì)本身的物理特性來(lái)定義,這樣在不同的渲染引擎下的最終表現(xiàn)都不會(huì)有太大的差異。如果把傳統(tǒng)的 Rhino 材質(zhì)定義為寫意,PBR?材質(zhì)就屬于寫實(shí)風(fēng)格。

提示:?
Rhino 7 對(duì) PBR 材質(zhì)提供完善的支持,用戶可以通過(guò)下面 3 個(gè)途徑來(lái)建立 PBR 材質(zhì):
直接建立 PBR 材質(zhì)
從?Rhino?自帶材質(zhì)庫(kù)中導(dǎo)入 PBR 材質(zhì)
直接導(dǎo)入你從網(wǎng)絡(luò)下載的?PBR 材質(zhì),通常都是一個(gè)紋理圖片壓縮包文件

03?雙面材質(zhì)
雙面材質(zhì)是很多用戶多年之前的強(qiáng)烈愿望,Rhino 7 終于增加了這個(gè)功能。雖然不是一個(gè)特別特性,但對(duì)于某些特殊的產(chǎn)品表現(xiàn)來(lái)說(shuō)還是很重要的需求,例如下面的鋁箔制品 - 蛋撻盒(蛋撻已經(jīng)被人吃光光)...

04?發(fā)光材質(zhì)
發(fā)光材質(zhì)在 Rhino 5 與 Rhino 6 中也支持,只是效果并不真實(shí),在 Rhino 7 中我們完全重寫了發(fā)光材質(zhì),使其更加具備發(fā)光材質(zhì)的物理特效,這樣會(huì)讓您得到更加真實(shí)的自發(fā)光效果,例如下圖中的朋克款臺(tái)燈。

05?燈光衰減
這也是一個(gè)遲到的功能,通常大部分用戶也會(huì)忽視這個(gè)小的細(xì)節(jié)。先看看下面這兩組測(cè)試圖,下面的測(cè)試圖中左側(cè)矩形燈光沒(méi)有開啟衰減,你會(huì)發(fā)現(xiàn)下面這組圖片中所有球體受光面的亮度幾乎都差不多,并沒(méi)有太多變化。上面這一組球體的受光面亮度會(huì)有明顯的漸變,這樣讓整個(gè)場(chǎng)景有更好的層次變化,也更加自然。

燈光衰減比較適合空間表現(xiàn),特別適合營(yíng)造比較強(qiáng)烈的層次感,例如下面這個(gè)小場(chǎng)景-『人散后的小劇場(chǎng)一角』,場(chǎng)景主要有兩個(gè)光源 -右側(cè)的主燈與左側(cè)的輔燈,這兩個(gè)面積光都開啟燈光衰減。

提示:?
目前 Rhino 7 中支持開啟衰減特征的燈光包括矩形光、點(diǎn)光源、管狀燈與聚光燈,支持的衰減的方式包括線性衰減與平方倍衰減。
06?渲染后期特效 - 降噪器 Denoiser
我們從 Rhino 5 開始陸續(xù)提供一些后期特效處理的功能,在 Rhino 7 中我們?cè)黾恿烁嗟奶匦幚?,這都是一些特別實(shí)用的工具,能提高出圖效率。例如下面要介紹的降噪處理,Rhino 7 中現(xiàn)在提供三種不同的降噪器,分別是:
AMD Denoiser
Intel Denoiser
NVIDIA Denoiser


測(cè)試文件下載:?
如果您想體驗(yàn)對(duì)比 RhinoRender 的降噪效果,請(qǐng)?jiān)?Rhino 原廠微信公眾號(hào) [Rhino3D] 或者[Shaper3D]中發(fā)送關(guān)鍵詞“降噪”?即可下載測(cè)試模型。
降噪器既可以用于光線跟蹤模式的即時(shí)渲染,也可以用于?RhinoRender?的最終渲染。如果你使用光線跟蹤顯示模式進(jìn)行即時(shí)渲染,你可以在視窗中找到這三種不同的降噪器(如上圖所示),如果是?RhinoRender?出圖,在其幀緩存中也能找到對(duì)應(yīng)的設(shè)置,如下圖所示。

提示:?
降噪器建議在渲染調(diào)試過(guò)程中使用,不太推薦用于最終效果,特別有較多紋理貼圖的場(chǎng)景時(shí)很多細(xì)節(jié)會(huì)被“降噪”掉。
Rhino 7 中默認(rèn)的內(nèi)置降噪器為 NVIDIA Denoiser,?其他的兩個(gè)降噪器則需要通過(guò)下面的方法進(jìn)行手動(dòng)增加,例如增加 Intel Denoiser 的方法如下:
?-?Rhino 指令行運(yùn)行 PackageManager
?-?查找 Intel Denoiser
?-?點(diǎn)擊安裝按鈕進(jìn)行安裝
?-?重啟 Rhino 7 即可調(diào)用?Intel Denoiser 可用于 GPU 渲染或 CPU渲染,但其它的兩個(gè)降噪器只能用于各自本身的 GPU 渲染。

07?更多后期特效處理
在前面降噪器的示范界面(無(wú)論是光線跟蹤即時(shí)渲染還是 RhinoRender 幀緩存),您都會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)不太起眼的?“+”符號(hào),從這里可以添加更多的特效,例如下面示范的 RhinoRender 中增加光暈特效...

在這個(gè)界面還可以找到更多的后期特效,例如用來(lái)調(diào)試最終出圖色調(diào)和色階分布的色調(diào)對(duì)應(yīng),這些效果都可以減少很多后期 PS 的工作。


還有模擬環(huán)境光照能量分布的假色顯示...

提示:?
如果需要反復(fù)調(diào)整后期效果,請(qǐng)將 RhinoRender 的幀緩存文件保存為 .rimage 格式,這樣可以下次打開后繼續(xù)調(diào)試。

這些后期處理也都支持光線跟蹤即時(shí)渲染,您可以在工作視窗屬性面板下找到幾乎完全相同的功能,篇幅限制,更多的功能就不在這里一一介紹,我們后期會(huì)為您介紹更加詳細(xì)的使用教學(xué),本篇文章主要列舉一些比較顯著的功能介紹。

提示:
Rhino 7 的 RhinoRender 目前可能還會(huì)存在下面的一些小的瑕疵:
PBR 材質(zhì)的紋理調(diào)試過(guò)程中可能會(huì)造成宕機(jī),請(qǐng)?jiān)谡{(diào)整 PBR 材質(zhì)之前務(wù)必保存好您的 Rhino 文件。
使用 Rhino 7 打開 Rhino 6 的文件進(jìn)行渲染時(shí),您會(huì)發(fā)現(xiàn)最終成像有些差異,特別是室內(nèi)渲染場(chǎng)景,請(qǐng)注意功能面板中的渲染>高級(jí)設(shè)置的 Rhino 渲染>光線反彈>漫反射?參數(shù)值,這個(gè)值在 Rhino 6 中默認(rèn)設(shè)置為 4 而在 Rhino 7.1 中設(shè)置為 32。
Rhino 7 的渲染流程幾乎等同于 Rhino 6,特別是光線追蹤即時(shí)渲染,這里有三篇不同類型的教學(xué),讓您了解 RhinoRender 的渲染流程。
教學(xué)鏈接:
https://class.rhino3d.asia/detail/p_5e71eb6aa507b_8r97u7Pp/8
或者掃描下方二維碼前往課程頁(yè)面觀看學(xué)習(xí)。

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