ZERO,砍子彈很爽,但不僅僅是砍子彈那么簡單
2019年3月22日,F(xiàn)ROM SOFTWARE的動作角色扮演游戲《只狼》發(fā)售,成功地將中國漢字推廣到了全球。而在不到一個月的時間里,人們的目光注定會再次被 和風(fēng)武士&忍者 那翩若浮云、矯若游龍的身姿所俘獲。
簡評
? ? ? ?Katana ZERO(中文譯名“武士刀零”)是一款“新黑色電影”風(fēng)格的2D動作(解謎)游戲。如標(biāo)題所言,在本作中玩家需要扮演一位手拿Katana(打刀)的能力超群、但遺失了自己過去記憶的武士,在完成殺手工作的同時一步步揭開自己的身世之謎。本作擁有非常豐富的關(guān)卡設(shè)計和多樣的場景布局,相信會為玩家?guī)順O大的游戲享受;對敵對己皆是一刀斃命的爽快設(shè)計與CELESTE式(“超級肉肉哥式”?)的“低死亡懲罰”帶來了令人欲罷不能的滿足感,獨特的“任務(wù)計劃”設(shè)計則增強了游戲的連貫感(并含有部分meta內(nèi)容)。
? ? ? ?本作的藝術(shù)風(fēng)格極具特色,畫面上極大量的采用復(fù)古像素和CRT風(fēng)格,營造出上世紀(jì)末特有的蕭瑟與迷蒙;背景音樂豐富多變,敘事曲、藍(lán)調(diào)(兼有部分爵士)、電音等不同風(fēng)格的音樂與相應(yīng)的關(guān)卡橋段相得益彰,音效的使用增強了聲音的立體性。劇情方面包含不少幽默段子和影視作品、游戲作品的NETA,且比較偏向于成人化;游戲演出包含暴力行為、粗暴用語及drug的使用,還望各位玩家朋友保持積極健康的三觀……雖然這些都是Devolver游戲的常態(tài)了(笑)。

精細(xì)的像素描繪,擁有極強的表現(xiàn)力
? ? ? ?總而言之,Katana ZERO是一款各方面都極為優(yōu)秀的獨立游戲佳作,如果你喜歡復(fù)古荒誕的世界,亦或者想要體驗刀尖舔血、十步一殺的暢快,一定要來試試這一款游戲——保守估計,這就是我的2019年度最佳獨立游戲了。
? ? ? ?BABA IS YOU :男人都是大豬蹄子
詳評
玩法機制
? ? ? ?本作中最核心的游戲機制便是時緩能力。在故事中,主角由于曾經(jīng)受到過的某種創(chuàng)傷而錯亂了對時間的認(rèn)知(李獻(xiàn)計歷險記?!),使得其在極度專注的情況下可以加速自己的思考;而在游戲中的表現(xiàn)方式則是減緩游戲的速度(低配電腦自帶時緩),這也是本作最大噱頭“砍子彈”的由來。本作的玩法簡潔明快,僅包含“跳躍”、“斬”、“沖刺”、“投擲”和“時緩”這五項基本操作;玩家需要根據(jù)委托人的意愿(其實不聽話也沒關(guān)系……)或是單刀突入,或是隱秘潛行,最終干掉目標(biāo)人物。
? ? ? ?就我目前的游戲進(jìn)度來看,時緩能力并非是必需品,僅僅在部分關(guān)卡起到了降低難度的作用;這一方面是因為玩的次數(shù)較多(死的次數(shù)也多),另一方面是因為游戲流程尚處于前期,用槍的敵人數(shù)量不算太多,設(shè)計師也沒有想要在這個部分難為玩家。本作中的沖刺擁有無敵判定,在面對持槍的敵人時可以很輕松地躲過子彈;攻擊判定的距離同樣較為寬泛(大概有1.5個身位的長度),但如果面對敵人慌亂出手,仍然會出現(xiàn)攻擊時過早或過晚,以至于被敵人一擊斃命的情況。
? ? ? ?本作中不管是敵人還是主角都處于“Heaven or Hell”的一擊斃命狀態(tài),可謂是相當(dāng)公平。關(guān)卡中敵人數(shù)量不少且花樣百出,而玩家則擁有搶占先機的時間優(yōu)勢和寬松的攻擊判定,隨之而來的是對于侵入策略、機關(guān)運用和自身操作的掌控——這也就是我認(rèn)為Katana ZERO可以認(rèn)為包含了部分“解謎”要素的理由。
? ? ? ?每關(guān)結(jié)束后的“回放”階段表面上看是類似于超級肉肉哥的過關(guān)回放,實際上是以建筑內(nèi)監(jiān)控攝像機的視角重新觀察了主角的行動路線;這也使得玩家重看之前時緩砍子彈等精細(xì)操作時會得到到極大的愉悅感。我個人覺得之后回放方面也許會有“震你一下”的類似meta的要素存在,但我也只玩了5關(guān)而已,誰知道后面會發(fā)生什么呢?
? ? ? ?游戲操作建議使用手柄。使用鍵鼠時的攻擊和投擲方向是根據(jù)光標(biāo)位置來確定的,進(jìn)行快速操作時感覺比較麻煩;而手柄攻擊則是根據(jù)人物朝向和按鍵方向確定,手柄投擲有自瞄……總之還是手柄方便呀。(NS手柄建議改鍵位成XBOX形式,否則自帶鍵位比較反直覺)
劇情演出
? ? ? ?劇情和演出方面更是扣人心弦。目前我總共完成了兩遍前五關(guān)的游戲內(nèi)容,而在兩次游戲過程中由于某個關(guān)鍵選項的選擇不同,使得游戲的劇情有了驚人的分歧(內(nèi)含劇透 ?分歧點發(fā)生在第三~四天。第一次我因為電音頭的事與眼鏡哥鬧掰,進(jìn)而拒絕了打藥,并收到了非常驚悚的任務(wù)書,第二天給我打電話的是一個用詞文縐縐的不認(rèn)識的家伙;第二次我選擇隱瞞與電音頭交談過的事實,并如往常一樣打了藥,于是收到了正常的任務(wù)書,第二天給我打電話的人依然是眼鏡哥……)。不過第四和第五關(guān)的游戲內(nèi)容似乎沒有什么變化,所以我還不清楚這僅僅是影響到了劇情演出還是徹底改變了游戲的劇情走向。
? ? ? ?此外,對于同一個目標(biāo)有多種不同的murder方式(比如第二關(guān)里的目標(biāo)),且對應(yīng)的情況會出現(xiàn)在當(dāng)天晚上的新聞報道中,讓人不禁感慨制作組的細(xì)膩……而在接受任務(wù)時即使不與眼鏡哥“話療”,每天的夢境變化也都是固定變化的,因此我估計劇情走向應(yīng)該不會有太大的變化,也許僅僅會影響到部分結(jié)局。
? ? ? ?聯(lián)系到游戲機制,我覺得也許不打藥+一命通關(guān)+不開時緩會是其中一個結(jié)局的觸發(fā)條件?亦或者這種較為極端的玩法只對應(yīng)了某個成就,這一切都要看制作組的想法和腦洞了。
新黑色電影
? ? ? ?雖然本作在steam含有“賽博朋克”這個標(biāo)簽,但實際上卻是如游戲介紹中那樣的Neo-noir(新黑色電影)風(fēng)游戲。新黑色電影聚焦于偵探和犯罪題材,用晦暗的色彩和強烈的沖擊感展現(xiàn)了亦正亦邪的主人公在道德倫理上的含混與搖擺。

MURDER HOTEL
? ? ? ?本作色彩豐富但不炫目,人物用像素展現(xiàn)了異常豐富的動作和細(xì)節(jié)(接近于貓頭鷹男孩),生動展示了一個與drug交易有關(guān)、暗流涌動的社會,初次體驗會有極大的震撼感。也許是出于制作組對電影的熱愛,本作包含不少的電影彩蛋,為犯罪懸疑的故事增添了不少的喜感與笑料。

Emmmmmm……這個梗我倒是沒想清楚
? ? ? ?本作的音樂和生效也非常出彩。無論是話療時伴有火爐中柴火“噼啪”聲的鋼琴敘事曲,還是標(biāo)題畫面兼自宅BGM中略帶孤獨的藍(lán)調(diào),都與畫面完美契合,極好地烘托了氣氛。游戲關(guān)卡中的音樂富有節(jié)奏感,某些部分操作與音樂迷之契合,甚至有了些近乎于 節(jié)奏地牢/Just Shapes & Beats 的快感(stoonia的感受)。
總結(jié)
? ? ? ?從目前僅有的5關(guān)來看,Katana ZERO玩法、劇情兩開花,是一款精致小巧但快感滿點的獨立游戲佳作。本作難度下限不高,潛在上限也處于我這種手殘選手可以嘗試觸碰的高度。唯一的潛在問題是游戲流程偏短,初見的情況下打通前5關(guān)大概只需要不到2個小時;后70%部分如果不提高難度的話,可能游戲總流程會在8小時以內(nèi)。但在預(yù)告片中可以看到一些明顯難度更高的關(guān)卡(預(yù)告片中幾乎沒出現(xiàn)前幾關(guān)……也許我玩到的幾乎都是教學(xué)關(guān)?),所以制作組對于難度和通關(guān)流程應(yīng)該還是會有自己的考量吧。
? ? ? ?建議對犯罪偵探題材、meta元素、動作(解謎)、酷炫主角、劇情向及爽派游戲感興趣的玩家都來嘗試一下本作,在這里你一定會收獲到一段非凡的體驗。