[Ray渲打光教程]開放式場(chǎng)景打光的一些小思路
那么好,這里是肚肚~

上次我們講的是半開放式場(chǎng)景的打光思路,那么這次我們來講一下完全開放的場(chǎng)景(室外)的打光思路

我們先載入ray的環(huán)境,然后把我們的環(huán)境光拉滿,就可以看到我們的畫面已經(jīng)變得非常的清楚,非常nice了啊,那么到這里所有的工作都結(jié)束了



本期教程到這里就結(jié)束了,我們下期教程再見啦。

開個(gè)玩笑開個(gè)玩笑,不過yysy其實(shí)把環(huán)境光拉高其實(shí)有時(shí)候真的蠻有用的(比如說白天),白天的情況其實(shí)沒必要打上過多的光源,只需要調(diào)整好天光位置再用ray controlter調(diào)一下陰影顏色(偏紅一點(diǎn)點(diǎn)會(huì)更好看)和整體色調(diào),最后調(diào)一下bloom的顏色,拉高V值,減小范圍就可以啦(閾值0.1~0.2左右,H:0~0.15,S:0.6~0.8,V可以拉滿)如果面部真的真的非常黑,那么給面部補(bǔ)個(gè)光也是沒關(guān)系噠(一般用spotlight就單獨(dú)補(bǔ)面部就可以,用directionallight可能會(huì)對(duì)環(huán)境整體影響比較大)

白天還是比較容易的,晚上的可能會(huì)比較難一些

在做夜景的視頻的時(shí)候,我們需要在ray controlter里面把sunlight壓得很低,甚至拉滅,在夜晚我們不怎么需要這玩意兒

但是這么做以后整體會(huì)變得伸手不見五指
所以接下來我們需要在天空盒里面做一些調(diào)整,稍微拉高全局光,拉低反射光,拉高SSS光


接下來開始打光工作,載入一個(gè)directionallight,根據(jù)你的實(shí)際情況調(diào)整光的顏色,影響力不用拉得很大,之后我們還可以在ray控制器里面調(diào)整曝光度


之后我們給它上個(gè)陰影,可是這時(shí)候你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)光全黑了,跟沒打一個(gè)樣,調(diào)節(jié)其他參數(shù)全部木大,即使旋轉(zhuǎn)它也只有一點(diǎn)點(diǎn)地方會(huì)亮

這種情況我們會(huì)發(fā)現(xiàn)在mme欄里多了四個(gè)PSSM,我們只要在里面關(guān)掉場(chǎng)景的PSSM就可以了,稍微調(diào)試一下,試試動(dòng)一下光源的方向,人物就會(huì)重新被照到



這玩意前段時(shí)間我還不知道怎么處理,spotlight上陰影會(huì)多出一個(gè)shadow欄,directional light就很不河里,它直接是以PSSM的形式來讓你調(diào)整的

directional light相對(duì)spotlight在夜晚會(huì)更加方便,在范圍這方面是spotlight比不了的
接下來我們同樣是在模型后方打上一個(gè)directional light,顏色選擇接近白光偏藍(lán)點(diǎn)的顏色,這個(gè)光就不需要上陰影了,它的作用主要是彌補(bǔ)天光還有打背光,影響力小一些就可以啦





一部出色的作品里光、影、霧都是必不可少的,那么接下來我們開始處理霧的部分
我們載入一個(gè)體積霧,把它的range拉大(它的極限數(shù)值不是1,可以在上面的欄直接寫上數(shù)據(jù)拉得更大),根據(jù)場(chǎng)景需要調(diào)整霧的顏色,減小它的影響力,濃度看心情調(diào)

體積霧載入了以后我們的畫面整體會(huì)變得唯美很多,而且這個(gè)可以根據(jù)天光的位置形成相對(duì)應(yīng)顏色的霧光,一般大家可以使用背光
然后我們還可以在霧光的另一側(cè)打一個(gè)spotlight,顏色同理冷暖搭配,拉大它的角度和范圍,再給它上個(gè)霧,搭配一下天光生成的霧光





最后人物兩側(cè)的光可以用兩個(gè)點(diǎn)光補(bǔ)上,顏色跟場(chǎng)景配合,有燈的地方哪里黑的打哪里就好啦



在我們做好打光工作以后,我們?cè)?span id="s0sssss00s" class="color-purple-02">ray控制器里面調(diào)整曝光度,太亮了就降低,反之拉高
最后在控制器調(diào)整一下飽和度,對(duì)比度和gamma值,一般我都會(huì)選擇提高飽和度和對(duì)比度,降低gamma值,在里面調(diào)節(jié)一下整體的RGB和色溫就好啦

在mme這方面看心情選,需要亮光就加AL4,也可以加個(gè)diffusion tr:0.4其他的就看視頻需要了

那么總的來說,最重要的還是大家靈活的運(yùn)用光影霧,在合適的地方打上光,并且掌握色彩搭配就可以撩
那么這次的教程就到這里啦,我們下次再見


別翻了,下面真的沒有了