eStarPro4:1戰(zhàn)勝TTG,論如何打出超強(qiáng)壓制力


1、線權(quán)優(yōu)勢(shì):隊(duì)伍所選英雄是否具備線權(quán)優(yōu)勢(shì)直接影響了隊(duì)伍前期的攻防能力,如eStarPro唯一輸?shù)舻膶?duì)局中,便是由于同時(shí)拿了不知火舞+伽羅+孫臏,不知火舞對(duì)線西施無線權(quán)優(yōu)勢(shì),伽羅對(duì)線公孫離同樣也無線權(quán)優(yōu)勢(shì),而孫臏在前期的強(qiáng)度相對(duì)東皇太一而言要低得多,因此eStarPro在這場(chǎng)對(duì)局中,前中期才會(huì)被TTG壓得毫無反手之力。

底層邏輯:有線權(quán)優(yōu)勢(shì)=可以先行動(dòng),享有支援線上隊(duì)友+配合入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)的優(yōu)先權(quán)。
2、扛壓射的選擇:由于目前版本為野核版本,因此扛壓射的選擇至關(guān)重要,以上面所講的第四局為反例,正是因?yàn)橘ち_這名英雄在無隊(duì)友保護(hù)的情況下,單人扛壓能力太差,才會(huì)導(dǎo)致對(duì)線無線權(quán)+守塔能力差+團(tuán)戰(zhàn)難輸出,只要趙云或東皇太一能來幫公孫離抓2次,那么伽羅便再難以靠自己打出優(yōu)勢(shì)。
正面案例①:eStarPro選擇虞姬作為扛壓射來應(yīng)對(duì)TTG的李元芳和馬超,線上有物理免疫技能可以避免被李元芳強(qiáng)壓,前期平穩(wěn)渡過,清線速度均衡+守塔能力強(qiáng)+團(tuán)戰(zhàn)能自保。

同樣的思路,在第三局中,TTG選擇虞姬來應(yīng)對(duì)eStarPro的公孫離和鏡,相比馬可波羅而言,虞姬可以在躲避傷害的同時(shí)依然保持輸出,而馬可波羅如果用技能躲傷害,那么便無法同時(shí)輸出,面對(duì)強(qiáng)突進(jìn)刺客與對(duì)線壓制能力強(qiáng)的射手時(shí),扛壓效果會(huì)更為出色。

正面案例②:TTG選擇狄仁杰來應(yīng)對(duì)eStarPro的強(qiáng)控體系(趙云+廉頗+西施+太乙真人),同時(shí)鞋子還選擇做了抵抗之靴而非影忍之足或急速戰(zhàn)靴,進(jìn)一步提升自己的操作容錯(cuò)率,搭配輔助莊周更是難以被eStarPro針對(duì),作為扛壓射在本局的發(fā)揮非常穩(wěn)定。

3、壓半?yún)^(qū)的選擇:當(dāng)比賽的一方選擇了強(qiáng)攻陣容,便需要快速找準(zhǔn)邊路的突破口以趁早打開局面,以第一局比賽為例,eStarPro選擇夏侯惇對(duì)位TTG的馬超,具有穩(wěn)定線權(quán)優(yōu)勢(shì),而虞姬作為扛壓射,在對(duì)線李元芳時(shí)只需守住防御塔便是優(yōu)勢(shì),因此eStarPro在本局才更多地針對(duì)TTG的馬超而非李元芳,將節(jié)奏重心傾向?qū)孤?,讓虞姬猥瑣發(fā)育。

同樣的思路,在第四局中,TTG的公孫離對(duì)線eStarPro的伽羅為優(yōu)勢(shì),而夏侯惇對(duì)線豬八戒只能是五五開,因此TTG才更多地針對(duì)eStarPro的伽羅而非豬八戒,尤其是豬八戒有霸體技能,較為限制西施與趙云的先手,抓伽羅的成功率和收益均會(huì)明顯更高,也正因此TTG的公孫離才能在這局?jǐn)孬@7個(gè)人頭,成為5場(chǎng)比賽中,單局擊殺數(shù)最高的一位。

4、帶線思維與轉(zhuǎn)線思維:
轉(zhuǎn)線思維:比如當(dāng)我方中單搶在敵方中單前面提前清完中路兵線,與打野及輔助一同選擇去壓敵方的對(duì)抗路一塔,那么為了“壓塔”的這個(gè)目標(biāo)而從中路轉(zhuǎn)到對(duì)抗路的過程就叫做轉(zhuǎn)線,核心邏輯即是所有的轉(zhuǎn)線都應(yīng)服務(wù)于明確的目標(biāo)。
參考案例:在第二局中,eStarPro的老夫子在順風(fēng)情況下,更多選擇的是轉(zhuǎn)線配合隊(duì)友開人和壓塔,而非自己在邊路帶線。

帶線思維:做好對(duì)線只能是正常發(fā)育,只有帶好兵線才能起節(jié)奏,因此帶線是所有節(jié)奏的基石。為了正面團(tuán)戰(zhàn)能更好打,也為了能創(chuàng)造出以多打少的優(yōu)勢(shì)局面,就需要先把兵線帶好,做到可以利用兵線來牽制敵方的1-2人,以讓敵方正面減員。
參考案例:在第三局中,eStarPro與TTG均選擇讓己方機(jī)動(dòng)性最高的英雄去帶線(即鏡與瀾),其他4人選擇抱團(tuán),雙方在均勢(shì)的情況下均選擇嘗試用兵線來牽制對(duì)方節(jié)奏。

5、卡兵線上高地:在第二局中,如圖所示eStarPro的大喬、嬴政與裴擒虎3人站在兵線交匯處,但并沒有選擇馬上清線,而是讓小兵自然消磨掉彼此的血量,所運(yùn)用的思維即是通過控制兵線的行進(jìn)速度來讓2-3路兵線能一起進(jìn)到敵方高地,如此一來敵方只能選擇放掉1-2座高地塔,無法騰出手來同時(shí)兼顧2-3路的防御塔。

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