最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

[Ray渲打光教程]開放式場(chǎng)景打光的一些小思路

2021-04-04 23:28 作者:杜渡鳥sama  | 我要投稿

那么好,這里是肚肚~

上次我們講的是半開放式場(chǎng)景的打光思路,那么這次我們來講一下完全開放的場(chǎng)景(室外)的打光思路

我們先載入ray的環(huán)境,然后把我們的環(huán)境光拉滿,就可以看到我們的畫面已經(jīng)變得非常的清楚,非常nice了啊,那么到這里所有的工作都結(jié)束了

沒拉滿
拉滿



本期教程到這里就結(jié)束了,我們下期教程再見啦。


開個(gè)玩笑開個(gè)玩笑,不過yysy其實(shí)把環(huán)境光拉高其實(shí)有時(shí)候真的蠻有用的(比如說白天),白天的情況其實(shí)沒必要打上過多的光源,只需要調(diào)整好天光位置用ray controlter調(diào)一下陰影顏色(偏紅一點(diǎn)點(diǎn)會(huì)更好看)和整體色調(diào),最后調(diào)一下bloom的顏色,拉高V值,減小范圍就可以啦(閾值0.1~0.2左右,H:0~0.15,S:0.6~0.8,V可以拉滿)如果面部真的真的非常黑,那么給面部補(bǔ)個(gè)光也是沒關(guān)系噠(一般用spotlight就單獨(dú)補(bǔ)面部就可以,用directionallight可能會(huì)對(duì)環(huán)境整體影響比較大)

偷偷給背面打了個(gè)光應(yīng)該不會(huì)被發(fā)現(xiàn)吧


白天還是比較容易的,晚上的可能會(huì)比較難一些


在做夜景的視頻的時(shí)候,我們需要在ray controlter里面把sunlight壓得很低,甚至拉滅,在夜晚我們不怎么需要這玩意兒

沒有調(diào)試sunlight時(shí)十分違和

但是這么做以后整體會(huì)變得伸手不見五指

所以接下來我們需要在天空盒里面做一些調(diào)整,稍微拉高全局光,拉低反射光,拉高SSS光

環(huán)境光看情況調(diào),流星拉小




接下來開始打光工作,載入一個(gè)directionallight,根據(jù)你的實(shí)際情況調(diào)整光的顏色,影響力不用拉得很大,之后我們還可以在ray控制器里面調(diào)整曝光度

一般我們選用第三個(gè)

之后我們給它上個(gè)陰影,可是時(shí)候你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)光全黑了,跟沒打一個(gè)樣,調(diào)節(jié)其他參數(shù)全部木大,即使旋轉(zhuǎn)它也只有一點(diǎn)點(diǎn)地方會(huì)亮


這種情況我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在mme欄里多了四個(gè)PSSM,我們只要在里面關(guān)掉場(chǎng)景的PSSM就可以了,稍微調(diào)試一下,試試動(dòng)一下光源的方向,人物就會(huì)重新被照到

光源參數(shù)
光源位置

這玩意前段時(shí)間我還不知道怎么處理,spotlight上陰影會(huì)多出一個(gè)shadow欄,directional light就很不河里,它直接是以PSSM的形式來讓你調(diào)整的


directional light相對(duì)spotlight在夜晚會(huì)更加方便,在范圍這方面是spotlight比不了的

接下來我們同樣是在模型后方打上一個(gè)directional light,顏色選擇接近白光偏藍(lán)點(diǎn)的顏色,這個(gè)光就不需要上陰影了,它的作用主要是彌補(bǔ)天光還有打背光,影響力小一些就可以啦


打上光后模型的輪廓更加明顯了

差不多偏冷就行了
方向是從上往下的,像天光一樣


一部出色的作品里光、影、霧都是必不可少的,那么接下來我們開始處理霧的部分

我們載入一個(gè)體積霧,把它的range拉大(它的極限數(shù)值不是1,可以在上面的欄直接寫上數(shù)據(jù)拉得更大),根據(jù)場(chǎng)景需要調(diào)整霧的顏色,減小它的影響力,濃度看心情調(diào)

第三第四個(gè)都是體積霧,我比較喜歡圓的那個(gè)(

畫面的感覺一下就上來了

體積霧載入了以后我們的畫面整體會(huì)變得唯美很多,而且這個(gè)可以根據(jù)天光的位置形成相對(duì)應(yīng)顏色的霧光,一般大家可以使用背光

然后我們還可以在霧光的另一側(cè)打一個(gè)spotlight,顏色同理冷暖搭配,拉大它的角度和范圍,再給它上個(gè)霧,搭配一下天光生成的霧光

光源參數(shù)
角度大一些
冷暖互補(bǔ)就可以啦
位置放高一些,方向?qū)χP?/figcaption>


最后人物兩側(cè)的光可以用兩個(gè)點(diǎn)光補(bǔ)上,顏色跟場(chǎng)景配合,有燈的地方哪里黑的打哪里就好啦

我這里用的是spherelight,用pointlight其實(shí)效果也差不多
后來還是偷偷補(bǔ)了面部光






在我們做好打光工作以后,我們?cè)?span id="s0sssss00s" class="color-purple-02">ray控制器里面調(diào)整曝光度,太亮了就降低,反之拉高

最后在控制器調(diào)整一下飽和度,對(duì)比度和gamma值,一般我都會(huì)選擇提高飽和度和對(duì)比度,降低gamma值,在里面調(diào)節(jié)一下整體的RGB和色溫就好啦



在mme這方面看心情選,需要亮光就加AL4,也可以加個(gè)diffusion tr:0.4其他的就看視頻需要了


那么總的來說,最重要的還是大家靈活的運(yùn)用光影霧,在合適的地方打上光,并且掌握色彩搭配就可以撩

那么這次的教程就到這里啦,我們下次再見



別翻了,下面真的沒有了

封面好難選啊......?









[Ray渲打光教程]開放式場(chǎng)景打光的一些小思路的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
中阳县| 内江市| 灵台县| 精河县| 萝北县| 财经| 昌吉市| 卢氏县| 祁东县| 衡山县| 镇平县| 玛沁县| 奈曼旗| 巩义市| 岳阳县| 秦安县| 边坝县| 丽江市| 苗栗县| 收藏| 阿图什市| 墨脱县| 丽水市| 喀喇| 日土县| 陆良县| 姜堰市| 长兴县| 平邑县| 凤城市| 枣强县| 赣榆县| 浠水县| 汤原县| 西乌珠穆沁旗| 府谷县| 遂平县| 牡丹江市| 莒南县| 皋兰县| 莱州市|